Cofundador de Pixowl: “Estamos buscando tener un lanzamiento importante cada mes”. Coin Rivet se sentó recientemente a hablar con el cofundador de Pixowl y director de operaciones Sébastien Borget para discutir el juego basado en blockchain de la compañía 'The Sandbox', la importancia de los tokens no fungibles (NFts) y los planes futuros de Pixowl.
'La caja de arena'
Pixowl fue cofundada en 2011 por Sébastien Borget y Arthur Madrid, lo que marca la tercera compañía que la pareja ha cofundado a lo largo de un período de 12 años. Inicialmente, Pixowl se centró en crear juegos móviles gratuitos en la categoría de juegos 'Builder'. Juegos de construcción giran en torno al jugador que construye su propia casa, ciudad, mundo, y así sucesivamente.
Pixowl ha tenido numerosos títulos exitosos lanzados bajo su nombre, incluyendo 'Snoopy's Town Tale', 'Goosebumps HorrorTown' y 'Wonder Park Magic Rides'. La compañía está trabajando actualmente para crear un juego de simulación basado en la familia Addams.
En 2012, Pixowl lanzó su propia franquicia conocida como 'The Sandbox'. La caja de arena tiene un gran énfasis en la construcción, lo que permite al jugador crear todo tipo de objetos y compartirlos en una galería en línea.
“En general, ellos (los jugadores) han hecho más de 70 millones de creaciones, y el juego en sí ha reunido un total de 14 millones de descargas y tiene un millón de jugadores activos mensuales, es una franquicia exitosa que ha estado funcionando desde hace casi siete años”, dice Sébastien.
Como es de esperar de una franquicia que ha estado funcionando con éxito durante siete años, ha cambiado a lo largo de su vida. En particular, The Sandbox ahora cuenta con integración y descentralización de blockchain.
“Hemos estado liberando los diferentes componentes de la plataforma progresivamente. Por lo tanto, The Sandbox es esencialmente una plataforma de juegos descentralizada”, señala Sébastien.
Usando la función 'Vox Edit', los jugadores pueden crear, editar y animar sus creaciones, e incluso pueden comenzar a convertirlas en tokens no fungibles (NFts) listos para vender en el mercado basado en la web, que está listo para ser lanzado en el tercer trimestre de 2019.
Imagen: El mercado de Sandbox.
“Estoy muy emocionado por el potencial de los NFTs”
Sébastien es un defensor masivo de los NFTS y está emocionado de ver el verdadero potencial de la clase de activos desatado. Señala:
“Estoy realmente emocionado por el potencial de los NFts por múltiples razones, una de ellas es la interoperabilidad: el hecho de que existan en una cadena de bloques pública y puedan ser reutilizados por cualquier desarrollador, juego o plataforma para crear una experiencia de segunda capa que tendrá el ID del programador original”.
Después de haber trabajado en la industria del juego durante algún tiempo, Sébastien es muy consciente de que la “industria de los videojuegos y la mayor parte de la industria del libre juego está siendo impulsada por una economía cerrada, donde los jugadores nunca poseen realmente el contenido que están comprando”.
Sébastien ve la perspectiva de la propiedad digital completa y la escasez digital como dos razones por las que los NFTS pueden convertirse en un aspecto clave del espacio de juegos de blockchain.
“Todo ese contenido - no es transferible y no es realmente suyo, y todo está definido artificialmente por los diseñadores de juegos para que la comunidad y los usuarios no puedan realmente tomar el control de la propiedad y crear valores más profundos”, añade.
Esto es particularmente importante cuando se tiene en cuenta el hecho de que los desarrolladores de juegos centralizados tienen derecho a cerrar cuentas o confiscar objetos de los jugadores.
Para Sébastien, es “muy poco ético e injusto que todo el contenido, todo el progreso, no sea tuyo incluso si pagas específicamente”.
Aquí es donde la tecnología blockchain entra en juego, ya que de repente los elementos del juego pueden distribuirse fuera del juego y ser propiedad del jugador.
“También estamos viendo modelos cobran vida como jugar a ganar o alquilar NFs a otros jugadores durante un cierto tiempo”, prosigue Sébastien.
“Así que, en mi mente, es realmente innovador todo el potencial que un token no fungible está abriendo para desarrolladores y jugadores de juegos”.
Adopción masiva y traer nuevas personas al espacio
Cuando se le preguntó por qué piensa que los NFts son capaces de vender por tanto dinero, Sébastien respondió con una visión obtenida de más de 10 años de experiencia en video y juegos móviles: “Creo que hay cada vez menos fricción en el ojo del usuario al poner mucho dinero y valor en algo digital y no un objeto físico.”
Esta dinámica se vuelve pertinente cuando el jugador es capaz de poseer un objeto indefinidamente. Atrae coleccionistas e incluso 'ballenas' que buscan salpicar mucho dinero en algo que potencialmente podría aumentar significativamente en valor.
“Este es solo un lado del panorama general, y nosotros como desarrolladores de juegos, también tenemos que centrarnos en cómo traemos la adopción masiva y traer gente nueva a este espacio. Aquí es donde centrarse en el entretenimiento y los juegos tiene más sentido”, revela.
Sébastien cree que la solución es “crear un producto atractivo, un producto orientado al usuario que realmente podría hacer que quieran probar esta nueva tecnología”.
“También tenemos que hacer que el contenido esté disponible de forma gratuita o muy accesible en términos de precios”, añade.
“Estamos tratando de tener un lanzamiento importante cada mes para The Sandbox”
El año pasado, Pixowl fue adquirida por Animoca Brands, aunque Sébastien reveló que Animoca Brands “le gusta mantener cada estudio muy autónomo en sus propios proyectos. No van a decirte lo legal de cada tarea que debes hacer ".
Animoca Brands es muy partidario de Pixowl, al igual que Pixowl es muy partidario de Animoca Brands.
Dado que Pixowl tiene autonomía sobre sus proyectos, Sébastien reveló que tiene planes de “tener un gran lanzamiento cada mes para The Sandbox”.
“Seguimos actualizándolo regularmente para tener más características, como poder exportarlo a Unity, poder exportarlo directamente a nuestro mercado, más funciones relacionadas con la animación, etc. Tenemos el objetivo de lanzar el mercado en el tercer trimestre, así que tendremos una primera versión en línea probablemente a mediados de junio y luego en el segundo lanzamiento en agosto.”
Uno de los objetivos que Pixowl tiene actualmente en la vanguardia de su mente es continuar “trabajando duro para traer personas que no son criptográficas al espacio y ayudarlos a apreciar los beneficios de la tecnología blockchain”.
La compañía también está “muy interesada en mantener a la comunidad actualizada sobre nuestro progreso”, y como tal sube un boletín semanal a su página Medium, así como la publicación de actualizaciones mensuales.
Sébastien concluyó nuestra entrevista burlándose: “Vamos a tener algunos anuncios interesantes también. Sin embargo, ¡todavía no puedo revelar todo!”
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