Las armas Reality Clash ahora se pueden comerciar en OpenSea. Los jugadores de Reality Clash, un juego móvil en primera persona, ahora pueden intercambiar armas entre sí a través de la plataforma OpenSea, según un comunicado de prensa compartido con Coin Rivet.
Reality Clash fue desarrollado y publicado por Reality Gaming Group y fue lanzado a principios de 2019.
El comunicado de prensa detalla cómo los jugadores pueden comerciar armas entre sí usando el popular mercado peer-to-peer OpenSea, “el mercado más grande del mundo para coleccionables criptográficos”.
La noticia presenta una nueva vía para que los jugadores del juego móvil compren y vendan armas de edición limitada y ganen dinero a través de la plataforma OpenSea.
El anuncio detalla cómo los coleccionables criptográficos son fundamentalmente un nuevo tipo de producto digital. A diferencia del contenido descargable tradicional en el juego (DLC), que es propiedad y controlado por un desarrollador de juegos centralizado, los coleccionables criptográficos habilitados para blockchain pueden ser intercambiados y monetizados directamente por el jugador.
Ya se ha establecido la demanda de armas Reality Clash, ya que los jugadores gastaron más de un millón de monedas de Reality Clash (RCC) en 6.000 armas desde que la tienda de armería del juego se puso en marcha el año pasado.
Los traders ya han comenzado a comerciar usuario a usuario, con algunos artículos raros en el juego que se venden por más de 20.000 RCC ($80). Un artículo de piel de Bitcoins vendido por un notable RCC 25,000 ($100).
Los objetos tampoco se limitan a Reality Clash. Los coleccionables criptográficos de Reality Gaming Group serán compatibles con otros juegos habilitados para blockchain. Esto significa que los objetos se pueden portar a través de juegos, lo que allana el camino para nuevas economías dentro del juego.
Morten Rongaard, cofundador de Reality Gaming Group, dijo: “Estamos absolutamente encantados de asociarnos con OpenSea para permitir que más personas intercambien criptomonedas Reality Clash.
“El mercado direccionable es enorme y representa el futuro de las economías de DLC y dentro del juego para desarrolladores y editores de videojuegos. Estamos emocionados de estar entre los pioneros en el espacio”.
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