Bluzelle CEO: „Hohe Leistung zu haben, wird entscheidend sein“. Coin Rivet sprach kürzlich mit dem CEO von Bluzelle Pavel Bains, um mehr darüber zu erfahren, wie das Unternehmen plant, den Status quo zu ändern, wenn es um die Verbesserung der Leistung von Onlinespielen und Latenzproblemen geht.
Bluzelle ist ein dezentrales Data-Cache-Netzwerk, das beeindruckende Geschwindigkeiten von bis zu 30x schneller als die gängigen, zentralen Pendants.
In Pavels eigenen Worten: „Bluzelle lässt datenintensive Anwendungen schneller laufen. Dies geschieht durch die Verwendung von Blockchain-Technologien, Dezentralisierung und Edge-Computing.“
Anstatt alle Daten an einem zentralen Ort zu speichern, hat Bluzelle ein Modell angenommen, das an das BitTorrent-Modell erinnert und „es über Server auf der ganzen Welt verteilt und überall repliziert“.
„Egal wo sich ein Endbenutzer befindet, er erhält die schnellste Zustellung der Inhalte“, fügt Pavel hinzu.
Gegenwärtig verfügt Bluzelle über eigene Server mit einigen Partnerunternehmen, aber in Zukunft ist es das Ziel, jedem auf der Welt zu ermöglichen, selbst zum Knoten zu werden.
Wenn Sie beispielsweise über einen Ersatzcomputer verfügen, der nicht ständig verwendet wird, können Sie dem Netzwerk beitreten und ihn unterstützen, indem Sie diesen Computer als Knoten ausführen.
Die Demo
Bevor wir das Interview begannen, hat Pavel eine Demo des Produkts geladen. Zunächst schickte er ein Datenpaket zwischen zwei Knoten mit einem anderen Produkt, wobei die Daten in 211 Millisekunden am Ziel ankommen. Anschließend führte er den gleichen Test mit Bluzelle durch, wobei die Daten in nur sieben Millisekunden am Ziel ankamen - 30 Mal schneller eintraten.
Als nächstes kam die internationale Demonstration. Für diese Demo mussten die Daten von Singapur nach Virginia reisen. Beim Nicht-Bluzelle-Test kamen die Ergebnisse bei 723 Millisekunden, während die Bluzelle-Ergebnisse bei 90 Millisekunden erreicht wurden.
Aus diesen Tests scheint Bluzelles Produkt im Vergleich zu seinen Konkurrenten auf einem weit überlegenen Niveau zu arbeiten.
Das Problem, das Bluzelle löst, liegt in der Tatsache, dass das Publikum in der modernen Welt global geworden ist. Infolgedessen wird es schwierig, herauszufinden, wie sich Menschen mit einem Rechenzentrum verbinden. Dies wird besonders hervorzuheben, wenn beispielsweise ein britischer Wohnsitz versucht, eine Verbindung zu einem Datumszentrum in den USA herzustellen.
Mit Bluzelle gibt es jedoch eine Vielzahl von Knoten und Servern auf der ganzen Welt. Wenn sich ein Spieleentwickler mit Bluzelle verbindet, sind sie mit einem Knoten verbunden, der viel näher an ihnen liegt und ihre Daten überall repliziert werden.
„Es spielt also keine Rolle, woher dieser Spieler kommt - er wird immer durch das Rechenzentrum in der Nähe gehen. Der Entwickler muss nichts mehr tun. Es ist alles automatisch „, verrät Bains.
„Hohe Leistung haben zu können, wird kritisch sein.“
Für Pavel wird die Fähigkeit, hohe Leistung und weniger Latenz zu haben, während die Welt diesen Trend der Globalisierung fortsetzt und das Publikum weiter wächst, von entscheidender Bedeutung sein.
„Sagen wir Fortnite“, schlägt er vor. „Es ist auf so vielen Geräten auf der ganzen Welt verfügbar. Du kennst Spielspiele, die Hunderte von Menschen gleichzeitig haben. Tausende von Spielen gleichzeitig laufen - die Leute werden dieses Modell kopieren.
„Ich kann also definitiv sehen, dass Leistungsprobleme ein Wettbewerbsvorteil sein werden, denn wenn dein Spiel langsam läuft, werden die Leute frustriert und sie könnten gehen und woanders hingehen. Daher wird es von entscheidender Bedeutung sein, hohe Leistung zu haben.“
Das kommt nicht nur dem Spieler zugute, denn es gibt auch mehr Zeit für den Spieleentwickler. Wie Pavel bemerkt:
„Sie wollten keine IT-Unternehmen sein, wissen Sie, dass neue Server und die Bereitstellung nach Bedarf aufbauen. Je mehr man die Hand nehmen kann und je mehr sie sich auf die Spielentwicklung konzentrieren können, desto besser.“
Der „Penny Drop“ Moment
Zur Entstehung von Bluzelle sagte Pavel: „Unsere These über das Projekt bestand darin, dass es eine vollständig dezentrale Datenbank sein sollte, um gegen Redis und MongoDB und alle anderen vorzugehen.
„Was wir erkannten, war der Aufbau einer super sicheren Datenbank und die Umstellung von Unternehmen und Unternehmen dauert eine Weile, und das Vertrauen auch zu bekommen.
„Wir sagten also, wir wollen nicht ewig warten. Wir haben hier was. Weißt du, worin wir gerade gut sind? Datencache.
„Da begannen wir, das wirklich zu testen, und dann war das Wichtigste, dass es egal ist, welche Art von Datenbank es ist, weil der Kunde gewinnt.
„Es ist ein Cache, wir können mit jedem arbeiten. Es kam also wirklich darauf an, was wir tun können, um es schneller zu machen.“
Gaming ist nicht die einzige Branche, die Bluzelle verbessern kann
Grundsätzlich zielt Bluzelle darauf ab, jede Branche zu verbessern, die auf die Bereitstellung von Daten auf globaler Ebene angewiesen ist. Wir haben ausführlich darüber diskutiert, welche Auswirkungen Bluzelle auf das Gaming haben wird, obwohl das Produkt von Bluzelle keineswegs auf das Gaming beschränkt ist.
„Wenn 5G-Netzwerke herauskommen, werden Sie mehr IoT-Geräte (Internet of Things) haben, und traditionell waren IoT-Geräte nicht sehr sicher. Das sehen wir also definitiv als Schlüssel vertikal „, verrät Pavel.
„Wenn man die Straße hinunterschaut, wäre ein weiteres mobiles Werbenetzwerk, denn es gibt all diese mobilen Apps da draußen und sie schalten Anzeigen.
„Wenn es eine Latenz gibt, könnte es tatsächlich jemanden viel mehr Geld kosten, als er ihn bezahlen wollte. Alles, was global ist und wie ein Markt aussieht, und Sie brauchen Echtzeitdaten, hier sehen wir die Anwendungen.
„Es funktioniert für alle, weil das Ziel für jeden von uns in dieser Branche dasselbe sein sollte, und Sie wollen, dass der Mainstream auf neue dezentrale Technologien umgestellt wird.“
Für Bluzelle wird die Präsentation eines Produkts, das greifbare Ergebnisse und Anwendungsfälle bietet, ohne sich an Blockchain auszurichten, dazu beitragen, die Mainstream-Annahme zu fördern, weil:
„Dadurch wird ein oder mehrere Dinge schneller auf der ganzen Welt laufen, und es ist zufällig dezentralisiert.“
Die Zukunft
Derzeit öffnet Bluzelle sein Produkt für ausgewählte Kunden, weil es nicht vorzeitig live gehen will. Stattdessen möchte Bluzelle alle potenziellen Probleme durchsetzen, die bei Kunden auftreten könnten.
„Ein paar Monate später werden wir eine breite Veröffentlichung machen und beginnen, mehr Kunden an Bord zu bringen“, fügt Pavel hinzu.
Diese Phase wird kritisch sein, weil Bluzelle auf Hunderte von Knoten auf der ganzen Welt verbreiten wird.
„Es ist wirklich ein Problem mit der Netzwerkkapazität, und das ist etwas, auf das wir wirklich aufbauen müssen“, schließt er ab.
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