Touchhour Duo diskutieren 9Lives Arena und seine Geist Krieger Jagdrevier. Coin Rivet hat kürzlich mit Cindy Gomez und Ralph Laemmche, den Mitbegründern von Touchhour, gesprochen, um über ihre Geschichte im Gaming, Enjin und 9Lives Arenas Geist Krieger Jagdgebiet zu diskutieren.
Cindy ist der Präsident von Touchhour, während Ralph als CEO und Produzent fungiert. Cindys erste große Pause kam, als sie die Chance hatte, auf dem Soundtrack von Ubisofts Prince of Persia: Sands of Time Videospiel zu singen.
„Viele Jahre später arbeitete ich in Los Angeles, unterschrieb bei Interscope Records, und mein Produzent - Dave Stewart - arbeitete mit Nokia“, erzählt Cindy.
„Er sagte, es gäbe eine Gelegenheit, der erste Künstler zu sein, der ein Videospiel veröffentlicht hat, und ich sagte: „Wow, das ist cool!“ Und da habe ich Ralph kennengelernt.
„Er war der Leiter von Nokia Gaming in Europa und wir trafen uns, haben es abgehauen, und wir haben gerade angefangen, zusammen zu arbeiten. Aber Ralph ist schon länger in der Videospielindustrie.“
Ralph ist mit Videospielen verärgert, seit er 11 war, als sein Vater Pong 1976 nach Hause brachte.
„Ich wurde sofort süchtig und erlebte dann den ganzen Start der Branche wirklich“, erinnert sich Ralph.
„Mein erster Job war 1990 als Produktmanager für Computerspiele für einen deutschen Verlag. Jetzt bin ich seit 29 Jahren in der Branche. Ich habe in acht Ländern gelebt und habe eine internationale Karriere. Das Highlight war, als ich für Nokia arbeitete und ein Team von sieben Produzenten führte.“
Die Schaffung von 9Lives Arena
Als er darüber spricht, wie er das Konzept für die 9Lives Arena entwickelt hat, sagt Ralph, dass bei der Erstellung eines Videospiels „alles Leidenschaft sein muss“.
„Für mich bin ich ein kompetitiver Spieler. Ich liebe PvP (Spieler gegen Spieler) und ich habe es seit 1997 getan, als Ultima Online startete - das erste Fantasy-PvP, das losging.
„Das letzte war im Grunde die Souls Serie (Dark Souls). Sie haben eine innovative Invasion Funktion, wo Sie andere eindringen können und es ist normalerweise eine 1v1-Begegnung, und sie haben sogar eine Art von Arenen, die irgendwann vor sich gehen oder Spieler ihre eigenen Kampfclubs bauen.
„Aber die Kernkompetenz der Souls Spiele ist Player vs. Environment (PVE) - sie sind wirklich um große Bosse zentriert.“
Ralph wirft Licht auf, wie viele Spiele, die Schwerpunkt auf PVP haben, sind oft mobile Spiele und Battle Royale Spiele, aber diese haben in der Regel keinen Fokus auf Fantasy-PVP-Kampf.
„Das ist es, was ich liebe zu spielen. Also, ich muss es um das machen, was ich am meisten liebe, was Sie wissen, wo ich meine eigene Zielgruppe bin, wenn ich das Spiel baue „, fügt der CEO von Touchhour hinzu.
So entstand das Konzept für die 9Lives Arena im Jahr 2015, bevor es 2016 erstmals finanziert wurde, und seither ist es auf Rollen.
Der Enjin-Effekt
9Lives Arena ist Teil von Enjins Multiverse, obwohl die Blockchain-Integration ursprünglich für das Projekt nicht im Bild war.
Trotzdem sollten In-Game-Gegenstände immer stark hervorgehoben werden, sagt Ralph.
„Ich wusste, dass ich ein Gleichgewicht zwischen dem Wettbewerbsaspekt haben wollte, aber auch diese Spiele streben, weil es eine Gemeinschaft um sie herum gibt, und es gibt immer Leute, die weniger auf den Kampf Aspekt konzentrieren, aber sie lieben es zu basteln“, sagt er.
Zurück im Jahr 2015, als Ralph das Konzept für das Spiel entwickelte, gibt er zu, dass er nicht viel Perspektive in Bezug auf Blockchain hatte.
„Ich wusste nur, dass Gegenstände eine starke Rolle im Spiel haben mussten.
„Dann begann ich Anfang 2017 zu hören, was mit Blockchain und Gaming passiert. Nichts ist wirklich herausgefunden, bis Enjin herumkam, und Enjin ist ein bisschen anders. Sie haben eine breite Vision und haben ein Verständnis dafür, was die Spiele-Industrie braucht - vor allem Indie-Spiele und Entwickler.“
Insbesondere ist es Enjins Software Development Kit (SDK), das für die Unterstützung von Spieleentwicklern bemerkenswert ist. Es hilft ihnen, Blockchain einfach und nahtlos in ihre Spiele zu integrieren.
„Blockchain ist ein Spiel, das in diesem Aspekt im Himmel gemacht wird, weil das Ausführen der Elemente auf der Blockchain den Spielern wahre Eigentumsrechte verleiht.
„Sobald wir wussten, dass es ein SDK gab, war es einfach. Wir müssten keine Zeit weg von der Entwicklung und der Neuerfindung des gesamten Laufes verbringen — wir könnten es einfach einstecken und mit dem SDK spielen.“
„Grundsätzlich ist Blockchain die Kirsche auf dem Eisbecher!“ fügt Cindy hinzu.
Touchhour traf Enjin zum ersten Mal auf der GDC Veranstaltung 2018, wo es „sofort“ ein „gegenseitiges Verständnis“ zwischen ihnen gab.
„Wir hatten Spieler bei mehr als 300 Matches pro Tag“
Gegenwärtig befindet sich die 9Lives Arena mitten in einer geschlossenen Alpha-Testphase, in der 999 Spieler um den Thron der Alpha-Saison wetteifern.
Vorher führte das Team jedoch einen internen Test durch, bei dem die ersten 20 Spieler eingeladen wurden, das Spiel zu testen.
„Wenn man so nah an einem Projekt ist, ist man nicht mehr objektiv. Wir wussten, dass wir ein gutes Spiel hatten, aber wir hatten nicht erwartet, dass es so früh überzeugend ist, weil man nie weiß, wann man einem Publikum ein Spiel gibt, wie sie reagieren werden „, sagt Ralph.
„Aber was passiert ist, als wir es den Spielern gaben, sie fingen an, Sachen im Laden zu kaufen, weil sie sich in das Spiel verliebten. Wir hatten Spieler, die mehr als 300 Spiele pro Tag machen - einige der ersten Spieler verbrachten 24 Stunden damit, es zu spielen.
„Dann wussten wir, 'okay, wir haben etwas haben' - obwohl nichts poliert ist, nichts ist wirklich ausgeglichen, und es gibt so viel zu tun, aber wir haben bereits Leute, die es lieben“, fährt er fort.
„Manche Leute sagten sogar, sie hätten sich Tage frei gemacht, um es zu spielen!“ Cindy fügt hinzu.
Der Aufbau eines Multiplayer-Spiels kommt jedoch nicht ohne inhärente Herausforderungen. Insbesondere kann es schwierig sein, einen skalierbaren Server zu bauen, und dies war für Touchhour nicht anders.
„Als wir den anfänglichen Server hatten - der außerhalb von London ansässig war - hatten wir 20 Spieler und alles war stabil. In dem Moment, in dem wir das Backend erweitert haben, um mehr Spieler gleichzeitig zu bieten, hatten wir viele Abstürze und Probleme „, enthüllt Ralph.
„Es braucht also Zeit und Mühe, um ein Backend zu bauen, das skalierbar ist, und es ist eine Herausforderung - vor allem für ein kleines Team. Aber wir kommen dorthin.“
Die Jagdreviere des Geistes Krieger
Ein Schlüsselelement der 9Lives Arena sind die Ooogys. Dies werden nicht fungible Token (NFTs) sein, weil sie alle einzigartig sind, mit einigen seltenen königlichen Blutlinieneigenschaften.
Im Wesentlichen ist ein Ooogy ein Begleiter des Spielers, der wertvolle Ressourcen und Rüstungen rund um die Uhr sammelt, selbst wenn der Spieler offline ist.
Die Oooogy des Spielers wird von einer kostenlosen Oooogy-App begleitet, an der Touchhour gerade arbeitet.
„Es ist eine kostenlose App, wie ein Tamagotchi auf Steroide“, sagt Ralph.
Dies ist nicht das einzige spannende Feature, das Touchhour entwickelt. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels wird der Geist Krieger Jagdreviere sein.
„Es ist eine andere Art von Level in gewisser Weise“, enthüllt Cindy.
„Es nennt sich die Jagdreviere des Geistes, wo - weil unser Spiel Perma-Tode hat, du neun Leben hast und wenn du tot bist, bist du ein Geist, oder? - so haben wir diese neue Ebene geschaffen, in der Sie hineingehen können, und es ist nicht nur wie PVP.“
Anstatt 1v1-Kämpfe zu haben, wird der Spieler mit der Jagd auf andere Geister in den Jagdgebieten beauftragt. Für jeden erfolgreichen Kill verdient der Spieler ein Leben zurück.
Wenn ein Spieler schafft es, neun Kills in den Jagdrevieren zu bekommen, kann es Charakter wieder zum Leben erweckt werden.
Wenn sie jedoch in den Jagdgebieten sterben, sind sie dauerhaft tot und dieser Charakter wird in eine Statue verwandelt, um ihre Bemühungen zu verewigen.
Sobald das geschlossene Alpha beendet ist, bewegt sich die 9Lives Arena in ihre offene Alpha-Phase, wo das Team alle einladen kann, es zu spielen.
Nach einer gewissen Zeit wechselt es zu Steam und in seinen offenen Beta-Early Access-Modus.
Als das Interview zu Ende ging, hänselte Cindy: „Es wird eine Menge aufregender Kleinigkeiten geben, die wir noch nicht verschenken können.“
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