Los Seis Dragones revelan que los jugadores pueden convertirse en comerciantes encantadores y creando para otros jugadores. The Six Dragons, un juego basado en blockchain impulsado por Enjin, ha revelado que los jugadores eventualmente tendrán la capacidad de convertirse en comerciantes encantadores y artesanos para otros jugadores.
The Six Dragons es un juego de rol de fantasía desarrollado por Savvas L. y es el primer juego que ha implementado con éxito blockchain usando el kit de desarrollo de software de Enjin.
Desde entonces, Savvas ha subido una entrada en el blog Medium que describe detalles relacionados con cómo el encanto, la elaboración y el saqueo funcionarán dentro del juego.
El post dice: “El juego de blockchain descentralizado significa que como jugador necesitas contribuir a dar forma al juego, pero también ganar con él. La visión de The Six Dragons es que en un momento la comunidad ejecutará toda la cadena de bloques con comerciantes, trabajadores, oferta de servicios, etc. ".
Encantador
A continuación, detalla cómo funciona encantador, que es el proceso de nivelación de un objeto mediante el uso de pergaminos encantadores. Los objetos encantados tienen estadísticas incrementadas y están respaldados por Enjin.
Habrá tres tipos de pergaminos: encantar el pergamino, el pergamino eterno y el pergamino encantar bendecido que tienen una probabilidad del 66%, 80% y 100% respectivamente de nivelar un objeto con éxito.
El nivel máximo de encantamiento es 10, aunque si el jugador falla un encantamiento se reducirá de nuevo al nivel cero. También habrá pergaminos raros, como el pergamino de fuego y el pergamino de trueno, que tienen una tasa de éxito del 100%. Estos pergaminos encantarán un arma con fuego o trueno.
En algún momento habrá una profesión encantadora introducida en el juego, lo que significa que los jugadores tendrán la capacidad de ofrecer servicios encantadores para encantadores específicos/mayor respaldo o eliminación de Enjin por una tarifa.
Artesanía
En The Six Dragons, la creación trabajará por el jugador obteniendo materiales de blockchain y combinándolos con otros materiales del juego.
El jugador tendrá que aprender una 'receta' y adquirir cinco materiales de blockchain (es decir, esencias para armas, pieles para armaduras, gemas para joyas) junto con todos los materiales relevantes del juego, como madera, cuero o metal.
Cada nave tendrá una probabilidad 'crítica' de que, si tiene éxito, hará que el objeto sea aún más fuerte.
Al igual que con el encanto, The Six Dragons planea implementar servicios de artesanía donde el jugador aprenderá una receta para siempre y luego puede ofrecer sus servicios como un crafter a otros jugadores por una tarifa.
Piscina de botín
The Six Dragons también contará con una piscina de botín basada en blockchain para las necesidades de las actividades del juego.
Por ejemplo, cuando encanten con éxito un arma con un pergamino de encantamiento y tus objetos previamente encantados, se enviarán a la piscina. El grupo creará el arma mejorada y la devolverá al jugador, que también tendrá un respaldo Enjin más grande.
El mismo concepto se aplica a la elaboración. Todos los materiales necesarios para el proceso de creación se enviarán al grupo mientras se crea el objeto mejorado y se devuelve al jugador.
Los antiguos consumibles y materiales del jugador se utilizarán para reponer la piscina como nuevas gotas o actividades en el juego, creando una economía autosustentable centrada en encantar y hacer manualidades en el mundo.
El fondo de botín sólo aumentará la oferta si es necesario y una vez al mes - basado en el cálculo de si la base de jugadores activos se ha incrementado para satisfacer la demanda sin dejar de mantener la rareza de los artículos.
Se incorporarán pequeñas tarifas en las actividades de blockchain para mantener el estado de la piscina saludable y garantizar la creación de nuevos consumibles/artículos.
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