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Cómo los juegos de blockchain están reinventando lo viejo y lo nuevo

Cómo los juegos de blockchain están reinventando lo viejo y lo nuevo. Uno podría argumentar que el juego es una forma de arte. También se podría argumentar que la tecnología blockchain es una herramienta para redefinir lo viejo y lo nuevo. Entonces, ¿qué pasa con una forma de arte cuando surge una nueva herramienta? Innovación y reinvención.
Blockchain se usa comúnmente como una palabra de moda en la criptografía y el espacio comercial más amplio, pero su significado no debe subestimarse.
Las cadenas de suministro son un aspecto fundamental de muchas empresas. Con la implementación de blockchain, de repente la cadena de suministro se ha reinventado para ser más precisa, concisa y efectiva.
Mientras que antes los minerales y los recursos podían desaparecer, ahora la cadena de bloques puede rastrear todo, proporcionando al proveedor los medios para garantizar que la cadena funcione sin problemas.
Esto es solo una cadena de bloques de la industria está interrumpiendo, pero también está interrumpiendo la industria del juego.
Aquí hay un vistazo a cómo blockchain es capaz de reinventar los juegos de hoy, los juegos del pasado y los juegos que aún están por venir.
Los seis dragones
Los juegos de rol de fantasía (RPG) han estado tomando el mundo por la tormenta desde hace algún tiempo.
Desde clásicos de la vieja escuela como The Legend of Zelda: Ocarina of Time hasta fenómenos multijugador masivo online (MMO) como World of Warcraft hasta clásicos modernos como The Witcher 3, los juegos de rol de fantasía representan realmente algunos de los mejores juegos que el mundo haya visto jamás.
Incluso los juegos de rol con un enfoque menos fantástico, como la serie Assassin's Creed o Red Dead Redemption 2, han tocado a millones de jugadores en todo el mundo.
La fuerza motriz detrás de cualquier RPG de renombre es la narrativa, con los gráficos llegando en un segundo. Pero, ¿dónde está la innovación si los únicos avances genuinos que el jugador puede ver son los gráficos? ¿Cómo presionan los desarrolladores de juegos? ¿Cómo se sienten los jugadores más en sintonía con un juego? La respuesta bien podría ser blockchain.
La tecnología Blockchain es un libro mayor inmutable que registra todas las transacciones de forma permanente. Su uso principal hasta ahora ha sido en criptomoneda, aunque como criptomoneda, por ejemplo, tokens no fungibles (NFts), comenzó a fusionarse con los juegos en términos de monedas dentro del juego, también lo hizo blockchain.
Un elemento del juego se puede considerar un NFT, y si un elemento es un NFT, se puede grabar en la cadena de bloques para probar la propiedad y autenticidad. Esto, a su vez, abre nuevas vías para el diseño de juegos.
Tomemos los Seis Dragones por ejemplo. Es el primer juego en implementar con éxito la tecnología blockchain usando el kit de desarrollo de software (SDK) de Enjin.
Al hacerlo, los elementos del juego se pueden almacenar en la cadena de bloques, por ejemplo, una espada rara. Esta espada pertenece al jugador indefinidamente. Este concepto es poderoso porque proporciona tangibilidad y exclusividad al jugador: no solo tienen un objeto en el juego, sino que son dueños del objeto.
El mismo jugador podría entonces vender ese artículo por fiat o crypto, dándoles una vía para ganar dinero ellos mismos, o podrían retener el artículo por los derechos de alardear.
NFTS han sido el primer paso en la innovación de juegos de blockchain, pero la innovación no termina con este concepto. Tiene implicaciones mucho más poderosas.
Chainmonsters.io
Los tokens fungibles y no fungibles son el quid de cualquier juego basado en blockchain.
Muchos recordarán la nostalgia de Pokémon y lo infecciosa que fue la serie de juegos. Pokémon ha inspirado innumerables juegos, especialmente Etheremon y Chainmonsters.io.
ChainMonsters es un juego retro, pero también es un nuevo juego debido a la integración de la tecnología blockchain.
El jugador elige su primer 'Mon' antes de embarcarse en un viaje para recoger, entrenar y luchar con otros jugadores y sus Mons. En los tiempos de Pokémon, el juego se jugaba de una manera similar, pero estaba limitado a una sola vez.
Si los datos del juego se corrompieron, se acabó el juego. Blockchain no solo soluciona esta situación almacenando toda la información, sino que los Mons también se mantienen en la cadena de bloques como activos.
Esto significa que su primer Mon, en teoría, nunca se podría perder porque está directamente asociado con su cuenta y la dirección de la billetera de Ethereum.
La serie de juegos Pokémon permitió a los jugadores intercambiar Pokémon porque el objetivo era atraparlos a todos. En ChainMonsters, el jugador puede comprar un Mon a otro jugador sin necesidad de cambiar uno de los suyos.
ChainMonsters, que todavía está en fase beta, ofrecerá la posibilidad de tener un mercado impulsado por los jugadores. Si tienes la suerte de atrapar a un legendario Mon, podrías venderlo por una cantidad considerable de éter.
No solo esto, sino que ChainMonsters tiene su propia subasta de 'hot potato' en un legendario Mon llamado Aetherian. El pujador más alto será el propietario del artículo por un corto tiempo hasta que alguien le supere.
Una vez que te sobrepuje, tu Éter será devuelto. Aunque hay un incentivo monetario adicional a las pujas que es que cuando se te sobrepuje, recibirás un 50% adicional de la diferencia de precio como parte de ingresos.
Este concepto permite a las personas experimentar la posesión de un artículo increíblemente único mientras ganan ingresos al mismo tiempo. Es un concepto poderoso hecho posible debido a la tecnología blockchain, lo que demuestra que incluso cuando un juego es retro y todavía en beta, sigue siendo innovador.
El Multiverso
Crypto y blockchain están reinventando lentamente el tejido de los juegos tal como lo conocemos, pero tienen la capacidad de llevarlo mucho, mucho más allá que poseer artículos indefinidamente.
Por ejemplo, Enjin está trabajando en algo llamado Multiverse, y 8 Circuit Studios está trabajando en su propio Metaverso.
Una cosa es poseer un objeto, pero ¿qué tal si lo usas en otro juego? Este es el concepto de un multiverso de juegos (o metaverso) y el verdadero poder de blockchain.
La perspectiva de obtener una espada ultra rara en un RPG de fantasía y poseerla indefinidamente es suficiente para que los jugadores experimentados se marean, pero la perspectiva de usar la misma espada ultra-rara en un juego diferente es suficiente para dar al mismo jugador piel de gallina.
Si la posibilidad de utilizar objetos entre juegos está completamente establecida, las implicaciones más amplias son salvajes. Si los juegos funcionaban a través de un pago único que abrió todos los juegos dentro de un multiverso para el jugador, entonces podría ser factible que los objetos se dividiesen entre los juegos que contribuyeran a las misiones divididas entre los juegos.
Por lo tanto, tal vez necesites obtener un rubí raro de un comerciante en un mundo medieval que luego podría ser cambiado a un pirata espacial en otro juego que te dará un arma necesaria para acabar con un jefe en un tercer juego.
Aunque esto puede parecer demasiado complicado, también es increíblemente innovador. Imagine un multiverso de juegos en el que el jugador viajaba entre dimensiones en una búsqueda de proporciones inconmensurables: este concepto es una verdadera innovación, una mejora real y ofrece una verdadera tangibilidad.
Queda por ver si los multiversos y los metaversos del juego incorporarán estas ideas, pero lo que antes era inverosímil es ahora completamente plausible.
¿Interesado en leer más historias relacionadas con el juego de blockchain? Descubra más sobre Sliver.tv, Theta y el uso compartido de ancho de banda tokenised con nuestra introducción sobre el tema.

Jordan Heal

Jordan is an English Literature graduate fresh out of Lancaster University with a keen passion for writing. Whilst not having a wealth of background into the world of cryptocurrency, he’s extremely motivated to learn the ropes and become apart of the movement. In general, he’s a huge fan of narratives, whether it be books, t.v., films or games.

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