Blockchain

Fragen und Antworten: Edward Moalem, Chief Strategy Officer, Ultra

Ultra hat vor kurzem die Ernennung von Edward Moalem zum Chief Strategy Officer (CSO) angekündigt.

Moalem war zuvor im Advisory Board von Ultra als Partnership and Strategy Advisor tätig. Zuvor hatte er Positionen bei NewScorp, Apple und Google inne. Während seiner Tätigkeit als Senior Director of Content Acquisition initiierte und vermittelte er die Übernahme von Adscape, einem Ingame-Werbeunternehmen.

Außerdem initiierte er den ersten DRM-Deal mit Disney für ihre PC-Version von Toy Story. Weitere bemerkenswerte Erfahrungen sind die Zusammenarbeit mit Microsoft bei der Verschlüsselung und Verteilung von Office2000 sowie die Verdrängung des ersten Netzwerkabschlusses zwischen der GameSpy Publisher Services Group und Nintendo.

Coin Rivet: Du bist ein Veteran des Mainstream-Gaming, der den Wechsel zum Blockchain-Gaming macht. Was war die Attraktion?

EM: Was mich wirklich zu Blockchain zieht, ist, dass es die geschlossenen Umgebungen, die Publisher und Plattformhalter geschaffen haben, wieder öffnet, was mehr Auswahl für Gamer und Entwickler gleichermaßen ermöglicht. Ich habe eine Karriere gemacht, nach Software- und Tech-Lösungen zu suchen, die das Spielfeld verändern und Blockchain scheint im richtigen Moment angekommen zu sein.

Entwickler sind bereit, es zu umarmen, aber noch wichtiger ist, sehen wir Studios wie Lucid Sight und Axiom Zen (Herausgeber von Crypto Space Commander bzw. CryptoKitties) weiter vorantreiben.

Wir wissen, dass, wenn wir ihnen weiterhin einfache Möglichkeiten geben, die Technologie zu nutzen, und wenn wir ihnen dabei helfen, größere Gruppen von Spielern aufzubauen, einen großen Erfolg haben werden. Das finde ich wirklich aufregend. Ich liebe es, dass Menschen Erfolg haben und das gesamte Ökosystem von den Produkten profitiert, die sie auf dem Weg schaffen. Die Teams, die derzeit in die Blockchain-Forschung investieren, sind die Teams, die am meisten von diesen Lösungen profitieren werden.

Coin Rivet: Du hast gesagt, dass Ultra das Gaming wieder Spaß macht. Könnten Sie erläutern, wie hat der Sektor seinen Sinn für Spaß verloren?

EM: Im Laufe der Jahre ist die Spieleindustrie gewachsen und hat die Notwendigkeit einer besseren Struktur und Rechenschaftspflicht als in den frühen Tagen angenommen. Aber wie es dazu neigt, wurde die Dinge zu formell und korporär. Plötzlich wurde alles über Metriken und je mehr Entwickler erstellt Spiele, desto schwieriger wurde es, Spaß zu finden. Spiele waren, für eine Zeit, formulisch. Das funktionierte kurzfristig, aber schließlich wurden sowohl Spieler als auch Entwickler müde.

Die Einführung neuer technischer Lösungen in diesem Raum hat es dem kreativen Teil unserer Community immer erlaubt, diese Lösungen auf eine Art anzuwenden, die wir uns nie vorstellen konnten. Als ich sah, was Ultra schafft, erkannte ich, dass es die Infusion ist, die die Branche braucht, um wieder in den kreativen Spaßraum zu gelangen.

Coin Rivet: Ultra will das aktuelle Vertriebsmonopol, das wir in der Gaming-Industrie sehen, durch den Einsatz von Blockchain-Technologie zu stören. Wie kann Blockchain in dieser Hinsicht helfen?

EM: Mit Ultra-Technologie für Spiele und virtuelle Gegenstände sind Spieleentwickler in der Lage, die Macht von wem, wer bereit ist, Geld zu verdienen, indem sie Spiele und virtuelle Gegenstände in ihrem Namen verkaufen, ohne sie zu kennen, ohne jegliche Art von Vertrauen und ohne Bankkontoinformationen oder Transaktionsgebühr. Spiellizenzen werden nur generiert, wenn bestimmte Bedingungen von den Entwicklern erfüllt sind.

Zusätzlich zu unserer vertrauenswürdigen Verkaufslösung bietet Ultra eine Fülle von Marketingfunktionen und nutzt auch die Crowd, die Inhalte bewerben und Verkaufsgebühren basierend auf Erfolg verdienen können. Die Verkaufsgebühren sind durch die unveränderliche Natur unserer Blockchain geschützt, was bedeutet, dass niemand, nicht einmal Ultra, in der Lage ist, Empfehlungsdatensätze zu ändern.

Ob Gamer, Entwickler, Streamer, Medien oder jede andere Teilmenge von Akteuren, die sich um Ultra drehen, jeder bekommt verschiedene Anreize, um Einnahmen für den Beitrag im Ökosystem zu verdienen.

Coin Rivet: Was sind die Features, die Sie am meisten über Ultra Plattform begeistern?

EM: Persönlich war ich von der Anwendung neuer Technologien auf den Spielraum angezogen. Eine Sache, die in meinen mehr als 28 Jahren in der Branche konstant war, ist die Art und Weise, wie Entwickler Veränderungen annehmen, neue Technologien navigieren und Chancen schaffen. Innovation ist ein Eckpfeiler für die Bereitstellung immersiver und zusammenhängender Inhalte, und wir haben uns nie vor Experimenten gescheut.

Eines der aufregendsten Features für mich ist die Höhe der Einnahmen, die wir mit Verlagen teilen können, egal ob es sich bei diesen Verlagen um massive Firmen oder Einmannbands handelt. Dies allein wird Spaß machen, da es einen Teil des Drucks entfernt, dem Menschen ausgesetzt sind, wenn sie Spiele machen. Ultras Feature-Set als Ganzes befähigt das gesamte Ökosystem, gute Bürger zu sein und wiederum ermöglicht es ihnen, andere gute Bürger zu belohnen. Darüber hinaus basiert Ultra OS auf einer soliden, bewährten Technologie im Gegensatz zu anderen Lösungen, die zusammen gepflastert werden oder in ihrer Gesamtheit Vaporware sind.

Coin Rivet: Blockchain hat mehr als seinen fairen Anteil an Kritikern, die es alle Hype kennzeichnen, keine Substanz. Wie reagieren Sie darauf?

EM: Blockchain hat seine Kritiker aus gutem Grund. In den frühen Tagen sahen es viele Leute eher als Geld greifen als die spannende Technik, die es ist. Mehrere Unternehmen wurden nun wegen Betrugs verfolgt. Andere machten Behauptungen, sie hätten nie die Fähigkeit zu produzieren. Zunächst benötigte die Einführung in den Krypto-Mining teure Hardware und übermäßige Leistung sowohl in der CPU als auch im Haushalt.

Die Eintrittsbarriere war hoch. Infolgedessen gab es Misstrauen und Skepsis aus dem Mainstream, während die Gemeinschaft rund um die finanziellen Aspekte der Blockchain ihre eigene Sprachkurzschrift bildete, wodurch eine noch größere Kluft entsteht.

Aber Blockchain ist mehr als nur kryptowährungen, und wenn wir all das auspacken und seine Verwendung in Bereichen wie Medizin, Bankwesen, Immobilien und Spiele erforschen, sehen wir mehr reife Spieler an den Tisch kommen. Früher war es, dass zwei bis drei Monate Blockchain-Studium aus irgendeinem Aspekt zu einem Experten gemacht haben. Jetzt suchen wir jahrelange Erfahrung, wenn wir jemanden engagieren, egal ob Programmierer oder PR und Marketing.

Wir treten in die „Enterprise“ -Tage der Blockchain ein, wo die Technologie auf bestimmte Weise für bestimmte Ergebnisse verwendet wird. Es ist spannend zu erkennen, wie viele Anwendungen es gibt, wenn sie absichtlich aufgetragen werden und nicht nur als großer Hammer herumgeworfen werden, der alles andere zum Nagel macht.

Für jeden, der immer noch glaubt, dass es keine Substanz gibt, lade ich Sie ein, unserer Telegram-Gruppe oder Mailingliste beizutreten und ein Auge auf uns zu behalten. Sie werden in den nächsten sechs bis zwölf Monaten eine Menge Dinge mit uns und anderen erleben.

Coin Rivet: Was sind einige der potenziellen Barrieren für Ultra- und Krypto-Spiele im Allgemeinen?

EM: Wie bei jeder neuen Technologie und neuen Angeboten geht es immer um Bewusstsein und Adoption. In einer Welt, in der wir jetzt von Anzeigen und Angeboten umgeben sind, ist es unerlässlich, sicherzustellen, dass wir die richtigen Gruppen anvisieren. Ich habe Glück, mit einem Team zu arbeiten, das hochqualifiziert und unglaublich leidenschaftlich für Krypto und Spiele ist. Ich bin zuversichtlich, dass wir eine Roadmap erstellen, um uns die Spieler, die wir brauchen, um die Entwickler einzubringen, und die Spiele, die wir brauchen, um die Spieler einzubringen.

Darüber hinaus bin ich zuversichtlich, dass unsere gesamte Plattform auf diese langfristigen Ziele ausgerichtet ist und wir ein robustes Angebot haben, mit dem niemand sonst in diesem Raum konkurrieren kann. Für Krypto-Spiele als Ganzes ist es immer noch das gleiche Problem. Benutzerakquisition ist König und jeder, der herausfinden kann, wie es für niedrige - oder keine - Kosten geht, wird dem Spiel voraus sein.

Coin Rivet: Wo möchten Sie Ultra dieses Mal im nächsten Jahr sein?

EM: Dieses Mal im nächsten Jahr würde ich nichts mehr lieben, als eine bekannte Entität und ein wichtiger Spieler im Spielbereich zu sein, und ich bin sicher, dass wir es tun werden. Wir wissen, dass das einige Zeit in Anspruch nehmen wird, aber wir erwarten, dass wir sowohl als technische Lösung als auch als Vordenker für die richtige Pflege des Spielökosystems gut positioniert sind.

Darüber hinaus weiß ich, dass wir eine natürliche Konsolidierung von Unternehmen sehen werden, die auf die gleichen Ziele hinarbeiten. Aufgrund der fehlenden Erfahrung, die wir in Blockchain immer noch überwinden, ist es unvermeidlich, dass Teams Ressourcen kombinieren oder Lizenzen und Know-how austauschen. Wir freuen uns, an der Spitze dabei zu sein. Darüber hinaus wird die kontinuierliche Errungenschaft und der Erfolg einiger Plattformschöpfer zu einer Keulung der Pretender/Vapourware-Technologie führen, die diesen Raum infiltriert hat.

Wenn dies geschieht, werden die Verbraucher mehr Vertrauen haben und bereit sein, eine Chance auf unserer Plattform zu ergreifen, was nur zusätzliche Word-of-Mouth-User-Akquisition anheilt, da sie eine großartige Erfahrung haben und diese mit ihren Netzwerken teilen. Ich erwarte, dass Ultra der Industriestandard und Marktführer für Blockchain-basierte Spiele-Distributionsplattformen ist.

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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