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Gods Unchained hat sein „größtes Update aller Zeiten“ veröffentlicht

Gods Unchained hat sein „größtes Update aller Zeiten“ veröffentlicht. Gods Unchained - ein Blockchain-basiertes Sammelkartenspiel, das nicht allzu unähnlich ist vom beliebten Hearthstone-Spiel - hat das „größte Update aller Zeiten“ ausgeliefert.
Die Nachricht wurde in einem Blog-Post von Gods Unchained angekündigt, in dem Update 0.14 detailliert beschrieben wird. Der Gods Unchained Twitter-Account twitterte auch die Nachrichten.
Die Ankündigung des Blogbeitrags zeigt, dass alle Spieleraktivitäten und -funktionen, die zuvor in das Spiel integriert wurden, nun (ohne Gameplay) auf den Apollon-Client verschoben wurden.
Die Argumentation hinter dem Wechsel zum Apollo-Client ist, dass es dem Team von Gods Unchained ermöglicht, Updates „viel schneller“ zu versenden und gleichzeitig den Umfang der Funktionen zu erweitern, die das Spiel den Spielern bieten kann.
Update 0.14 hat auch die Benutzeroberfläche (Benutzeroberfläche) und UX (User Experience) neu gestaltet, während Matchmaking-Master- und Zonenserver neu geschrieben werden.
Das Kommunikationsprotokoll für das Matchmaking wurde ebenfalls neu definiert und die Kapazität wird nun als horizontal skalierbar über 10.000 + gleichzeitige Spieler prognostiziert.
Es gibt jetzt auch drei Spielmodi, die in der Arena ausgewählt werden können, einschließlich Schnellentwurf, konstruiert und Solo konstruiert, mit der Möglichkeit, dedizierte Decks für jeden dieser Modi einzurichten.
Spieler werden auch in der Lage sein, neue Kartenpakete im Apollo Client zu öffnen.
Das Progressionssystem
Das Fortschrittssystem ist ein weiteres neues Feature, das Götter Unchained hinzugefügt werden kann. Das System belohnt Spieler für das Sammeln von Erfahrungen im Spiel und wird zu einer Kernpfeiler der Spiel-zu-Ertragsmechanik des Spiels werden.
Die wichtigsten Details sind, dass Kernkarten in Spieler-Sammlungen „Null“ wurden, was bedeutet, dass jeder nur mit den Genesis-Karten beginnt, die er besitzt. Beim ersten Einloggen erhält der Spieler 12 neutrale Core-Packs, zwei Nature Core Packs, zwei Light Core Packs und zwei War Core Packs.
Spieler werden in der Lage sein, Erfahrung (XP) für das Spielen von Multiplayer-Matches zu sammeln, die zu den Gesamtstufen der Spieler beitragen - jedes Mal, wenn ein Spieler steigt, erhalten sie ein Kernpaket.
Die Ankündigung sieht auch vor, dass es in der Beta zu regelmäßigen Fortschrittsrückstellungen kommen wird, während das Team daran arbeitet, Fehler zu beheben und neue Funktionen zu testen.
Zusätzlich wurden neue Karten hinzugefügt, während andere ausgeglichen oder debuggt wurden.
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Jordan Heal

Jordan is an English Literature graduate fresh out of Lancaster University with a keen passion for writing. Whilst not having a wealth of background into the world of cryptocurrency, he’s extremely motivated to learn the ropes and become apart of the movement. In general, he’s a huge fan of narratives, whether it be books, t.v., films or games.

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