El crecimiento de los esports y qué esperar a lo largo de 2019

El crecimiento de los esports y qué esperar a lo largo de 2019. El aumento de los juegos competitivos, también conocidos como eSports, ha sido sustancial en los últimos años. Los juegos de Battle Royale, los juegos de estrategia en tiempo real y las carreras SIM se han convertido en negocios lucrativos. Me senté con el cofundador de esportsinsider.com Sam Cooke para discutir su experiencia en el sector de los esports y cómo ve el espacio evolucionando.
Habiendo conocido a Sam Cooke desde hace unos años, inicialmente me sorprendió esta aventura en los esports. Aunque sus capacidades de juego son muy deficientes, debajo hay una pasión por esta industria.
Después de terminar la universidad y tomarse un tiempo para viajar, tomó un trabajo de periodismo en línea trabajando para una publicación de apuestas deportivas llamada SBC. Su sugerencia de que deberían buscar en las apuestas eSports fue recibida con aprobación.
“A partir de ahí, yo y los propietarios de SBC - Rasmus Sojmark y Andry McCarron - nos dimos cuenta de que había potencial para replicar este modelo de negocio para los deportes electrónicos de forma más amplia, que era entonces, como lo es ahora, una industria emergente.”
La compañía se lanzó en 2016 y Cooke no ha mirado hacia atrás desde entonces.
Como MD, el papel de Sam consiste en “dirigir las cosas día a día y supervisar el crecimiento de la empresa, desde nuevos empleados hasta nuevas asociaciones. Las ventas y el desarrollo de negocios también son un factor importante. ESI Connect es nuestra nueva incorporación que reunirá a los titulares de derechos (desde equipos hasta operadores de torneos, desarrolladores, etc.) con marcas, proveedores e inversores que buscan pasar a los eSports. En última instancia, con ESI Connect, el objetivo es ayudar a hacer crecer la industria y asegurar que ambas partes vean grandes rendimientos. Todo el mundo gana y crecemos con ella.”
Juegos de esports competitivos
Ahora hay una gran cantidad de juegos que tienen elementos competitivos, con torneos que se celebran en todo el mundo. Sam ve “CS: GO, League of Legends y Dota 2” como los juegos de esports más competitivos. Llegar a ser lo suficientemente bueno como para unirse a un equipo profesional “viene con un ingreso bastante guapo, pero esto por supuesto significa que usted tiene que ser bastante bueno para llegar a cualquier lugar cerca de convertirse en profesional. Cualquier título legítimo de juegos de esports es altamente competitivo.”
Estas competiciones se están llevando a cabo en todo el mundo, que ha visto a Sam viajar de “Hong Kong a San Francisco, Nueva York, Taiwán, Suiza, Alemania, Francia, y muchos más — es una industria muy internacional”.
El futuro de los juegos de esports
Aunque Sam Cooke sigue siendo escéptico de “cada hombre y su perro prediciendo que los esports tendrán un valor de 55 billones de dólares para esta hora mañana”, ha visto “invertir dinero inteligente”. Declara:
“Los esports son entretenimiento, y hay muchas oportunidades en todo el mundo para ser creativo y ganar dinero. Aunque no es fácil, la oportunidad está ahí”.
Las apuestas eSports son otra industria que ha surgido dentro del ecosistema. Cooke afirma:
“Unibet patrocina Astralis (un equipo profesional de eSports), Betway patrocina eventos NiP, BIG y ESL, la Blast Pro Series y Pinnacle han ofrecido mercados desde 2010. Incluso el Luxor en el Strip de Las Vegas es ahora una arena de juegos de esports.”
Sin embargo, siguen existiendo problemas:
“La negativa de Riot Games y Activision Blizzard a permitir a los corredores de apuestas como patrocinadores en sus respectivos títulos y liga es un problema, pero no tengo duda de que las apuestas de los juegos de eSports seguirán creciendo y se volverán cada vez más comunes”.
Imagen: juegos de esports.
Los nuevos mercados emergentes están constantemente en aumento. Para 2019, ve “Japón, India y móvil” como los tres a ver. También espera que se produzcan más “franquicias”, pero ha advertido que es difícil obtener beneficios para muchos.
“Como cada juego es su propia propiedad intelectual, esto significa que los desarrolladores y editores tienen mucho poder. Esto unido a que los fans están acostumbrados a ver todo de forma gratuita en Twitch y bloqueo de anuncios cuando sea posible significa que el flujo de dinero es un negocio bastante desordenado. En eso, es difícil obtener beneficios para muchos”.
Mientras nuestro tiempo juntos terminó, le pregunté si el bombo alrededor de blockchain también se ha infiltrado en el mercado de los esports. Son industrias similares, ya que ambos están muy todavía en los primeros días de la concepción.
Dijo: “Ha habido mucho. En la medida en que, de hecho, yo y muchos que conozco, vemos la palabra “blockchain” en una plataforma de lanzamiento de eSports o anuncio y apagamos automáticamente o asumimos lo peor.
“Esto es una pena porque estoy seguro de que hay empresas legítimas trabajando en este espacio crossover que pueden hacer bien que de hecho pueden ayudar a algunos problemas y desafíos que existen, pero separar el trigo del enorme paquete de tama es muy difícil en esta área en particular”.
Los eSports parecen estar sufriendo de una exageración similar de blockchain que está plagando muchas otras industrias nacientes. Pero, en general, el futuro de los juegos de eports en 2019 y más allá se ve brillante. Hay nuevas inversiones constantemente entrantes, junto con nuevas oportunidades de mercado, un floreciente sector de apuestas y un aumento en el profesionalismo dentro del espacio.
Los esports son, sin duda, una industria a la que hay que vigilar.

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