The Big Interview

Preguntas y respuestas: Edward Moalem, Director de Estrategia, Ultra

Ultra anunció recientemente el nombramiento de Edward Moalem como Director de Estrategia (OSC).

Anteriormente, Moalem formó parte de la junta asesora de Ultra como su asesor de asociación y estrategia. Antes de eso, ocupó puestos como NewsCorp, Apple y Google. Mientras trabajaba en este último como Director Senior de Adquisición de Contenidos, inició y negoció la adquisición de Adscape, una empresa de publicidad en el juego.

También inició y negoció el primer acuerdo DRM con Disney para su versión para PC de Toy Story. Otra experiencia notable incluye trabajar con Microsoft para cifrar y distribuir Office2000, así como la creación del primer acuerdo de red entre el grupo de servicios de editores de GameSpy y Nintendo.

Remache de monedas: Usted es un veterana de los juegos convencionales haciendo el cambio a los juegos blockchain. ¿Cuál fue la atracción?

EM: Lo que realmente me atrae a la cadena de bloques es que vuelve a abrir los entornos cerrados que han creado los editores y los titulares de plataformas, lo que permite más opciones para jugadores y desarrolladores por igual. He hecho una carrera buscando software y soluciones tecnológicas que cambien el campo de juego y blockchain parece haber llegado en el momento adecuado.

Los desarrolladores están listos para aceptarlo, pero lo que es más importante, estamos viendo estudios como Lucid Sight y Axiom Zen (editores de Crypto Space Commander y CryptoKitties respectivamente) continuando avanzando en el espacio.

Sabemos que a medida que continuamos dándoles formas fáciles de utilizar la tecnología, y a medida que les ayudamos a construir comunidades más grandes de jugadores, verán mucho éxito. Me parece muy emocionante. Me encanta ver a la gente tener éxito y todo el ecosistema se beneficia de los productos que crean a lo largo del camino. Los equipos que actualmente están invirtiendo en la investigación de blockchain son los equipos que más se beneficiarán de estas soluciones que se fusionan.

Remache de monedas: Has dicho que Ultra está haciendo que los juegos sean divertidos otra vez. ¿Podría explicar cómo perdió el sector su sentido de la diversión?

EM: A lo largo de los años, la industria de los juegos ha crecido, abrazando la necesidad de tener mejor estructura y rendición de cuentas que en los primeros días. Sin embargo, como suele suceder, las cosas se volvieron demasiado formales y corporativas. De repente todo se convirtió en métricas y cuanto más desarrolladores crearon juegos, más difícil era encontrar diversión. Los juegos fueron, por un tiempo, formulaicos. Eso funcionó para el corto plazo, pero finalmente tanto los jugadores como los desarrolladores se cansaron.

La introducción de nuevas soluciones tecnológicas en este espacio siempre ha permitido a la parte creativa de nuestra comunidad aplicar estas soluciones de maneras que nunca podríamos imaginar y cuando vi lo que Ultra está creando, me di cuenta de que es la infusión que la industria necesita para volver al espacio creativo divertido.

Rivet de monedas: Ultra busca interrumpir el actual monopolio de distribución que vemos en la industria del juego a través del uso de la tecnología blockchain. ¿Cómo puede ayudar blockchain en este sentido?

EM: Con la tecnología de tokenización de objetos virtuales y juegos de Ultra, los desarrolladores de juegos son capaces de aprovechar el poder de quienquiera que esté dispuesto a ganar dinero vendiendo juegos y objetos virtuales en su nombre sin conocerlos, sin necesidad de ningún tipo de confianza, y sin ninguna información de cuenta bancaria o comisión de transacción. Las licencias de juego se generan sólo cuando se cumplen ciertas condiciones establecidas por los desarrolladores.

Además de nuestra solución de venta sin confianza, Ultra ofrece una plétora de funciones de marketing, también aprovechando a la multitud, que puede promover el contenido y ganar tarifas por referencia basadas en el éxito. Las tarifas por referencia están protegidas por la naturaleza inmutable de nuestra blockchain, lo que significa que nadie, ni siquiera Ultra, es capaz de modificar los registros de referencia.

Ya se trate de jugadores, desarrolladores, streamers, medios de comunicación o cualquier otro subconjunto de actores que gravitan alrededor de Ultra, todo el mundo recibe diferentes incentivos para ganar ingresos por contribuir al ecosistema.

Remache de monedas: ¿Cuáles son las características que más te excitan de la plataforma de Ultra?

EM: Personalmente, me atrajo la aplicación de nuevas tecnologías al espacio de juegos. Una cosa que ha sido constante a lo largo de mis más de 28 años en la industria es la forma en que los desarrolladores adoptan el cambio, navegan por las nuevas tecnologías y crean oportunidades. La innovación es una piedra angular para proporcionar contenido inmersivo y relacionable y nunca hemos eludido la experimentación.

Una de las características más emocionantes para mí es la cantidad de ingresos que podemos compartir con los editores, ya sean compañías masivas o bandas unipersonales. Esto solo alimentará la diversión, ya que elimina parte de la presión que enfrentan las personas al hacer juegos. El conjunto de características de Ultra en su conjunto empodera a todo el ecosistema para ser buenos ciudadanos y, a su vez, les permite recompensar a otros buenos ciudadanos. Además, Ultra OS está construido sobre una tecnología sólida y probada, a diferencia de otras soluciones que están empedradas juntas o son vaporware en su totalidad.

Remache de monedas: Blockchain tiene más que su parte justa de los críticos, que lo etiquetan todo bombo, sin sustancia. ¿Cómo respondes a eso?

EM: Blockchain tiene sus críticos por una buena razón. En los primeros días, bastantes personas lo vieron como una captura de dinero en lugar de la tecnología emocionante que es. Varias empresas han sido procesadas por fraude. Otros afirmaron que nunca tuvieron capacidad para producir. Inicialmente, la introducción a la minería criptográfica requería hardware caro y energía excesiva tanto en la CPU como en la electricidad doméstica.

La barrera a la entrada era alta. Como resultado, ha habido desconfianza y escepticismo por parte de la corriente principal, mientras que la comunidad alrededor de los aspectos financieros de blockchain formó su propia abreviatura lingüística, creando una brecha aún mayor.

Pero blockchain es algo más que criptomoneda, y a medida que desempaquetamos todo eso y exploramos su uso en áreas como medicina, banca, bienes raíces y juegos, vemos a jugadores más maduros llegando a la mesa. Solía ser que dos o tres meses de estudiar blockchain desde cualquier aspecto te hacían un experto. Ahora buscamos años de experiencia cuando contratamos a cualquier persona, ya sea programadores o relaciones públicas y marketing.

Estamos entrando en los días 'empresariales' de blockchain, donde la tecnología se utiliza de formas específicas para resultados específicos. Es emocionante darse cuenta de cuántas aplicaciones hay cuando se aplica intencionalmente y no sólo se lanza como un gran martillo que hace que todo lo demás sea un clavo.

Para cualquiera que aún crea que no hay sustancia, te invito a unirte a nuestro grupo de Telegram o lista de correo y mantenernos vigilados. Vas a ver que suceden muchas cosas entre nosotros, y otros, en los próximos seis o doce meses.

Remache de monedas: ¿Cuáles son algunas de las barreras potenciales por delante para Ultra y los juegos criptográficos en general?

EM: Al igual que con cualquier nueva tecnología y nueva oferta, siempre va a ser sobre conciencia y adopción. En un mundo en el que ahora estamos rodeados de anuncios y ofertas, es esencial asegurarnos de que nos dirigimos a los grupos adecuados. Tengo la suerte de trabajar con un equipo altamente cualificado e increíblemente apasionado de criptografía y juegos. Estoy seguro de que estamos creando una hoja de ruta para conseguir los jugadores que necesitamos para traer a los desarrolladores, y los juegos que necesitamos para traer a los jugadores.

Más que eso, estoy seguro de que toda nuestra plataforma ha sido trazada con estos objetivos a largo plazo en mente y tenemos una oferta robusta con la que nadie más en este espacio puede competir. Para los juegos criptográficos en su conjunto, sigue siendo el mismo problema. La adquisición de usuarios es el rey y cualquiera que pueda averiguar cómo hacerlo por bajo o sin costo va a estar por delante del juego.

Remache de monedas: ¿Dónde te gustaría estar Ultra en esta época del año que viene?

EM: En esta época del año que viene, no me encantaría más que ser una entidad conocida y un jugador importante en el espacio de juegos y estoy seguro de que lo haremos. Sabemos que esto va a llevar algún tiempo, pero anticipamos estar bien posicionados tanto como una solución técnica como como como como líderes pensadores para el cuidado adecuado del ecosistema de juegos.

Además, sé que veremos una consolidación natural de las empresas que trabajan por los mismos objetivos. Con la falta de experiencia que todavía estamos superando en blockchain, es inevitable que los equipos combinen recursos o compartan licencias y conocimientos. Estamos emocionados de estar a la vanguardia de eso. Además, el logro continuo y el éxito por parte de algunos creadores de plataformas resultarán en la eliminación de la tecnología de pretender/vapourware que se ha infiltrado en este espacio.

Cuando eso ocurra, los consumidores tendrán más confianza y estarán más dispuestos a arriesgarse en nuestra plataforma, que sólo impulsará la adquisición de usuarios boca a boca, ya que tienen una gran experiencia y la comparten con sus redes. Espero totalmente que Ultra sea el estándar de la industria y el líder del mercado para plataformas de distribución de juegos basadas en blockchain.

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