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Pixowl Mitbegründer: „Wir streben jeden Monat eine wichtige Veröffentlichung an“

Pixowl Mitbegründer: „Wir streben jeden Monat eine große Veröffentlichung an“. Coin Rivet setzte sich vor kurzem, um mit Pixowl Mitbegründer und COO Sébastien Borget zu sprechen, um das Blockchain-basierte Spiel des Unternehmens „The Sandbox“, die Bedeutung von nicht-fungible Tokens (NFTs) und Pixowl Zukunftspläne zu diskutieren.
'Die Sandbox'
Pixowl wurde 2011 von Sébastien Borget und Arthur Madrid mitgegründet und ist damit das dritte Unternehmen, das das Paar über einen Zeitraum von 12 Jahren mitbegründet hat. Anfangs konzentrierte sich Pixowl auf die Erstellung von kostenlosen mobilen Spielen in der Kategorie „Builder“ -Spiele. Builder Spiele drehen sich um den Spieler bauen ihr eigenes Haus, Stadt, Welt, und so weiter.
Pixowl hat zahlreiche erfolgreiche Titel unter seinem Namen veröffentlicht, darunter 'Snoopy's Town Tale', 'Goosebumps HorrorTown' und 'Wonder Park Magic Rides'. Das Unternehmen arbeitet derzeit an der Erstellung eines Simulationsspiels, das auf der Addams-Familie basiert.
Im Jahr 2012 startete Pixowl eine eigene Franchise namens „The Sandbox“. Die Sandbox hat großen Wert auf das Bauen, so dass der Spieler alle möglichen Gegenstände basteln und in einer Online-Galerie teilen kann.
„Insgesamt haben sie (die Spieler) mehr als 70 Millionen Kreationen gemacht, und das Spiel selbst hat insgesamt 14 Millionen Downloads gesammelt und hat eine Million monatlich aktive Spieler - es ist eine erfolgreiche Franchise, die seit fast sieben Jahren läuft“, sagt Sébastien.
Wie Sie von einem Franchise erwarten, das seit sieben Jahren erfolgreich läuft, hat sich das Unternehmen im Laufe seiner Lebensdauer verändert. Insbesondere bietet The Sandbox jetzt Blockchain-Integration und Dezentralisierung.
„Wir haben die verschiedenen Komponenten schrittweise von der Plattform freigegeben. Die Sandbox ist also im Wesentlichen eine dezentrale Spielplattform „, so Sébastien.
Mit der Funktion „Vox Edit“ können Spieler ihre Kreationen erstellen, bearbeiten und animieren und sie sogar in nicht-fungible Tokens (NFTs) verwandeln, die bereit sind, auf dem webbasierten Marktplatz zu verkaufen - der im 3. Quartal 2019 veröffentlicht werden soll.
Bild: Der Sandbox Marketplace.
„Ich freue mich wirklich über das Potenzial von NFTS '
Sébastien ist ein massiver Befürworter für NFTs und freut sich, das wahre Potenzial der Anlageklasse entfesselt zu sehen. Er stellt fest:
„Ich freue mich sehr über das Potenzial von NFTs aus mehreren Gründen, einer von ihnen ist die Interoperabilität - die Tatsache, dass sie in einer öffentlichen Blockchain existieren und von jedem Entwickler, Spiel oder Plattform wiederverwendet werden können, um eine Second-Layer-Erfahrung zu erstellen, die die ID des ursprünglichen Programmierers haben wird.“
Nachdem Sébastien seit einiger Zeit in der Gaming-Branche gearbeitet hat, ist sich bewusst, dass die „Videospiel-Industrie und der größte Teil der Free-to-Play-Industrie von einer geschlossenen Wirtschaft getrieben wird, in der Spieler nie wirklich die Inhalte besitzen, die sie kaufen“.
Sébastien sieht die Aussicht auf vollständige digitale Eigentumsverhältnisse und digitale Knappheit als zwei Gründe, warum NFTs zu einem so wichtigen Aspekt des Blockchain-Gaming-Raums werden können.
„All diese Inhalte - es ist nicht übertragbar und es ist nicht wirklich ihnen, und es ist alles künstlich von Spieledesignern definiert, so dass die Community und die Nutzer nicht wirklich die Kontrolle über das Eigentum übernehmen und tiefere Werte schaffen können“, fügt er hinzu.
Dies ist besonders wichtig, wenn man bedenkt, dass zentralisierte Spieleentwickler das Recht haben, Konten zu schließen oder Gegenstände von Spielern zu beschlagnahmen.
Für Sébastien ist es „sehr unethisch und unfair, dass der gesamte Inhalt, der ganze Fortschritt, es nicht Ihnen gehört, selbst wenn Sie dafür speziell bezahlen“.
Hier kommt die Blockchain-Technologie ins Spiel, da plötzlich In-Game-Gegenstände außerhalb des Spiels verteilt und im Besitz des Spielers werden können.
„Wir sehen auch Modelle zum Leben erweckt, wie Spiele-zu-verdienen oder NFTs für eine bestimmte Zeit an andere Spieler ausleihen“, so Sébastien.
„Meiner Meinung nach ist es wirklich wegweisend all das Potenzial, das ein nicht fungibles Token für Spieleentwickler und Spieler eröffnet.“
Massenadoption und bringen neue Menschen in den Raum
Auf die Frage, warum er denkt, dass NFTs für so viel Geld verkaufen können, antwortete Sébastien mit Einsicht aus mehr als 10 Jahren Erfahrung im Video- und Mobile-Gaming: „Ich denke, es gibt immer weniger Reibung im Auge des Benutzers, wenn es viel Geld und Wert in etwas bringt, das digital ist und nicht ein physisches Element.“
Diese Dynamik wird relevant, wenn der Spieler in der Lage ist, einen Gegenstand auf unbestimmte Zeit zu besitzen. Es zieht Sammler und sogar 'Wale' an, die viel Geld auf etwas spritzen wollen, das möglicherweise deutlich an Wert steigen könnte.
„Das ist nur eine Seite des Gesamtbildes, und wir als Spieleentwickler müssen uns auch darauf konzentrieren, wie wir Massenadoption bringen und neue Menschen in diesen Raum bringen. Hier ist es sinnvoller, sich auf Unterhaltung und Gaming zu konzentrieren „, verrät er.
Sébastien glaubt, dass die Lösung „ein überzeugendes Produkt schafft, ein benutzerorientiertes Produkt, das sie wirklich dazu bringen könnte, diese neue Technologie auszuprobieren“.
„Wir müssen auch Inhalte bereitstellen, die in Bezug auf die Preisgestaltung kostenlos oder sehr zugänglich sind“, fügt er hinzu.
„Wir wollen jeden Monat eine große Veröffentlichung für The Sandbox haben.“
Letztes Jahr wurde Pixowl von Animoca Brands übernommen - obwohl Sébastien enthüllt hat, dass Animoca Brands „jedes Studio sehr autonom für ihre eigenen Projekte hält. Sie werden Ihnen nicht sagen, wie legal jede einzelne Aufgabe, die Sie tun sollten.“
Animoca Brands ist sehr unterstützend von Pixowl, ähnlich wie Pixowl ist sehr unterstützend von Animoca Brands.
Da Pixowl Autonomie über seine Projekte verfügt, enthüllte Sébastien, dass es Pläne hat, „jeden Monat eine große Veröffentlichung für The Sandbox zu haben“.
„Wir aktualisieren sie regelmäßig, um mehr Funktionen zu haben, wie beispielsweise die Möglichkeit, sie in Unity zu exportieren, sie direkt auf unseren Marktplatz zu exportieren, mehr animierte Funktionen usw. Wir wollen den Marktplatz im dritten Quartal starten. Daher haben wir wahrscheinlich Mitte Juni und später die zweite Version im August online.“
Eines der Ziele, die Pixowl derzeit an der Spitze seines Geistes hat, ist es, weiter „hart daran zu arbeiten, Nicht-Krypto-Menschen in den Raum zu bringen und ihnen zu helfen, die Vorteile der Blockchain-Technologie zu schätzen“.
Das Unternehmen ist auch „sehr daran interessiert, die Community über unseren Fortschritt auf dem Laufenden zu halten“, und als solches lädt es einen wöchentlichen Newsletter auf seine mittlere Seite und veröffentlicht monatliche Updates.
Sébastien schloss unser Interview mit dem Necken ab: „Wir werden auch ein paar spannende Ankündigungen kommen. Ich kann aber noch nicht alles offen legen!“

Jordan Heal

Jordan is an English Literature graduate fresh out of Lancaster University with a keen passion for writing. Whilst not having a wealth of background into the world of cryptocurrency, he’s extremely motivated to learn the ropes and become apart of the movement. In general, he’s a huge fan of narratives, whether it be books, t.v., films or games.

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