El juego de rol The Six Dragons ha integrado con éxito blockchain usando el kit de desarrollo de software de Enjin

El juego de rol The Six Dragons ha integrado con éxito blockchain utilizando el kit de desarrollo de software de Enjin. El popular juego de rol de fantasía The Six Dragons ha integrado con éxito blockchain usando el kit de desarrollo de software (SDK) de Enjin, solo ocho días después de su lanzamiento.
Coin Rivet discutió recientemente el SDK de Enjin, que se lanzó en la tienda de activos de Unity el 14 de marzo de 2019.
El SDK ha sido lanzado en Ethereum testnet, lo que permite a los desarrolladores de juegos integrar sin problemas los activos de blockchain en sus juegos.
El equipo de desarrolladores ha subido un video a YouTube que demuestra cómo han integrado las gotas de objetos de blockchain, la elaboración y la nivelación.
Para utilizar las nuevas características, primero tiene que haber una billetera Enjin vinculada al juego. Para ello, los usuarios tendrán que descargar la billetera Enjin y dirigirse a la configuración del juego.
A partir de ahí, tendrán que 'agregar una nueva aplicación' introduciendo un código único para vincular su dirección de Ethereum al juego.
Después, los usuarios tendrán que seleccionar 'modo blockchain' para habilitarlo.
Esto permitirá que todos los elementos del juego como armas, encantamientos, etc. se almacenen dentro de la billetera, de manera similar a cómo se almacena la criptografía en una billetera criptográfica.
El video muestra el modo de juego en vivo de un jugador que obtiene un arma especial que se agrega inmediatamente a la billetera, mostrando lo fácil que es poseer un elemento del juego en la cadena de bloques.
Esto permitirá a los jugadores crear su propio mercado en el que puedan intercambiar objetos raros entre sí.
El video también detalla cómo los elementos podrán ser intercambiados entre diferentes juegos, lo que sugiere que podría haber interoperabilidad entre varios juegos creados por el mismo desarrollador.
Es impresionante ver cuán fluido ha sido el proceso para The Six Dragons, especialmente cuando el SDK de Enjin solo ha estado fuera por poco más de una semana.
La implementación exitosa debería ayudar a que más desarrolladores de juegos integren el SDK de Enjin.
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