Rollenspiel The Six Dragons hat erfolgreich Blockchain mit Enjins Software Development Kit integriert

Rollenspiel The Six Dragons hat erfolgreich Blockchain mit Enjins Software Development Kit integriert. Beliebtes Fantasy-Rollenspiel The Six Dragons hat erfolgreich Blockchain mit Enjins Software Development Kit (SDK) integriert - nur acht Tage nach dem Start.
Coin Rivet hat kürzlich das SDK von Enjin diskutiert, das am 14. März 2019 im Unity Asset Store gestartet wurde.
Das SDK wurde im Ethereum testnet veröffentlicht und ermöglicht es Spieleentwicklern, Blockchain-Assets nahtlos in ihre Spiele zu integrieren.
Das Entwicklerteam hat ein Video auf YouTube hochgeladen, in dem gezeigt wird, wie sie Blockchain-Element-Drops, Crafting und Nivellierung integriert haben.
Um die neuen Funktionen nutzen zu können, muss es zunächst eine Enjin Wallet geben, die mit dem Spiel verknüpft ist. Um dies zu tun, müssen Benutzer die Enjin Wallet herunterladen und in die Spieleinstellungen gehen.
Von dort müssen sie eine neue App hinzufügen, indem sie einen eindeutigen Code eingeben, um ihre Ethereum Adresse mit dem Spiel zu verknüpfen.
Danach müssen Benutzer den 'Blockchain-Modus' auswählen, um ihn zu aktivieren.
Dadurch können alle Gegenstände im Spiel wie Waffen, Verzauberungen usw. in der Brieftasche aufbewahrt werden - ähnlich wie Krypto in einer Krypto-Wallet gespeichert wird.
Das Video zeigt Live-Gameplay eines Spielers, der eine spezielle Waffe erhält, die sofort der Brieftasche hinzugefügt wird - zeigt, wie einfach es ist, einen In-Game-Gegenstand auf der Blockchain zu besitzen.
Dadurch können Spieler ihren eigenen Marktplatz erstellen, auf dem sie seltene Gegenstände miteinander tauschen können.
Das Video beschreibt auch, wie Elemente zwischen verschiedenen Spielen getauscht werden können, was darauf hindeutet, dass es Interoperabilität zwischen mehreren Spielen geben könnte, die vom selben Entwickler erstellt wurden.
Es ist beeindruckend zu sehen, wie nahtlos der Prozess für die Six Dragons war, besonders wenn das Enjin SDK erst etwas mehr als eine Woche lang unterwegs ist.
Die erfolgreiche Implementierung sollte dazu beitragen, mehr Spieleentwickler zu ermutigen, das Enjin SDK zu integrieren.
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