Eine Einführung in Sliver.tv, Theta und tokenisierte Bandbreitenfreigabe. Die Spieleindustrie ist mittlerweile mehr wert als die Film- und Musikindustrie, aber wie weit geht sie voran?
Mit der Integration der Blockchain-Technologie in das Spiel haben wir bereits massive Verbesserungen im Gaming-Bereich gesehen, wie die Einführung von nicht-fungible Tokens (NFTs) und die Fähigkeit, Gegenstände im Spiel auf unbestimmte Zeit zu behalten.
Während NFTs auf dem Vormarsch sein könnten, drüben bei Sliver.tv - einer Online-Streaming-Plattform - entsteht eine neue Methode des Streamings.
Vielleicht sind die beiden größten Quellen für Spielinhalte Twitch und YouTube. Doch jetzt, da die wahre Macht der Blockchain-Technologie zu verwirklichen beginnt, könnte es zu einer monumentalen Veränderung des Status quo kommen.
Was ist Theta?
Theta ist das native Token von Sliver.tv. Grundsätzlich wird Theta verwendet, um Aktivitäten im Sliver-Netzwerk zu belohnen.
Es wurde ursprünglich als Lösung für laufende Probleme in der Welt der Videoinhalte erstellt. Auf seiner Website ist ein Zitat von Steven Chen, Mitbegründer von YouTube und Medienberater von Theta, in dem heißt:
„Die Innovation von Theta wird die heutige Online-Videobranche auf dieselbe Weise stören wie die YouTube-Plattform 2005 mit traditionellen Videos. Eine der größten Herausforderungen waren die hohen Kosten für die Bereitstellung von Videos in verschiedene Teile der Welt, und dieses Problem wird nur mit HD, 4K und höherer Qualität Videostreams größer.“
Chen unterstützt Theta jetzt bei der Erstellung eines dezentralen Peer-to-Peer-Netzwerks (P2P), das mit tokenisierter Bandbreitenfreigabe eine verbesserte Videobereitstellung zu niedrigeren Kosten bietet.
Die Probleme mit aktuellen Streaming-Modellen sind die geringe Qualität von Videos, die hohen Kosten der Streaming-Infrastruktur und das ineffiziente zentralisierte Ökosystem.
Sliver.tv glaubt, dass die heutigen CDN (Content Delivery Networks) keine Reichweite haben, was zu Pufferung, Pausen, Übersprungen und insgesamt weniger Qualität führt.
Es ist auch der Ansicht, dass der Herausgeber die hohen Kosten für den Betrieb eines CDN einnimmt und weniger Umsatz als Belohnung für Benutzer weitergeben kann.
Der inhärente zentralisierte Charakter vieler Streaming-Publisher schafft auch weniger Umsatzfluss an die Content-Ersteller, was zu weniger Innovation führt.
Thetas Lösung besteht darin, ein neues Modell für die Bandbreitenfreigabe bereitzustellen. Der Betrachter kann sich dafür entscheiden, Bandbreite und Ressourcen zu teilen, wodurch er Zugang zu Belohnungen erhält und gleichzeitig die Qualität des Streams verbessert, der auf einem dezentralen P2P-CDN gehostet wird.
Dies wiederum reduziert die Kosten für die Bereitstellung von Videostreams, da die Plattform keine teure Infrastruktur mehr entwickeln muss, was mehr Raum für Innovation und einzigartige Geschäftsmodelle bietet.
Das Theta-Token und Theta-Kraftstoff
Dieses neue Streaming-Modell konzentriert sich auf ein leichtgängiges Ökosystem mit „Theta Fuel“, das theoretisch ermöglicht, dass das Netzwerk selbsttragend werden kann.
Theta Fuel ist ähnlich wie 'Gas', das verwendet wird, um die Ethereum Blockchain zu unterstützen. Es ist ein wesentlicher Aspekt des Ökosystems, der als Belohnung vergeben wird.
Wie bei vielen Blockchains sind Knoten (Computergeräte) erforderlich, um das Netzwerk auszuführen, insbesondere Validator Nodes und Guardian Nodes.
Validator- und Wächterknoten sind in der Lage, Theta-Token (Thetas Kryptowährung) einzusetzen und Theta Fuel im Gegenzug zu verdienen. Dieser Theta-Kraftstoff kann dann an eine Börse verkauft werden.
Sobald der Austausch den Theta Fuel besitzt, kann er an Videoplattformen wie Sliver.tv oder Samsung VR verkauft werden.
Die Videoplattformen können dann den Theta Fuel an den Betrachter verteilen, der damit das Relais für Videosegmente bezahlen kann.
Das Relais hat dann zwei Möglichkeiten: den Theta Fuel auf der Plattform ausgeben oder an eine Börse verkaufen.
Wenn das Modell optimal läuft, wird der Theta Fuel immer umverteilt, da die Videoplattform es dem Betrachter zugibt. Jeder Theta Fuel, der an die Börse verkauft wird, wird letztendlich von der Videoplattform gekauft und dann an den Betrachter weitergegeben.
Grundsätzlich ermöglicht dieses Modell dem Betrachter, sowohl Theta Fuel zu verdienen als auch die Kosten für die Bereitstellung von Videostreams zu senken, während die Content-Ersteller und -plattform auch mehr verdienen.
Tatsächlich versucht Theta, ein Win/Win-Szenario voranzutreiben, in dem zentralisierte Gouverneure nicht mehr am meisten profitieren.
Zuschauer verdienen Theta Fuel für jede Minute, die sie verbringen, Streams auf Sliver.tv zu beobachten, die vom Theta-Netzwerk betrieben werden. Während sie den Stream beobachten, verwendet Theta ihre überschüssige Upload-Bandbreite, um den Stream mit anderen Zuschauern zu teilen.
Sliver.tv
Sliver.tv ist eine Videoplattform, auf der Content-Ersteller ihre Streams an Zuschauer hosten. Theta Fuel kann über die Sliver Website gekauft werden.
Für den Betrachter könnte man argumentieren, dass seine größte Attraktion der Mechaniker 'Watch and Win' ist. Es ermöglicht dem Betrachter, Theta Fuel zu gewinnen, indem er Fragen erfolgreich beantwortet.
Die Fragen sind sowohl auf den Streamer als auch auf das Streaming-Spiel zugeschnitten. Zum Beispiel könnte in einem Spiel von Apex Legends eine Frage sein: „Wird x vor 13:00 Uhr MEZ einen Sieg bekommen?“
Während sich diese besondere Frage auf den Streamer bezieht und ob er ein Spiel gewinnen wird, könnte eine andere Frage nach dem Spiel selbst stellen.
In diesem Szenario wird der Benutzer benötigt, um tatsächlich über das Spiel zu wissen, und bietet Anreiz für sie, um zu bleiben und den Streamer zu beobachten, wenn sie das Spiel nicht selbst gespielt haben.
Wie im Tokenized Bandwidth Sharing Modell beschrieben, werden die Fragen an den Betrachter genutzt, um den Theta Fuel im Ökosystem zu halten. Der Zuschauer kann sich dafür entscheiden, Fuel an den Streamer zu spenden und ihn dadurch zu unterstützen.
Jeder Relayer sendet den Stream auch anderswo neu aus und trägt dazu bei, die Kosten für das Hosting zu senken.
Jeder Stream auf Sliver.tv mit einem orangefarbenen Theta Fuel Logo bedeutet, dass Theta Fuel durch das Betrachten dieses bestimmten Streams verdient werden kann.
Am Beispiel von Sliver ist leicht zu erkennen, wie wichtig jeder Teil des Ökosystems ist:
Ohne die Knoten, die Theta-Token stecken, gibt es keinen Theta Fuel
Ohne die Video-Plattform oder Content-Ersteller gibt es keinen Stream
Ohne Betrachter oder Relais verliert das Modell seine P2P-Natur
Virtuelle Reality-Streams in 3D
Der nächste Schritt in der Theta-Revolution ist die Partnerschaft mit Samsung VR (Virtual Reality).
Die Samsung VR-Website beherbergt VR-Streams, die von Sliver.tv weitergeleitet werden. Effektiv fungiert es als eine weitere Videoplattform im Theta-Ökosystem.
Während Sie einen Stream auf der Website ansehen, sehen Sie einen In-Stream-TV, der einen anderen Stream sendet, der an anderer Stelle gehalten wird - z. B. auf Sliver.tv.
Gleichzeitig wird der Betrachter in der Lage sein, sich um das Spiel in VR zu schauen. Dies bedeutet, dass der Betrachter VR verwendet, um innerhalb des Spiels zu sehen, das er im Stream ansieht.
Sliver.tv hat seine 360 VR-Videotechnologie patentiert. Es ist sicherlich einzigartig und etwas, das Mainstream-Plattformen wie YouTube und Twitch derzeit nicht bieten.
Während Sie den 3D-VR-Stream auf Samsung VR ansehen, werden Sie den Inhalt tatsächlich an andere im Netzwerk übertragen und dabei Token verdienen.
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