Enjin CTO über die revolutionären Ideen, die Enjin für das Multiverse erforscht. Coin Rivet sprach kürzlich mit Enjin Mitbegründer und CTO Witek Radomski, um die wilden, verrückten und revolutionären Ideen und Konzepte zu diskutieren, die Enjin für das Blockchain-Gaming Multiverse erforscht.
Innovationskraft
Witek erörterte, wie der Multiverse echte Innovationen bietet, die der Mainstream-Gaming-Branche seit einiger Zeit fehlt.
Der Multiverse ist eine gemeinsame Anstrengung vieler Spieleentwickler, die sowohl für den Entwickler als auch für den Spieler eine einzigartige und authentische Erfahrung einführen.
Eine der zentralen Säulen des Multiverses ist die Fähigkeit, Gegenstände im Spiel von einem Spiel zum nächsten zu nehmen - fast so, als würde der Spieler mit all seiner hart verdienten Ausrüstung in ein anderes Universum transportiert.
„Es ist ein wirklich einzigartiges Konzept, und wir bekommen immer Fragen wie 'Warum sollte ich meine Gegenstände einem anderen Spiel geben?' , aber Sie müssen darüber nachdenken, wie das Spieler an Ihr Spiel und Ihre Gegenstände denken lässt ", kommentiert Witek.
„Wenn sie zwischen mehreren Spielen reisen können, fühlen sie sich engagierter, und was mehr Innovation angeht, wissen Sie, dass wir wirklich nur noch mehr Werkzeuge ausbauen.“
Ein Beispiel von Witek ist ein Tool namens 'TempWallets', das es einem Spieler ermöglicht, einem Spiel beizutreten, zu spielen und virtuelle Gegenstände in einer virtuellen Brieftasche zu erhalten, ohne eine Blockchain-Wallet installieren zu müssen. Wenn sie die Brieftasche dann irgendwann in der Zukunft herunterladen, haben sie Zugriff auf alle darin enthaltenen Gegenstände.
Ein weiteres Gebiet, das Enjin erforscht, ist eine Layer-2-Scaling-Lösung namens Efinity. Enjin möchte eine Lösung, die nicht erfordert, dass der durchschnittliche Benutzer Gaskosten für die Verwendung der Blockchain zahlt, was dazu beitragen sollte, mehr Menschen und wiederum mehr Innovation in den Blockchain-Gaming-Bereich zu bringen.
„Efinity wird ein einzigartiges Wirtschaftsmodell haben, bei dem es wirtschaftlichen Anreiz für den Spieleentwickler gibt, diesen Service für Spieler zu bieten, und die Spieler werden in der Lage sein, eine durchschnittliche Menge an Transaktionen auf dem Spiel ohne vorherige Blockchain-Erfahrung zu machen - und dann wird es schneller als Basis Ethereum .“
Autonome NPCs
Witek diskutierten darüber, wie Enjin auch über wirklich wilde und verrückte Möglichkeiten nachgedacht hat. Eine solche Idee sind völlig autonome Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs).
„Wir haben allerlei verrückte Ideen für zukünftige Sachen, an denen wir arbeiten können. Ich meine, einer meiner Favoriten sind NPCs, die in Spielen autonom sind, die Gegenstände besitzen.“
„Wenn Spiele komplizierter werden und die Einsätze hoch werden und diese Gegenstände sehr begehrt sind, können Sie tatsächlich NPCs haben, die ihre eigenen Blockchain-Konten steuern, die auf ihren eigenen Servern laufen, und das sind jetzt tatsächlich echte Entitäten in der realen Welt, mit denen Sie das Rätsel lösen müssen.“
„Jetzt hast du eine autonome Kreatur, die Vermögenswerte besitzt. Das ist ein seltsames und interessantes Konzept, das nur mit Krypto möglich ist.“
„Crypto ist das einzige wirkliche Medium, mit dem Sie das tun können. Der NPC kann seinen eigenen Weg bezahlen und hat im Grunde ein eigenes Geschäftsmodell. Vielleicht werden wir in Zukunft mit solchen Ideen experimentieren - aber das ist irgendwie weit entfernt.“
„Wir versuchen nur, Spieleentwicklern die Werkzeuge zu geben, die sie brauchen, um Blockchain, diese neue Form des Spiels, wirklich zu nutzen. Es ist wie ein neues Werkzeugset, mit dem Sie arbeiten können.“
Ein weiterer Aspekt, an dem Enjin arbeitet, bezieht sich direkt auf Metadaten, bei denen es sich um Informationen handelt, die einem Token wie Eigentumseigentum und Historie angehängt werden.
„In Zukunft stelle ich mir Spiele vor, die Dinge tun, wie interaktive Geschichtenerzähler, die Ihren Charakter betrachten, Ihre Gegenstände ansehen und Ihre gesamte Blockchain-Geschichte betrachten und dann in der Lage sein, einige Geschichten zu weben und einige Story-Punkte zu haben, die daraus auftauchen.“
„Also, wenn Ihr Spieler viele Kills in verschiedenen Spielen hatte, dann werden sie in der Lage sein, das zum Beispiel zu referenzieren.“
Quests jenseits von Welten
Ein Konzept, das wirklich revolutionär ist die Fähigkeit, Quests über mehrere Spiele hinweg zu haben, etwas, das Witek bemerkt, dass Enjin „wirklich drängt, weil es einfach mit Blockchain und mit unserer Plattform zu tun ist“.
„Alles, was Sie tun müssen, ist diese Item-ID in Ihrem Spiel zu unterstützen und Boom, Sie verwenden den Multiverse.“
„Wir sehen bereits einige unserer Entwickler, die diese spielübergreifenden Rätsel und Dinge verwenden. Wir machen auch selbst ein Spiel. Nun, es ist nicht wirklich ein Spiel, es ist wie ein Puzzle auf der Blockchain namens „TradeSmith“. Also musst du tatsächlich in viele Spiele gehen, die auf unserer Plattform sind, um verschiedene Gegenstände und Scherben sammeln zu können.“
Von dort aus kann der Spieler diese Gegenstände kombinieren oder vielleicht zu neueren, besseren Gegenständen herstellen.
„Es ist ein bisschen wie eine Schnitzeljagd. Sie müssen etwas mit Leuten handeln, die einen Gegenstand haben, den Sie wollen, und dann können Sie neue, höherwertige Gegenstände herstellen, und diese Gegenstände können auch verschiedene Auswirkungen in den Spielen haben, die Ihnen helfen, Fortschritte zu machen.“
Witek diskutierte auch, wie TradeSmith teilweise vom Roman Ready Player One inspiriert ist, wobei das Endziel das „ultimative Token“ ist - das allererste Zeichen, das auf Enjin geprägt wurde, bekannt als der Monolith.
Der Monolith ist mit mehr als einer Million Enjin Coins eingebettet, so dass es ein „sehr schwieriges, aber erreichbares Ziel“ sein wird.
Beseitigung der Barrieren
Ein wichtiger Punkt, von dem Witek gesprochen hat, ist, dass für die Mainstream-Adoption bestimmte Hindernisse beseitigt werden müssen, damit ein breiteres Publikum in die wunderbare Welt der Blockchain und Krypto eintauchen kann.
„Spiele selbst werden veröffentlicht und Spieler kommen von außerhalb des Blockchain-Raums, das wird wirklich interessant sein zu sehen, und ich denke, alle Werkzeuge werden gebaut, um alle Barrieren zu entfernen.“
„Ich meine, das Wichtigste ist, dass Ether nicht benötigt wird, um sie zu benutzen, dann nicht einmal eine Blockchain-Wallet zu brauchen - diese beiden Barrieren, wenn sie entfernt werden, werden es Leuten erlauben, hereinzukommen und ein Spiel zu spielen, ohne etwas über Blockchain zu wissen.“
In etwa einem Monat oder so wird Enjin SpaceMist veröffentlichen, das ist ein „Voll-on-Spiel, in dem Sie durch das Universum fliegen und Schiffe sammeln können und all das ist“.
„Die Leute werden also anfangen, diese Spiele zu spielen. Sie werden anfangen, über Blockchain und dann ERC-1155 und ihre Token zu lernen. Ich sehe wirklich, wie der Schneeball der Adoption in diesem Jahr passiert.“
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