ThunderCore hat sich mit Animoca Brands zusammengeschlossen. Der in Silicon Valley ansässige öffentliche Blockchain-Plattformanbieter ThunderCore hat eine neue Partnerschaft mit dem Spieleentwickler Animoca Brands und seiner Tochtergesellschaft Pixowl angekündigt, laut einer Pressemitteilung, die mit Coin Rivet geteilt wurde.
ThunderCore ist eine Ethereum-kompatible öffentliche Blockchain-Plattform, und die neue Partnerschaft sollte helfen, Pixowls bevorstehende dezentrale Blockchain-Gaming-Plattform 'The Sandbox' zu beschleunigen.
Die Sandbox ist ein Proof-of-Stake (PoS) Projekt und bietet Open-Source-Funktionen für Transparenz und Sicherheit. Sein Staking-Pool-Service ermöglicht Token-Inhabern, Belohnungen zu verdienen und kettübergreifende Assets zu unterstützen.
ThunderCore hat angeblich 50 Millionen Dollar von Investoren in den USA und Asien gesammelt, darunter Pantera, Huobi Capital, MetaStable, ZhenFund, Electric Capital, Arrington XRP Capital, FBG, Hashed, Kinetic und SV Angel.
ThunderCore wird in The Sandbox investieren, um das Wachstum der User Generated Content (UGC) Gaming-Plattform von Animoca Brands zu beschleunigen, die Ersteller durch digitale Eigentumsrechte und Monetarisierung von 3D-Voxel-Kreationen, die von Nutzern erstellt und geteilt werden, zu fördern.
ThunderCore wird Animoca Brands auch dabei unterstützen, die Blockchain-Technologie massenhaft anzunehmen und dabei die integrierten Nutzerakquisitionsfunktionen von ThunderCore zu nutzen, die Spieleentwicklern besonders bei der Bereitstellung und Skalierung ihrer dezentralen Anwendungen (DApps) zugute kommen.
Die Firma wird auch zur Vision von Animoca Brands beitragen, eine Gaming-Metaverse anzubieten, in der virtuelle Welten und Spiele ohne zentrale Autorität gemeinsam erstellt werden.
Da In-Game-Gegenstände als nicht-fungible Token (NFTs) Tokenisiert werden, können Spieler von The Sandbox Gegenstände im Spiel über Spiele übertragen und dabei die digitale Knappheit, Sicherheit und Authentizität dieser Assets beibehalten. Diese Token werden in einem freien und offenen dezentralen Marktplatz für Voxel-Schöpfer und Welt-Builder handelbar sein.
Die Sandbox wird ihren Marktplatz im dritten Quartal 2019 starten. Im vierten Quartal wird eine vollständige Markteinführung erwartet.
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