Blockchain

Fünf Wege, wie Blockchain die Gaming-Branche verändern wird

Fünf Wege, wie Blockchain die Gaming-Branche verändern wird. In dieser Hinsicht scheint die Technologie die Gaming-Branche zu stören und Spielern und Entwicklern eine neue Art zu ermöglichen, mit Spielplattformen zu interagieren. Wenn fast 70% der amerikanischen Bevölkerung Videospiele spielen und der Gaming-Markt prognostiziert, dass bis Ende des Jahres mehr als 138 Milliarden Dollar wert sein wird, wie wird Blockchain die Gaming-Branche verändern?
1. Spieler haben die volle Kontrolle über ihre virtuellen Assets
Aufgrund des Risikos, dass Assets dupliziert werden, speichern Gaming-Unternehmen häufig In-Game-Assets auf zentralisierten Servern. Dies bedeutet jedoch, dass Spieler ihre erworbenen virtuellen Assets nicht besitzen und nicht über die Fähigkeit verfügen, Vermögenswerte außerhalb des Spiels zu kaufen, zu verkaufen oder zu handeln. Wenn ein Spieler derzeit virtuelle Vermögenswerte tauschen oder verkaufen will, müsste er dies mit nicht-traditionellen Mitteln tun.
Blockchain ermöglicht volle Transparenz und dezentrale Kontrolle virtueller Assets, was bedeutet, dass die Spieler ihre virtuellen Assets besitzen. Sie werden in der Lage sein, diese Vermögenswerte mit anderen Spielern auszutauschen, und für Vermögenswerte auf anderen Spielen, sofort. Spieler können ihre virtuellen Assets auch für verschiedene Spiele nutzen, um Spielern ein persönlicheres Videospielerlebnis zu bieten.
2. Spieler werden für ihre Interaktion mit Videospielen belohnt
Durch die Tokenisierung von Plattformen werden Spieler in der Lage sein, Token für das Spielen, Überprüfen oder Teilen von Spielen in sozialen Medien zu verdienen. Spieler werden auch Anreize erhalten, Bewertungen und Feedback für Entwickler zu geben, was zur Verbesserung der verfügbaren Spiele führt. Mit Blockchain können die Aktivitäten der Spieler verfolgt werden und sie genau und sofort belohnt werden.
3. Blockchain schafft Glaubwürdigkeit und Verantwortlichkeit des Spielers
Da die Blockchain ein unveränderliches Ledger ist, das alle Transaktionen aufzeichnet und es Spielern ermöglicht, ihr Konto über mehrere Spiele-Dienste hinweg zu nutzen, werden die Interaktionen der Spieler, die Spielergeschichte und das Handeln von Gegenständen im Spiel immer verfolgt und dokumentiert.
Mit diesen Aufzeichnungen, die öffentlich zugänglich gemacht werden, ist der Ruf eines Spielers an die Blockchain gebunden, wodurch ein gutes Verhalten innerhalb der Community gefördert wird. Dies schafft und fördert eine sicherere Spielumgebung, die Menschen mit glaubwürdigem Ruf Mehrwert verleiht und die Transparenz innerhalb des Spieleökosystems fördert.
4. Bessere Sicherheit für Spiele
In der Vergangenheit war der Besitz virtueller Güter und Handel nie vollständig möglich. Zum Beispiel wurden die seltenen oder teuren Gegenstände, die Spieler hart gearbeitet oder bezahlt haben, oft von Betrügern kopiert und weiterverkauft, so dass ihr Gegenstand weder einzigartig noch wertvoll ist.
Blockchain verhindert den Handel mit illegalen virtuellen Vermögenswerten auf dem Schwarzmarkt sowie das Hacken und Diebstahl von Schlüsseln, indem ein unveränderliches Buch dieses Artikels erstellt und wem es gehört, was Duplizieren unmöglich macht. Schließlich bestand der ursprüngliche Zweck von Blockchain darin, den Besitz von Bitcoin und anderen Kryptowährungen unwiderlegbar zu beweisen.
5. Transparente und schnellere Zahlungen an Entwickler und Spieler
Die Blockchain-Technologie ermöglicht es Spielern, Gegenstände oder Spiele schneller zu kaufen und gleichzeitig sicherzustellen, dass ihre Zahlungen sicher sind. Entwickler haben es zunehmend schwer, ihre Software außerhalb von App Stores zu verkaufen, was zu hohen Provisionsgebühren und Verlust der Kontrolle über ihre eigenen Kunden führt. Blockchain ermöglicht es, Nano-Zahlungen zu verarbeiten und für Entwickler sofort bezahlt zu werden, wodurch Entwickler schnell Geld in ihr Game-Launch-Marketing investieren können.
Mittlerweile haben Gamer Zugang zu einer Reihe neuer Umsatzmöglichkeiten, wobei der Aktivitätsnachweis möglicherweise Spieler kostenlos verdienen kann.
Von Nicolas Gilot, Co-CEO von Ultra

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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