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Wie Blockchain-Spiele das Alte und das Neue neu erfinden

Wie Blockchain-Spiele das Alte und das Neue neu erfinden. Man könnte argumentieren, dass Gaming eine Kunstform ist. Man könnte auch argumentieren, dass die Blockchain-Technologie ein Werkzeug ist, um das Alte und das Neue neu zu definieren. Was passiert also mit einer Kunstform, wenn ein neues Werkzeug entsteht? Innovation und Neuerfindung.
Blockchain wird häufig als Schlagwort im Krypto- und breiteren Geschäftsbereich verwendet, aber seine Bedeutung sollte nicht unterschätzt werden.
Lieferketten sind ein grundlegender Aspekt vieler Unternehmen. Mit der Implementierung von Blockchain wurde plötzlich die Lieferkette neu erfunden, um genauer, prägnanter und effektiver zu werden.
Während zuvor Mineralien und Ressourcen fehlen konnten, kann die Blockchain jetzt alles verfolgen - dem Lieferanten die Mittel zur Verfügung stellen, um sicherzustellen, dass die Kette reibungslos läuft.
Dies ist nur eine Branche Blockchain stört, aber es stört auch die Gaming-Branche.
Hier ist ein Blick darauf, wie Blockchain in der Lage ist, die heutigen Spiele, die Spiele der Vergangenheit und die Spiele, die noch kommen werden neu zu erfinden.
Die sechs Drachen
Fantasy-Rollenspiele (RPGs) erobern die Welt seit einiger Zeit im Sturm.
Von Old-School-Klassikern wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time über Massively Multiplayer Online (MMO) Phänomene wie World of Warcraft bis hin zu modernen Klassikern wie The Witcher 3 - Fantasy-RPGs sind wirklich einige der besten Spielentwicklungen, die die Welt je gesehen hat.
Selbst RPGs mit weniger fantastischem Fokus wie die Assassin's Creed Serie oder Red Dead Redemption 2 haben Millionen von Spielern weltweit berührt.
Die treibende Kraft hinter jedem seriösen Rollenspiel ist erzählerisch, mit Grafiken kommen in einer Sekunde. Aber wo ist die Innovation, wenn die einzigen echten Fortschritte, die der Spieler sehen kann, Grafiken sind? Wie drücken Spieleentwickler nach vorne? Wie fühlen sich Spieler mehr im Einklang mit einem Spiel? Die Antwort könnte gut Blockchain sein.
Die Blockchain-Technologie ist ein unveränderliches Ledger, das alle Transaktionen dauerhaft aufzeichnet. Seine Hauptverwendung war bisher in Kryptowährung, obwohl als Kryptowährung - zum Beispiel nicht-fungible Tokens (NFTs) - begann, mit dem Spielen in Bezug auf In-Game-Währungen zu verschmelzen, so auch Blockchain.
Ein Gegenstand im Spiel kann als NFT betrachtet werden, und wenn ein Gegenstand ein NFT ist, kann es in der Blockchain aufgezeichnet werden, um Eigentum und Authentizität zu beweisen. Dies wiederum eröffnet neue Wege für das Spieldesign.
Nehmen Sie zum Beispiel die Six Dragons. Es ist das erste Spiel, das erfolgreich Blockchain-Technologie mit Enjins Software Development Kit (SDK) implementiert.
Dabei können In-Game-Gegenstände auf der Blockchain gespeichert werden - zum Beispiel ein seltenes Schwert. Dieses Schwert gehört dann dem Spieler auf unbestimmte Zeit. Dieses Konzept ist mächtig, weil es dem Spieler greifbar und Exklusivität bietet - sie haben nicht nur einen Gegenstand im Spiel, sie besitzen den Gegenstand.
Derselbe Spieler könnte dann diesen Gegenstand für Fiat oder Krypto verkaufen - ihnen eine Möglichkeit geben, Geld selbst zu verdienen - oder sie könnten den Gegenstand für Prahlenrechte behalten.
NFTs waren der erste Schritt in der Blockchain-Gaming-Innovation, aber die Innovation endet nicht mit diesem Konzept. Es hat viel stärkere Auswirkungen.
ChainMonsters.io
Fungible und nicht-fungible Token sind der Kern jedes Blockchain-basierten Spiels.
Viele werden sich an die Nostalgie von Pokémon erinnern und wie ansteckend die Spielserie war. Pokémon hat fortgesetzt, unzählige Spiele zu begeistern, besonders wie Etheremon und ChainMonsters.io.
ChainMonsters ist ein Retro-Spiel, aber es ist auch ein neues Spiel wegen der Integration der Blockchain-Technologie.
Der Spieler wählt seinen Starter „Mo“, bevor er sich auf eine Reise begibt, um mit anderen Spielern und ihren Mons zu sammeln, zu trainieren und zu kämpfen. In den Zeiten von Pokémon würde das Spiel in ähnlicher Weise spielen, aber es war auf eine einzige Rettung beschränkt.
Wenn die Spieldaten beschädigt wurden, war es Spiel vorbei. Blockchain beseitigt diese Situation nicht nur, indem alle Informationen gespeichert werden, sondern die Mons werden auch als Assets auf der Blockchain gehalten.
Das bedeutet, dass Ihr Starter Mon theoretisch niemals verloren gehen könnte, da er direkt mit Ihrem Konto und der Ethereum-Wallet-Adresse verknüpft ist.
Die Pokémon-Spielserie ermöglichte es Spielern, Pokémon zu tauschen, weil das Ziel war, sie alle zu fangen. In ChainMonsters kann der Spieler einen Mon von einem anderen Spieler kaufen, ohne einen seiner eigenen handeln zu müssen.
ChainMonsters, die sich noch in der Beta befindet, bietet die Möglichkeit, einen spielergesteuerten Marktplatz zu haben. Wenn du das Glück hast, einen legendären Mon zu fangen, kannst du ihn für eine beträchtliche Menge Ether verkaufen.
Nicht nur das, sondern ChainMonsters hat eine eigene „Hot Potato Style“ Auktion auf einem legendären Mon namens Aetherian. Der Höchstbietende wird den Artikel für kurze Zeit besitzen, bis jemand ihn überbotet.
Sobald du überboten bist, wird dein Ether zurückgegeben. Obwohl es zusätzlichen monetären Anreiz zum Bieten gibt, dass, wenn Sie überboten sind, erhalten Sie zusätzliche 50% der Preisdifferenz als Umsatzanteil.
Dieses Konzept ermöglicht es den Menschen zu erleben, einen unglaublich einzigartigen Gegenstand zu besitzen und gleichzeitig Einnahmen zu verdienen. Es ist ein leistungsfähiges Konzept, das dank der Blockchain-Technologie möglich ist, das zeigt, dass selbst wenn ein Spiel retro und immer noch in der Beta ist, es immer noch innovativ ist.
Das Multiversum
Crypto und Blockchain erfinden langsam das Gewebe der Spiele neu, wie wir es kennen, aber sie haben die Fähigkeit, es viel weiter zu nehmen, als Gegenstände auf unbestimmte Zeit zu besitzen.
Zum Beispiel arbeitet Enjin an etwas namens Multiverse, und 8 Circuit Studios arbeiten an ihrer eigenen Metaverse.
Es ist eine Sache, einen Gegenstand zu besitzen, aber wie wäre es mit der Verwendung in einem anderen Spiel überhaupt? Dies ist das Konzept eines Gaming-Multivers (oder Metaverse) und die wahre Macht der Blockchain.
Die Aussicht, ein ultra-seltenes Schwert in einem Fantasy-Rollenspiel zu erhalten und es auf unbestimmte Zeit zu besitzen, reicht aus, um erfahrene Spieler schwindlig zu bekommen, aber die Aussicht, das gleiche ultra-seltene Schwert in einem anderen Spiel zu verwenden, reicht aus, um den gleichen Gamer Gänsehaut zu geben.
Wenn die Möglichkeit der Verwendung von Gegenständen zwischen Spielen vollständig etabliert ist, sind die größeren Auswirkungen wild. Wenn die Spiele eine einmalige Zahlung durchlaufen haben, die alle Spiele innerhalb eines Multiverses für den Spieler geöffnet hat, dann könnte es möglich sein, Gegenstände in Spiele aufgeteilt zu haben, die zu Quests beitragen, aufgeteilt auf Spiele.
Also, vielleicht müssen Sie einen seltenen Rubin von einem Händler in einer mittelalterlichen Welt, die dann in einem anderen Spiel zu einem Weltraumpiraten gehandelt werden könnte, die Ihnen eine Waffe geben, die benötigt wird, um einen Chef in einem dritten Spiel zu nehmen.
Obwohl dies zu kompliziert erscheinen mag, ist es auch unglaublich innovativ. Stellen Sie sich ein Gaming-Multiverse vor, in dem der Spieler zwischen Dimensionen auf einer Suche von unermesslichen Proportionen unterwegs war - dieses Konzept ist echte Innovation, echte Verbesserung und bietet echte greifbare.
Es bleibt abzuwarten, ob Gaming-Multiversen und Metaversen diese Ideen einbeziehen werden, aber was bisher unplausibel war, ist jetzt völlig plausibel.
Möchten Sie mehr Blockchain-Gaming-bezogene Geschichten lesen? Erfahren Sie mehr über Sliver.tv, Theta und tokenisierte Bandbreitenfreigabe mit unserer Einführung zum Thema.

Jordan Heal

Jordan is an English Literature graduate fresh out of Lancaster University with a keen passion for writing. Whilst not having a wealth of background into the world of cryptocurrency, he’s extremely motivated to learn the ropes and become apart of the movement. In general, he’s a huge fan of narratives, whether it be books, t.v., films or games.

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