Enjin CTO sobre las ideas revolucionarias Enjin está explorando para el Multiverso. Coin Rivet habló recientemente con el cofundador de Enjin y director técnico Witek Radomski para discutir las ideas y conceptos salvajes, locos y revolucionarios Enjin está explorando para el juego de blockchain Multiverse.
Innovación
Witek discutió cómo el Multiverse está proporcionando una innovación genuina que la industria principal del juego ha estado faltando desde hace algún tiempo.
Multiverse es un esfuerzo colaborativo de muchos desarrolladores de juegos que se alimentan de una experiencia única y auténtica tanto para el desarrollador como para el jugador.
Uno de los pilares centrales del Multiverso es la capacidad de llevar objetos en el juego de un juego a otro, casi como si el jugador estuviera siendo transportado a un universo diferente completo con todo su equipo duramente ganado.
“Es un concepto realmente único, y siempre recibimos preguntas como '¿por qué daría mis artículos a otro juego?' , pero tienes que pensar en cómo eso hará que los jugadores piensen en tu juego y tus objetos ", comenta Witek.
“Si pueden comenzar a viajar entre varios juegos, se sentirán más comprometidos, y en términos de más innovación, sabes que realmente estamos construyendo más herramientas”.
Un ejemplo proporcionado por Witek es una herramienta llamada 'TempWallets', que permite a un jugador unirse a un juego, comenzar a jugar y comenzar a recibir elementos virtuales en una billetera virtual sin tener que instalar una billetera blockchain. Si luego descargan la cartera en algún momento en el futuro, tendrán acceso a todos los elementos que contiene.
Otra área que Enjin está explorando es una solución de escalado de capa dos llamada Efinity. Enjin quiere una solución que no requiera que el usuario promedio pague costos de gas para usar la cadena de bloques, lo que debería ayudar a traer más gente y, a su vez, más innovación al espacio de juegos de blockchain.
“Efinity va a tener un modelo económico único donde hay un incentivo económico para que el desarrollador del juego proporcione ese servicio a los jugadores, y los jugadores podrán hacer una cantidad promedio de transacciones en el juego sin tener experiencia previa en blockchain, y luego será más rápido que la base Ethereum .”
NPC autónomos
Witek continuó discutiendo cómo Enjin también ha estado pensando en posibilidades verdaderamente salvajes y locas. Una de esas ideas es totalmente autónoma de los personajes no jugadores (NPC).
“Tenemos todo tipo de ideas locas para cosas futuras en las que podemos trabajar. Me refiero a que uno de mis favoritos son los NPC que son autónomos en juegos que poseen artículos ".
“Cuando los juegos se complican y las apuestas se elevan y estos artículos son muy buscados, es posible que en realidad tenga NPC que controlan sus propias cuentas de blockchain que se ejecutan en sus propios servidores, y estos ahora son entidades reales en el mundo real con las que tienes que resolver el rompecabezas”.
“Así que ahora tienes una criatura autónoma que posee activos. Ese es un concepto extraño e interesante que solo es posible con criptografía ".
“Crypto es el único medio real que te permite hacer eso. El NPC puede pagar a su manera y básicamente tener su propio modelo de negocio. Tal vez en el futuro experimentemos con ideas como esa, pero eso es un poco lejano ".
“Solo estamos tratando de dar a los desarrolladores de juegos las herramientas que necesitan para explotar realmente blockchain, esta nueva forma de juego. Es como un nuevo conjunto de herramientas con el que puedes trabajar ".
Otro aspecto en el que está trabajando Enjin se relaciona directamente con los metadatos, que es la información adjunta a un token, como la propiedad del elemento y el historial.
“En el futuro, imagino juegos haciendo cosas como tener narradores interactivos que miren a su personaje, miren sus elementos y miren toda su historia de blockchain y luego sean capaces de tejer algunas historias y tengan algunos puntos de historia que aparezcan de eso”.
“Así que si tu jugador tuvo muchas muertes en varios juegos, entonces podrán hacer referencia a eso, por ejemplo”.
Misiones más allá de mundos
Un concepto que es verdaderamente revolucionario es la capacidad de tener misiones que abarcan múltiples juegos, algo que Witek señala que Enjin está “realmente presionando, porque es fácil de hacer con blockchain y con nuestra plataforma”.
“Todo lo que necesitas hacer es admitir ese ID de elemento en tu juego y boom, estás usando el Multiverso”.
“Ya estamos viendo a algunos de nuestros desarrolladores usando estos rompecabezas y cosas cruzadas. También estamos haciendo un juego nosotros mismos. Bueno, no es realmente un juego, es como un rompecabezas en la cadena de bloques llamado 'TradeSmith'. Así que, en realidad, tendrás que entrar en muchos juegos que están en nuestra plataforma para poder recoger varios objetos y fragmentos.”
A partir de ahí, el jugador podrá combinar estos objetos o tal vez convertirlos en objetos nuevos y mejores.
“Es un poco como una búsqueda del tesoro. Tendrás que comerciar con personas que tengan un objeto que quieras y, a continuación, puedes crear nuevos objetos de nivel superior, y esos objetos también pueden tener diversos impactos en los juegos que te ayudarán a progresar ".
Witek también discutió cómo TradeSmith se inspira parcialmente en la novela Ready Player One, con el objetivo final siendo el “token definitivo” - el primer token acuñado en Enjin, conocido como el monolito.
El monolito está incrustado con más de un millón de monedas enjin, por lo que va a ser un “objetivo muy difícil pero alcanzable”.
Eliminación de las barreras
Un punto clave del que habló Witek es que para que la adopción de la corriente principal suceda, deben eliminarse ciertas barreras para permitir que audiencias más amplias profundizen en el maravilloso mundo de blockchain y crypto.
“Los juegos en sí mismos se lanzan y los jugadores que vienen desde fuera del espacio blockchain, eso va a ser muy interesante de ver, y creo que todas las herramientas se están construyendo para eliminar todas las barreras”.
“Quiero decir, lo más crítico es no necesitar Ether para comenzar a usarlos, luego ni siquiera necesita una billetera blockchain en primer lugar: esas dos barreras, cuando se eliminan, permitirán que la gente entre y comience a jugar un juego sin saber nada sobre blockchain”.
En aproximadamente un mes, Enjin está listo para lanzar SpaceMist, que es un “juego completo donde puedes volar alrededor del universo y recoger naves y todo eso”.
“Así que la gente va a empezar a jugar estos juegos. Van a empezar a aprender sobre blockchain y luego ERC-1155 y sus tokens. Realmente veo la bola de nieve de la adopción sucediendo este año.”
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