Reality Gaming Group lanza la plataforma de negociación de coleccionables criptográficos. Reality Gaming Group ha lanzado una plataforma comercial que otorga a los jugadores la posibilidad de comprar y vender armas de edición limitada y ganar monedas Reality Clash Gold (RCC), según un comunicado de prensa compartido con Coin Remache.
Reality Gaming Group es el equipo detrás del juego móvil de combate de realidad aumentada 'Reality Clash', que es compatible con la tecnología blockchain.
Todas las armas comerciables en el juego son tokens ERC-721 en la cadena de bloques y cuentan con prueba de compra (contratos inteligentes), una tecnología que está “marcando el inicio de una nueva era de coleccionables criptográficos para artículos virtuales y contenido descargable (DLC) en videojuegos”.
La oferta y la demanda crean un valor inherente en los coleccionables criptográficos, y a medida que aumenta el valor de las armas Reality Clash de edición limitada, “los jugadores son libres de decidir si aprovechar su inversión y mantener cualquier beneficio, o usar el objeto dentro de un juego o llevarlo a su tumba”.
El comunicado de prensa detalla cómo la demanda de armas Reality Clash ya se ha establecido con más de 5.500 objetos (un total de más de un millón de monedas RCC) que han sido comprados por los jugadores desde que la Armería del juego se puso en marcha el año pasado.
La plataforma comercial y los coleccionables criptográficos de Reality Gaming Group serán compatibles con otros juegos basados en blockchain, y en el futuro los jugadores podrán portar sus artículos a otro juego o incluso prestarlos a un amigo.
Cada mes se lanzarán nuevos cañones Reality Clash, mientras que los usuarios también tendrán la capacidad de crear sus propias armas. Una vez que las armas creadas a medida hayan sido aprobadas por Reality Clash, los jugadores podrán venderlas en el mercado.
El comunicado de prensa cita dos piezas de investigación para resaltar cuán significativos pueden llegar a ser los mercados coleccionables criptográficos.
SuperData estima que los juegos de cartas coleccionables digitales (no basados en blockchain) solo generaron ingresos de $1.5 mil millones en 2018.
Sin embargo, la “prima blockchain” adjunta a los coleccionables criptográficos coloca la cifra en una estimación de mercado de $950 mil millones, según Tony Sheng.
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