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Reality Gaming Group startet Krypto-Sammler-Handelsplattform

Reality Gaming Group startet Crypto Collectables Handelsplattform. Reality Gaming Group hat eine Handelsplattform gestartet, die Spielern die Möglichkeit gibt, limitierte Waffen zu kaufen und zu verkaufen und Reality Clash Goldmünzen (RCC) zu verdienen, laut einer Pressemitteilung mit Coin Rivet geteilt.
Reality Gaming Group ist das Team hinter dem mobilen Augmented Reality Kampfspiel 'Reality Clash', das von der Blockchain-Technologie unterstützt wird.
Alle handelbaren Waffen im Spiel sind ERC-721-Token auf der Blockchain und verfügen über einen Kaufbeleg (Smart Contracts) - eine Technologie, die „eine neue Krypto-Sammler-Ära für virtuelle Gegenstände und herunterladbare Inhalte (DLC) in Videospielen einläutet“.
Angebot und Nachfrage schaffen inhärenten Wert in Krypto-Sammlerstücken, und wenn der Wert von limitierten Reality Clash Waffen steigt, „Spieler können frei entscheiden, ob sie ihre Investition einzahlen und jeden Gewinn behalten oder den Gegenstand innerhalb eines Spiels verwenden oder es zu ihrem Grab bringen“.
In der Pressemitteilung erfahren Sie, wie die Nachfrage nach Reality Clash Waffen bereits mit mehr als 5.500 Gegenständen - mit insgesamt mehr als einer Million RCC-Münzen - von Spielern gekauft wurde, seit der Armoury Store im letzten Jahr live ging.
Die Handelsplattform der Reality Gaming Group und Krypto-Sammlerstücke werden mit anderen Blockchain-basierten Spielen kompatibel sein, und in Zukunft werden die Spieler in der Lage sein, ihre Gegenstände in ein anderes Spiel zu portieren oder sie sogar einem Freund zu leihen.
Es wird jeden Monat neue Reality Clash Waffen starten, während Benutzer auch die Fähigkeit haben, ihre eigenen Waffen zu erstellen. Sobald benutzerdefinierte Waffen von Reality Clash genehmigt wurden, können Spieler sie dann auf dem Marktplatz verkaufen.
Die Pressemitteilung zitiert zwei Forschungsarbeiten, um hervorzuheben, wie bedeutend Krypto-sammelbare Marktplätze werden können.
SuperData schätzt, dass allein digitale Sammelkartenspiele (nicht Blockchain-basiert) im Jahr 2018 einen Umsatz von 1,5 Milliarden US-Dollar erwirtschafteten.
Die „Blockchain-Prämie“, die an Krypto-Sammlerstücke angebracht ist, stellt die Zahl jedoch auf eine Marktschätzung von 950 Milliarden Dollar, laut Tony Sheng.
Möchten Sie mehr über Reality Clash lesen? Erfahren Sie mehr über die Einführung von Reality Clash auf Android und iOS in Großbritannien.

Jordan Heal

Jordan is an English Literature graduate fresh out of Lancaster University with a keen passion for writing. Whilst not having a wealth of background into the world of cryptocurrency, he’s extremely motivated to learn the ropes and become apart of the movement. In general, he’s a huge fan of narratives, whether it be books, t.v., films or games.

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