Una introducción a Sliver.tv, Theta y el uso compartido de ancho de banda tokenised. La industria del juego ahora vale más que las industrias del cine y la música combinadas, pero ¿hasta dónde está progresando?
Con la integración de la tecnología blockchain en los juegos, ya hemos visto mejoras masivas en el espacio de juego, como la introducción de tokens no fungibles (NFts) y la capacidad de retener objetos en el juego indefinidamente.
Mientras que los NFs podrían estar en aumento, en Sliver.tv, una plataforma de streaming en línea, está surgiendo un nuevo método de transmisión.
Tal vez las dos mayores fuentes de contenido de juegos son Twitch y YouTube. Sin embargo, ahora que el verdadero poder de la tecnología blockchain está empezando a darse cuenta, podría haber un cambio monumental en el status quo.
¿Qué es Theta?
Theta es el token nativo de Sliver.tv. Fundamentalmente, Theta se utiliza para recompensar la actividad en la red de Sliver.
Originalmente fue creado como una solución a problemas en curso en el mundo del contenido de vídeo. En su sitio web hay una cita de Steven Chen, cofundador de YouTube y asesor de medios de Theta, que dice:
“La innovación de Theta está destinada a interrumpir la industria del video en línea de hoy de la misma manera que la plataforma de YouTube hizo con el video tradicional en 2005. Uno de los mayores desafíos había sido el alto costo de entregar vídeo a varias partes del mundo, y este problema sólo se está haciendo más grande con secuencias de vídeo HD, 4K y de mayor calidad.”
Chen está ayudando ahora a Theta a crear una red descentralizada peer-to-peer (P2P) que puede ofrecer una mejor entrega de vídeo a menores costes mediante el uso compartido de ancho de banda tokenised.
Los problemas con los modelos actuales de streaming son la baja calidad del vídeo, los altos costos de la infraestructura de streaming y el ineficiente ecosistema centralizado.
Sliver.tv cree que las redes de entrega de contenido (CDN) actuales carecen de alcance, lo que resulta en almacenamiento en búfer, pausas, saltos y contenido general de menor calidad.
También cree que el editor se absorbe en el alto costo de operar una CDN, lo que da menos ingresos para transmitir como recompensas de los usuarios.
La naturaleza centralizada inherente de muchos editores de streaming también crea menos flujo de ingresos hacia los creadores de contenido, lo que conduce a una menor innovación.
La solución de Theta es proporcionar un nuevo modelo para compartir ancho de banda: el espectador puede optar por compartir ancho de banda y recursos, dándoles acceso a recompensas mientras mejora simultáneamente la calidad de la transmisión que se aloja en un CDN descentralizado P2P.
Esto, a su vez, reduce el costo de entregar transmisiones de video porque la plataforma ya no necesita desarrollar una infraestructura costosa, lo que da más espacio para la innovación y modelos de negocio únicos.
El token Theta y Theta Fuel
Este nuevo modelo de streaming se centra en un ecosistema de funcionamiento fluido utilizando 'Theta Fuel', que en teoría permitirá que la red se autosostenga.
Theta Fuel es similar a 'gas', que se usa para soportar la cadena de bloques de Ethereum. Es un aspecto por excelencia del ecosistema que se da como recompensa.
Al igual que con muchos blockchains, se requieren nodos (dispositivos informáticos) para ayudar a ejecutar la red, específicamente nodos de validador y nodos guardianes.
Los nodos de validador y guardián pueden apostar tokens Theta (criptomoneda de Theta) y ganar Theta Fuel a cambio. Este Theta Fuel se puede vender a un intercambio.
Una vez que el intercambio posee el Theta Fuel, se puede vender a plataformas de vídeo como Sliver.tv o Samsung VR.
Las plataformas de video pueden distribuir el Theta Fuel al espectador que luego puede usarlo para pagar el relayer por segmentos de video.
El relayer tiene dos opciones: gastar el Theta Fuel en la plataforma o venderlo a un intercambio.
Si el modelo está funcionando de manera óptima, el Theta Fuel siempre será redistribuido porque la plataforma de video lo otorgará al espectador. Cualquier Theta Fuel vendido a la bolsa será finalmente comprado por la plataforma de video y luego distribuido de nuevo al espectador.
Fundamentalmente, este modelo permite al espectador ganar Theta Fuel y reducir el coste de la entrega de secuencias de vídeo, mientras que los creadores de contenido y la plataforma ganarán más también.
En efecto, Theta está tratando de impulsar un escenario de ganar/ganar en el que los gobernadores centralizados ya no se benefician más.
Los espectadores ganarán Theta Fuel por cada minuto que pasen viendo transmisiones en Sliver.tv, que son alimentadas por la red Theta. Mientras están viendo la transmisión, Theta usará su ancho de banda de carga excedente para compartir la transmisión con otros espectadores.
Sliver. TV
Sliver.tv es una plataforma de vídeo donde los creadores de contenido alojan sus transmisiones a los espectadores. Theta Fuel se puede comprar a través del sitio web de Sliver.
Para el espectador, uno podría argumentar que su mayor atracción es el mecánico de 'ver y ganar'. Permite al espectador ganar Theta Fuel respondiendo con éxito a las preguntas.
Las preguntas se adaptan tanto al streamer como al juego que se está transmitiendo. Por ejemplo, en un juego de Apex Legends, una pregunta podría ser “¿Obtendrá x una victoria antes de las 13:00 CET?”
Si bien esta pregunta en particular se refiere al streamer y si va a ganar un juego, otra pregunta podría hacerse sobre el juego en sí.
En este escenario, se requerirá que el usuario sepa realmente sobre el juego, proporcionando un incentivo para que se quede y vea el streamer si no ha jugado el juego ellos mismos.
Como se describe en el modelo de uso compartido de ancho de banda tokenised, las preguntas se aprovechan para el espectador en un intento por mantener el Theta Fuel circulando alrededor del ecosistema. El espectador podría optar por donar combustible a la serpentina, apoyándolos así.
Cada relayer también retransmitirá la transmisión en otros lugares, ayudando a reducir el costo de alojarla.
Cualquier transmisión en Sliver.tv con un logotipo naranja de Theta Fuel significa que Theta Fuel se puede ganar viendo esa corriente en particular.
Usando el ejemplo de Sliver, es fácil ver cuán esencial es cada parte del ecosistema:
Sin los nodos apostando tokens Theta, no hay Theta Fuel
Sin la plataforma de video o el creador de contenido, no hay flujo
Sin el visor o el relayer, el modelo pierde su naturaleza P2P
Transmisiones de realidad virtual en 3D
El siguiente paso en la revolución Theta es su asociación con Samsung VR (realidad virtual).
El sitio web de Samsung VR aloja transmisiones de VR transmitidas desde Sliver.tv. Efectivamente, actúa como otra plataforma de video en el ecosistema Theta.
Mientras ve una transmisión en el sitio web, verá un televisor in-stream que transmite otra transmisión que se mantiene en otro lugar, como en Sliver.tv.
Al mismo tiempo, el espectador será capaz de mirar alrededor del juego en VR. Esto significa que el espectador usará VR para ver el interior del juego que está viendo en streaming.
Sliver.tv ha patentado su tecnología de vídeo 360 VR. Sin duda es único y algo que las plataformas convencionales como YouTube y Twitch no ofrecen en este momento en el tiempo.
Mientras ves la transmisión 3D VR en Samsung VR, realmente estarás retransmitiendo el contenido a otros en la red y ganando tokens en el proceso.
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