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Das Wachstum von Esports und was erwartet 2019

Das Wachstum der Esports und was erwartet 2019. Der Aufstieg des Wettkampfspielens, auch bekannt als Esports, ist in den letzten Jahren stark gestiegen. Battle Royale Spiele, Echtzeit-Strategiespiele und Sim-Rennen haben sich in lukrative Unternehmen verwandelt. Ich setzte mich mit dem Mitbegründer von esportsinsider.com Sam Cooke zusammen, um seine Erfahrungen im eSports-Sektor zu besprechen und wie er den Raum entwickelt.
Nachdem ich Sam Cooke einige Jahre lang gekannt hatte, war ich zunächst überrascht über dieses Vorhaben in Esports. Während seine Gaming-Fähigkeiten stark fehlen, darunter gibt es eine Leidenschaft für diese Branche.
Nachdem er die Universität beendet hatte und sich etwas Zeit für Reisen nahm, nahm er einen Online-Journalistenjob an, der für eine Sportwettenpublikation namens SBC arbeitete. Sein Vorschlag, dass sie in Esports-Wetten schauen sollten, wurde mit Zustimmung erfüllt.
„Von dort haben ich und die Besitzer von SBC - Rasmus Sojmark und Andry McCarron - erkannt, dass es Potenzial gibt, dieses Geschäftsmodell für eSports breiter zu replizieren, das damals, wie es jetzt ist, eine aufstrebende Branche war.“
Das Unternehmen startete 2016 und Cooke blickt seitdem nicht zurück.
Als MD besteht Sam darin, „die Dinge täglich zu leiten und das Wachstum des Unternehmens von Neueinstellungen bis hin zu neuen Partnerschaften zu überwachen. Auch Vertrieb und Geschäftsentwicklung sind ein großer Faktor. ESI Connect ist unsere neueste Ergänzung, die Rechteinhaber (von Teams bis Turnierbetreibern, Entwicklern usw.) mit Marken, Lieferanten und Investoren zusammenbringt, die in eSports einsteigen möchten. Letztendlich ist es mit ESI Connect das Ziel, die Branche zu wachsen und sicherzustellen, dass beide Seiten gute Renditen erzielen. Jeder gewinnt und wir wachsen damit.“
Wettbewerbsfähige eSports-Spiele
Es gibt jetzt eine Fülle von Spielen, die Wettbewerbselemente haben, wobei Turniere auf der ganzen Welt stattfinden. Sam betrachtet „CS: GO, League of Legends und Dota 2“ als die wettbewerbsfähigsten eSports-Spiele. Immer gut genug, um ein professionelles Team beizutreten „kommt mit einem ziemlich gut aussehenden Einkommen, aber das bedeutet natürlich, dass Sie ziemlich gut sein müssen, um überall in der Nähe professionell zu kommen. Jeder legitime eSports-Spiele Titel ist sehr wettbewerbsfähig.“
Diese Wettbewerbe finden überall auf der Welt statt, auf der Sam von „Hongkong nach San Francisco, New York, Taiwan, der Schweiz, Deutschland, Frankreich und vielen mehr unterwegs ist — es ist eine sehr internationale Branche.“
Die Zukunft der eSports-Spiele
Während Sam Cooke weiterhin skeptisch ist, dass „jeder Mann und sein Hund voraussagt, dass Esports bis morgen zu dieser Zeit 55 Billionen Dollar wert sein werden“, hat er gesehen, dass „intelligentes Geld investiert wird“. Er sagt:
„Esports ist Unterhaltung, und es gibt eine Menge Möglichkeiten, kreativ zu sein und Geld zu verdienen. Obwohl es nicht einfach ist, ist die Gelegenheit da.
Esports Wetten ist eine weitere Branche, die innerhalb des Ökosystems entstanden ist. Cooke sagt:
„Unibet sponsert Astralis (ein professionelles eSports-Team), Betway sponsert NiP-, BIG- und ESL-Events, die Blast Pro Series und Pinnacle bieten seit 2010 Märkte an. Sogar der Luxor auf dem Las Vegas Strip ist jetzt eine eSports-Spiele-Arena.“
Es gibt jedoch noch Herausforderungen:
„Riot Games und Activision Blizzards Weigerung, Buchmacher als Sponsoren in ihren jeweiligen Titeln und Liga zu erlauben, ist ein Problem, aber ich habe keinen Zweifel, dass Esports-Spiele Wetten weiter wachsen und immer alltäglich werden.“
Bild: eSports-Spiele.
Neue Schwellenländer sind konsequent auf dem Vormarsch. Für 2019 sieht er „Japan, Indien und mobil“ als die drei zu sehen. Er erwartet auch, dass mehr „Franchising“ stattfinden wird, hat aber gewarnt, dass Profit für viele schwer zu kommen ist.
„Da jedes Spiel seine eigene IP ist, bedeutet dies, dass Entwickler und Publisher eine schreckliche Menge Macht haben. Dies gepaart mit Fans, die es gewohnt sind, alles kostenlos auf Twitch zu beobachten und Werbung zu blockieren, wenn möglich, bedeutet, dass der Geldfluss ein ziemlich chaotisches Geschäft ist. In diesem Fall ist Profit für viele schwer zu erreichen.“
Als unsere gemeinsame Zeit fertig war, fragte ich ihn, ob der Hype um Blockchain auch den eSports-Markt infiltriert hat. Sie sind ähnliche Branchen insofern, als sie beide sehr noch in den frühen Tagen der Empfängnis sind.
Er sagte: „Es gab genug. In dem Maße, dass ich und viele kenne, das Wort „Blockchain“ in einem Esports Pitch Deck oder Ankündigung sehen und automatisch abschalten oder das Schlimmste annehmen.
„Das ist eine Schande, denn ich bin sicher, dass es legitime Unternehmen gibt, die in diesem Crossover-Bereich arbeiten, die gut tun können, was einigen Problemen und Herausforderungen helfen kann, die existieren, aber es ist besonders schwer, den Weizen von dem riesigen Bündel Spreu zu trennen.“
Esports scheint unter einem ähnlichen Blockchain-Overhype zu leiden, der viele andere aufstrebende Industrien plagt. Aber im Großen und Ganzen sieht die Zukunft der eports-Spiele im Jahr 2019 und darüber hinaus hell aus. Es gibt neue Investitionen, die konsequent eingehen, gepaart mit neuen Marktchancen, einem wachsenden Wettsektor und einer Steigerung der Professionalität innerhalb des Raumes.
Esports ist sicherlich eine Branche, die man im Auge behalten muss.

Ross Chalmers

Ross first discovered Bitcoin as an undergraduate at the University of Sussex in 2013. Since then, the self-confessed Game of Thrones superfan has travelled extensively before returning to academic studies with Leiden University in the Netherlands to complete his MA. His focus was on the philosophies and groups underpinning the Bitcoin movement, Crypto Anarchy and the CypherPunks. As a child, Ross set his heart on one day becoming an F1 driver but nowadays focuses his passion on the high-speed nature of crypto.

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