Reality Clash Waffen können jetzt auf OpenSea gehandelt werden. Spieler von Reality Clash, ein First-Person-Shooter-Mobil-Spiel, können jetzt Waffen über die OpenSea-Plattform tauschen, laut einer Pressemitteilung, die mit Coin Rivet geteilt wurde.
Reality Clash wurde von der Reality Gaming Group entwickelt und veröffentlicht und wurde Anfang 2019 veröffentlicht.
In der Pressemitteilung erfahren Sie, wie Spieler jetzt mit dem beliebten Peer-to-Peer-Marktplatz OpenSea, dem „größten Marktplatz für Krypto-Sammlerstücke“, Waffen miteinander tauschen können.
Die Nachrichten präsentieren eine neue Möglichkeit für die Spieler des mobilen Spiels, um Waffen in limitierter Auflage zu kaufen und zu verkaufen und Geld über die OpenSea Plattform zu verdienen.
Die Ankündigung beschreibt, wie Krypto-Sammlerstücke grundsätzlich eine neue Art von digitalem Produkt sind. Im Gegensatz zu herkömmlichen herunterladbaren Inhalten (DLC), die von einem zentralisierten Spieleentwickler gehört und kontrolliert werden, können Blockchain-fähige Krypto-Sammlerstücke direkt vom Spieler gehandelt und vermarktet werden.
Die Nachfrage nach Reality Clash Waffenwaffen wurde bereits etabliert. Spieler geben mehr als eine Million Reality Clash Coins (RCC) für 6.000 Waffen aus, seit der Waffenladen des Spiels im letzten Jahr live ging.
Händler haben bereits mit dem Handel von Nutzern zu Benutzer begonnen, wobei einige seltene Gegenstände im Spiel für mehr als 20.000 RCC ($80) verkauft werden. Ein Bitcoin-Haut Artikel verkauft für eine bemerkenswerte 25.000 RCC ($100).
Die Gegenstände sind auch nicht auf Reality Clash beschränkt. Die Krypto-Sammlerstücke der Reality Gaming Group sind mit anderen Blockchain-fähigen Spielen kompatibel. Das bedeutet, dass Gegenstände über Spiele hinweg portiert werden können, was den Weg für neue In-Game-Volkswirtschaften ebnet.
Morten Rongaard, Mitbegründer der Reality Gaming Group, sagte: „Wir sind absolut erfreut, mit OpenSea zusammenzuarbeiten, um mehr Menschen zu ermöglichen, Reality Clash Krypto-Sammlerstücke zu handeln.
„Der adressierbare Markt ist riesig und repräsentiert die Zukunft von DLC- und In-Game-Ökonomien für Videospiele-Entwickler und -Publisher - wir freuen uns, zu den Pionieren in diesem Raum zu gehören.“
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