Cómo World of Warcraft creó curiosidad en criptomoneda

Cómo World of Warcraft creó curiosidad en criptomoneda. World of Warcraft es uno de los juegos más grandes de todos los tiempos. Fue lanzado por primera vez en 2004, y en 2009 tenía casi 10 millones de jugadores. Se rumorea que ha generado más de 9 mil millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento.
Además de esto, una gran película de Hollywood fue lanzada basada en el juego. South Park también hizo un episodio al respecto, y Leroy Jenkins fue inmortalizado en la cultura meme gracias al juego. Pero lo que quizás no sepas es que World of Warcraft también ha generado interés en criptomonedas.
Sorprendentemente, la relación entre World of Warcraft y criptomoneda se remonta más lejos de lo que podría pensar.
Oro de World of Warcraft
Dentro del juego, los jugadores pueden comprar bienes utilizando la moneda del juego conocida como oro. Aunque esto podría parecer común hoy en día con V-Bucks en Fortnite, las monedas del juego no eran tan comunes en los primeros días. El proceso era simple: usted compraría el oro con moneda fiduciaria y luego lo usaría para comprar cosas en el juego.
Ciertos objetos que podrían ser saqueados de algunos de los jefes más duros pronto se volvieron extremadamente valiosos. Paso Brock Pierce, que comenzó a “cultivar” estos artículos raros y venderlos por una prima en una fecha posterior. Aún más extraño, Pierce finalmente formó una asociación con Steve Bannon - entonces de Goldman Sachs - con Pierce recibiendo $20 millones y conservando una participación controladora en la compañía conocida como Internet Gaming Entertainment.
Al usar una moneda digital en línea, los jugadores se acostumbraron a transacciones en línea, mercados y convertir su dinero de nuevo a fiat. La diferencia entre el oro de World of Warcraft y una criptomoneda como Bitcoin es que el oro de World of Warcraft es propiedad central de los desarrolladores. Si bien esto les permite gestionar el mercado y reducir la volatilidad, también significa que conservan el poder de detener las transacciones y prohibir a los usuarios que se comporten mal comportamiento.
La aparición de los mercados de la raza negra
Cuando juegos como World of Warcraft o Fortnite se vuelven extremadamente populares, existe el riesgo de que los mercados negras emergieran fuera del control de los desarrolladores. Además de esto, pueden ocurrir tendencias más aterradoras. En 2011, se reveló que prisioneros chinos estaban siendo obligados a jugar a World of Warcraft y granja por oro.
Los desarrolladores de juegos han tratado de reducir tales ocurrencias, aunque esto ha demostrado ser difícil. Fortnite, uno de los juegos más populares en el mercado, ha sido acusado de instigar a los lavadores de dinero a través de su plataforma. Esta es una de las razones clave por las que las criptomonedas descentralizadas podrían plantear problemas si se implementaran dentro de un ecosistema de juegos.
¿Puede ayudar blockchain?
La propiedad de activos digitales en juegos como World of Warcraft es un problema que blockchain podría resolver. Si ganaras un artículo muy caro en el juego pero tu cuenta se elimina accidentalmente, perderías ese artículo. Sin embargo, a través de la tecnología blockchain, la propiedad de ese activo digital seguiría siendo suya.
Nuestro experto en juegos Jordan Heal también ha explorado la posibilidad de un multiverso de juegos. Él explica:
“El multiverso de juegos es un esfuerzo colaborativo de múltiples desarrolladores de juegos que contribuyen y desarrollan juegos para coexistir en un multiverso, encabezado por Enjin. Esto le da a los jugadores los beneficios de ser capaz de poseer un objeto en un juego y usarlo en otro.
“Este es un territorio verdaderamente desconocido. Al dar a los jugadores la capacidad de poseer objetos en múltiples juegos, pueden embarcarse en su propio viaje de ciencia ficción donde su personaje es reencarnado en diferentes mundos y equipado con el botín que han ganado a través de experiencias pasadas.
“Redefine la definición de juego de roles. En una vida, el jugador puede haber sido un famoso guerrero que luchó su camino hacia la victoria, mientras que en otra, puede estar viviendo en un mundo post-apocalíptico tratando su más difícil de sobrevivir.
“Con la capacidad de utilizar objetos en el juego entre juegos, el jugador podrá acceder a un multiverso propio, viviendo cualquier posibilidad que así elijan.”
Es poco probable que gigantes de juegos como Electronic Arts o Ubisoft se suscriban a un modelo de este tipo. En cambio, la nueva generación de compañías de juegos intentará usurparlos. La noción detrás de un multiverso de juegos es ciertamente atractiva para los jugadores, pero los desarrolladores tradicionales de dinero pueden no estar tan dispuestos a saltar al carro.
Conclusión
A medida que tanto niños como adultos se adaptan a sistemas de juego más avanzados y mercados dentro de los juegos, se están aclimando a nuevas tecnologías e ideas. World of Warcraft es uno de esos juegos que ayudó con este proceso.
Con Facebook creando su propia versión de una criptomoneda, se presume que cuando la gente comience a usarlos, serán menos adversos al uso de otras criptomonedas también, impulsando la popularidad del mercado como un todo.

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