Nuevo informe encuentra que la mayoría de las principales cuentas EOS dApp son propiedad de bots

El nuevo informe revela que la mayoría de las principales cuentas de EOS dApp son propiedad de bots. Ethereum es a menudo elogiado como la mejor plataforma de desarrolladores basada en el número de DAPPS que tiene (más de 1.500 según DAppRadar). Sin embargo, su volumen de transacciones colectivas y su número de usuarios son lamentablemente bajos. De un vistazo superficial, los DAPP EOS parecen estar mejor. Su dApp de primer nivel acumuló 14.300 usuarios en comparación con el máximo dApp de ETH que alcanzó sólo 2.600 en las últimas 24 horas.
Sin embargo, de acuerdo con un inquietante informe de la firma de inteligencia de blockchain AnChain, la mayoría del tráfico y transacciones EOS dApp está realmente impulsado por bots.
Blockchain DApps están luchando para encontrar una base de usuarios
Desde Ethereum hasta EOS y Tron, los DAPP siguen luchando desesperadamente para ser relevantes. La mayoría de los DAPP entran en las categorías de intercambios, juegos de azar y juegos, con una o dos proposiciones extrañas flotando alrededor, como ganar caramelos gratis en la web (por cierto, ese es el número uno de EOS en este momento).
Los intercambios descentralizados sufren infame de falta de liquidez, baja latencia, poca experiencia de usuario y pocos usuarios. El intercambio IDEX, por ejemplo, registró sólo 920 usuarios en las últimas 24 horas. Apenas está en posición de derrocar a Binance.
Los DAPP de juegos causaron un revuelo en la cima de la manía de finales de 2017 cuando CryptoKitties obstruyó la cadena de bloques de Ethereum, impulsando sus problemas de escalado en el centro de atención.
Pero mientras que los gatos coleccionables descentralizados digitales tuvieron su momento bajo el sol - con una venta por más de $170,000 - ese bombo se ha reducido significativamente. CryptoKitties ha tenido solo 175 usuarios en las últimas 24 horas. Y ahora puedes recoger uno por menos de $1, si estás tan inclinado.
Los juegos de azar DApps, especialmente en EOS, registran números de usuario mucho más grandes en general y transacciones mucho más altas. Pero si tenemos en cuenta que hay alrededor de 4.2 mil millones de jugadores en todo el mundo y 2.2 mil millones de jugadores, eso no es sorprendente.
Sin embargo, lo que la mayoría de los DAPP todavía carecen es un argumento suficientemente convincente para estimular a los usuarios a tomar los pasos adicionales de navegar por un sistema basado en blockchain cuando sus juegos favoritos ya funcionan bastante bien en sus teléfonos inteligentes y consolas.
Los felinos coleccionables y los dados rodantes apenas son compatibles con Fortnite o Grand Theft Auto. Por lo tanto, si el número de DAPP es una métrica para medir la adopción masiva, el estado de DAPP en este momento está lejos de ser alentador.
La mayoría de los 10 principales DAPP EOS en el primer trimestre impulsado por el tráfico de bots
Para agregar insulto a estos números ya mediocres son los últimos hallazgos de AnChain. Según su informe basado en los 10 mejores DAPP de juego EOS en el primer trimestre de 2019, los bots constituían la mayoría de las cuentas únicas en el 51% y más del 75% de las transacciones.
Para decirlo de otra manera:
“Cada día el equivalente de $6 millones de dólares en volumen de transacción es impulsado por robots malos.”
¿Cuál es el significado de esto? Bueno, los robots malos no es un tema nuevo. De hecho, en la economía heredada, alrededor del 40% del tráfico de Internet el año pasado estaba compuesto por bots. Sin embargo, esta es la primera vez que los bots de blockchain han sido estudiados con tal detalle.
Por qué los robots malos son una amenaza para el ecosistema
Los robots malos no aparecen solo por sí mismos. Detrás de cada robot malo hay un actor igualmente malo con intenciones cuestionables. El más obvio de todos es un intento de manipular las clasificaciones dApp registrando transacciones y usuarios más altos. Esto es algo así como bots SEO que intentan manipular las clasificaciones de Google.
Otra intención detrás de los robots malos podría ser aumentar la liquidez de los tokens de utilidad dApp. Teniendo en cuenta que los intercambios descentralizados sufren de baja liquidez, los bots se utilizan cada vez más para hacer crecer el valor de los activos y aumentar la liquidez.
Los robots malos también pueden estar buscando recibir dividendos de pago. Con el fin de incentivar a los usuarios a participar con DApp (particularmente en juegos de azar y juegos), la mayoría de DAPP pagan dividendos en tokens a las personas que más juegan.
Los robots malos incluso pueden sabotear los DAPP competidores al congestionar sus sistemas de una manera similar a un ataque DoS (Denegación de Servicio) en Internet. También pueden cambiar todo el panorama de cuántas personas están utilizando realmente aplicaciones descentralizadas y cuánto volumen es real.
El camino hacia la adopción masiva puede ser más largo de lo que pensábamos
Si el volumen de negociación es una de las principales métricas para juzgar un intercambio de criptomonedas, Bitwise aplastó su fiabilidad al informar que más del 95% de su volumen era falso. Y si la adopción de DApp y los números de usuario es otro, el hecho de que la mayoría de las cuentas y transacciones son hechas por bots es alarmante.
Esta industria todavía está plagada de manipulación, y vamos a tener que eliminar a muchos malos actores antes de que pueda convertirse en una verdadera corriente principal.

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