Wie World of Warcraft Neugier in Kryptowährung schuf. World of Warcraft ist eines der größten Spiele aller Zeiten. Es wurde erstmals 2004 veröffentlicht, und 2009 hatte es fast 10 Millionen Spieler. Es soll seit seiner Veröffentlichung mehr als 9 Milliarden Dollar Umsatz erwirtschaftet haben.
Darüber hinaus wurde ein großer Hollywood-Film veröffentlicht, der auf dem Spiel basiert. South Park machte auch eine Episode darüber, und Leroy Jenkins wurde dank des Spiels in der Meme-Kultur verewigt. Aber was Sie vielleicht nicht wissen, ist, dass World of Warcraft auch Interesse an Kryptowährung generiert hat.
Überraschenderweise geht die Beziehung zwischen World of Warcraft und Kryptowährung weiter zurück, als Sie vielleicht denken.
World of Warcraft Gold
Innerhalb des Spiels können Spieler Waren mit der als Gold bekannten Währung im Spiel kaufen. Während dies heutzutage mit V-Bucks in Fortnite alltäglich erscheinen mag, waren In-Game-Währungen in den frühen Tagen nicht so häufig. Der Prozess war einfach: Sie würden das Gold mit Fiat-Währung kaufen und es dann verwenden, um Dinge im Spiel zu kaufen.
Bestimmte Gegenstände, die von einigen der härtesten Bosse geplündert werden konnten, wurden bald äußerst wertvoll. Steigern Sie Brock Pierce, der diese seltenen Gegenstände „züchtete“ und sie zu einem späteren Zeitpunkt für eine Prämie verkaufte. Noch bizarrer gründete Pierce schließlich eine Partnerschaft mit Steve Bannon - damals von Goldman Sachs -, wobei Pierce 20 Millionen Dollar erhielt und eine Kontrollbeteiligung an dem Unternehmen, das als Internet Gaming Entertainment bekannt ist.
Durch die Verwendung einer digitalen Online-Währung, Spieler gewöhnt sich an Online-Transaktionen, Märkte und Umwandlung ihres Geldes zurück zu Fiat. Der Unterschied zwischen World of Warcraft Gold und einer Kryptowährung wie Bitcoin besteht darin, dass das Gold von World of Warcraft zentral von den Entwicklern gehört. Dies ermöglicht es ihnen, den Markt zu verwalten und die Volatilität zu verringern, bedeutet aber auch, dass sie die Macht behalten, Transaktionen zu stoppen und Nutzer wegen Fehlverhalten zu verbieten.
Die Entstehung von Schwarzmärkten
Wenn Spiele wie World of Warcraft oder Fortnite extrem populär werden, besteht die Gefahr, dass Schwarzmärkte außerhalb der Kontrolle der Entwickler entstehen. Darüber hinaus können gruseligere Trends auftreten. Im Jahr 2011 wurde aufgedeckt, dass chinesische Gefangene gezwungen waren, World of Warcraft und Farm für Gold zu spielen.
Spieleentwickler haben versucht, solche Vorkommnisse zu reduzieren, obwohl dies sich als schwer erwiesen hat. Fortnite, eines der beliebtesten Spiele auf dem Markt, wurde beschuldigt, Geldwäscher über seine Plattform zu kaufen. Dies ist einer der Hauptgründe, warum dezentrale Kryptowährungen Probleme darstellen könnten, wenn sie innerhalb eines Gaming-Ökosystems implementiert werden.
Kann Blockchain helfen?
Das Eigentum an digitalen Assets in Spielen wie World of Warcraft ist ein Problem, das Blockchain lösen könnte. Würdest du einen sehr teuren Gegenstand im Spiel verdienen, aber dein Konto versehentlich gelöscht wird, würdest du diesen Gegenstand verlieren. Durch die Blockchain-Technologie würde der Besitz dieses digitalen Assets jedoch bei Ihnen bleiben.
Unser Resident Gaming-Experte Jordan Heal hat auch die Möglichkeit eines Gaming-Multiverses untersucht. Er erklärt:
„Das Gaming-Multiverse ist eine gemeinsame Anstrengung mehrerer Spieleentwickler, die alle dazu beitragen und Spiele entwickeln, um in einem Multiversum koexistieren — unter der Leitung von Enjin. Dies gibt den Spielern die Vorteile, einen Gegenstand in einem Spiel zu besitzen und in einem anderen zu verwenden.
„Das ist wirklich unerforschtes Gebiet. Indem sie Spielern die Möglichkeit geben, Gegenstände in mehreren Spielen zu besitzen, können sie sich auf ihre eigene Science-Fiction-Reise begeben, wo ihr Charakter in verschiedenen Welten wiedergeboren und mit der Beute ausgestattet ist, die sie durch frühere Erfahrungen verdient haben.
„Es definiert die Definition von Rollenspielen neu. In einem Leben kann der Spieler ein berühmter Krieger gewesen sein, der seinen Weg zum Sieg gekämpft hat, während er in einem anderen in einer post-apokalyptischen Welt lebt, die versucht, ihr Bestes zu überleben.
„Mit der Fähigkeit, Gegenstände im Spiel zwischen Spielen zu verwenden, wird der Spieler in der Lage sein, ein Multiversum für sich zu erschließen und jede Möglichkeit zu leben, die er so wählt.“
Ob Gaming-Behemoths wie Electronic Arts oder Ubisoft ein solches Modell abonnieren würden, ist unwahrscheinlich. Stattdessen wird die neue Rasse von Gaming-Unternehmen versuchen, sie zu usurpieren. Der Begriff hinter einem Gaming-Multiverse ist sicherlich ein attraktiver für die Spieler, aber die traditionellen Geldmacher-Entwickler sind vielleicht nicht so scharf darauf, auf den Zug zu springen.
Schlussfolgerung
Da sich Kinder und Erwachsene an fortschrittlichere Spielsysteme und Märkte innerhalb von Spielen anpassen, werden sie an neue Technologien und Ideen gewöhnungsbedürftig. World of Warcraft ist ein solches Spiel, das bei diesem Prozess geholfen hat.
Wenn Facebook eine eigene Version einer Kryptowährung erstellt, wird davon ausgegangen, dass, wenn Menschen anfangen, sie zu verwenden, sie weniger schädlich für die Verwendung anderer Kryptowährungen sein werden, was die Popularität des Marktes als Ganzes erhöht.
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