Xinshu Dong de Zilliqa: los juegos de Blockchain deben construirse desde cero. Remache de monedas: Háblenos de Zilliqa.
XD: Zilliqa es una plataforma blockchain abierta, de alto rendimiento y de alta seguridad. Nuestro objetivo es convertir las cadenas de bloques descentralizadas en el componente básico de futuras aplicaciones.
Desarrollado a través de investigaciones académicas y dirigido por un equipo de científicos experimentados, ingenieros, creadores de empresas y líderes en los servicios financieros, Zilliqa aborda las limitaciones en escalabilidad y seguridad, permitiendo la usabilidad del mundo real en una variedad de industrias, incluyendo finanzas, publicidad digital, y juegos.
Nuestra cadena de bloques pública sin permisos es la primera de su tipo en utilizar el sharding, lo que nos permite combatir la lucha continua de la industria con limitaciones de escalabilidad. Al elegir una solución de escalado de alayer 1, podemos garantizar que nuestra red funcione con un mayor rendimiento de transacción que es capaz de acomodar una gran variedad de casos de uso, como juegos, pero no a expensas de la descentralización y la seguridad.
“En toda la industria, las organizaciones que buscan implementar y desarrollar aplicaciones blockchain se enfocarán más, por lo que es muy probable que veamos algunos casos de uso convincentes que combinan una sólida experiencia de usuario con un valor añadido claro y concreto”
Coin Rivet: ¿Cómo ha impactado la escalabilidad en la sostenibilidad a largo plazo de los juegos de blockchain actuales?
XD: Lo que mide el factor de éxito de cualquier juego es un número creciente de usuarios activos. Si los blockchains actuales ya son incapaces de manejar 1.000 usuarios activos diarios (DAU), entonces estos juegos no tienen esperanza de mantener un crecimiento a largo plazo. No solo la cadena de bloques subyacente tiene que ser escalable para acomodar números de usuarios crecientes, sino que también necesita poder procesar transacciones de manera eficiente.
Actualmente, los juegos de blockchain son lentos, y la falta de finalidad inmediata da como resultado que los usuarios esperan a que sus transacciones finalicen, lo que a menudo puede tomar unos minutos. En comparación con juegos móviles, PC o consola, esta es una mala experiencia de juego y, en última instancia, disuadirá a los jugadores. Aunque algunos juegos han recurrido a mover la mayor parte de sus transacciones fuera de la cadena, esto derrota el propósito de un “juego de blockchain” para empezar.
Además, limitar los aspectos de la experiencia de juego en la cadena de bloques solo apunta a la ausencia de un verdadero valor añadido para los jugadores potenciales, lo que dificulta convencerlos de las mejoras que la tecnología blockchain puede proporcionar. Por lo tanto, se requiere una cadena de bloques más escalable para desbloquear verdaderamente el crecimiento a largo plazo y el valor de los juegos de blockchain.
Coin Rivet: ¿Cómo pueden los juegos de blockchain impulsar aún más el interés en abordar el desafío de escalabilidad?
XD: Estamos particularmente entusiasmados con los juegos, ya que es uno de los casos de uso de blockchain existentes que enfrenta grandes desafíos en términos de escalabilidad. Juegos como CryptoKitties y Etheremon son ejemplos notables en los que la escalabilidad impidió la capacidad de juego sostenido, y en el caso de la primera, obstaculizó la red en su conjunto.
A medida que crece la demanda de juegos de blockchain, también lo hará la demanda de la comunidad de desarrolladores de blockchains más escalables. Tener casos de uso reales que muestren la necesidad real de escalabilidad nos ayudará a alejarnos de la mentalidad de “escalabilidad por el bien de la escalabilidad” a “escalabilidad para permitir la adopción de la vida real”.
Remache de monedas: ¿Cómo son los tokens no fungibles que permiten a los jugadores custodiar e intercambiar de forma segura los activos del juego?
XD: Las alternativas tokenised en los juegos permiten aumentar la seguridad en las transacciones entre pares y la protección y permanencia de los activos en el juego.
Si nos fijamos en los juegos populares existentes, a menudo hay un mercado no oficial para comerciar activos en el juego, como vender cuentas con personajes de alto nivel en MMORPG, o incluso vender Pokémon de alto nivel. Participar en transacciones a través de estos canales no oficiales conlleva graves riesgos para los jugadores, como la susceptibilidad a los hacks, el fraude y el robo de información.
Las alternativas tokenised son beneficiosas, ya que protegen tanto a los compradores como a los vendedores de activos del juego: un usuario puede demostrar que realmente posee un determinado artículo y el comercio puede facilitarse en una plataforma descentralizada en lugar de prácticas inseguras, como dar a alguien una contraseña de cuenta y hacer una transferencia bancaria.
Tales tokens también representan la verdadera propiedad en los videojuegos, donde los usuarios pueden tener la seguridad de su token restante de la suya y restante negociable. Uno de los mayores desafíos con los juegos tradicionales es que el desarrollador tiene la capacidad de cerrar algo arbitrariamente, por ejemplo, la casa de subastas de Diablo III cerró. Sin embargo, si la mayor parte del contenido del juego sigue estando en un servidor centralizado, el riesgo de que los desarrolladores alteren la jugabilidad permanece.
Si nos fijamos en el crecimiento de la industria de los juegos móviles, encontrará que las mayores historias de éxito han venido de juegos que fueron diseñados desde cero para móviles, en lugar de juegos que simplemente portan sobre la misma mecánica y conceptos de diseño de juegos desde PC o consola. Creo que es importante que los juegos de blockchain se construyan desde cero para maximizar el valor agregado de blockchain en lugar de copiar paradigmas de juego existentes.
“Estamos particularmente entusiasmados con los juegos, ya que es uno de los casos de uso de blockchain existentes que enfrenta grandes desafíos en términos de escalabilidad. Juegos como CryptoKitties y Etheremon son ejemplos notables en los que la escalabilidad impidió la capacidad de juego sostenido, y en el caso del primero, obstaculizó la red en su conjunto”
Coin Rivet: ¿Cómo son los protocolos de consenso, como la fragmentación de la clave para mantener el alto rendimiento necesario para ejecutarse de manera efectiva en una red blockchain?
XD: A medida que los proyectos siguen trabajando para encontrar diferentes soluciones para escalar, hemos descubierto que la fragmentación es una solución viable de capa 1 que nos permite encontrar un equilibrio entre descentralización, seguridad y escalabilidad. La seguridad es una prioridad para nosotros y preservar la descentralización asegura que nuestra cadena de bloques sea segura a través del consenso de los nodos públicos de opt-in y ofrece resistencia a la censura de terceros en las transacciones.
Al optar por una solución de escalado de capa 1, podemos escalar de forma segura ya que la cadena de bloques opera con la garantía de seguridad completa proporcionada por sí misma. Aunque creemos que el sharding es actualmente una de las mejores opciones para abordar el problema de escalabilidad, tenemos la intención de seguir innovando más allá de eso a medida que desarrollamos nuestra plataforma.
Remache de monedas: ¿Cuáles son sus predicciones de tecnología de juegos/blockchain para 2019?
XD: En toda la industria, las organizaciones que buscan implementar y desarrollar aplicaciones de blockchain se enfocarán más, por lo que es muy probable que veamos algunos casos de uso convincentes que combinan una sólida experiencia de usuario con valores de usuario claros y concretos.
En los juegos específicamente, habrá una base de audiencia más amplia siempre y cuando los juegos sean de mayor calidad. Para ello, los desarrolladores deben pensar en el valor añadido real de descentralizar su juego, mejorar la experiencia del usuario y, en última instancia, hacerlo “blockchain invisible”. A medida que aumenta la demanda de juegos y juegos de blockchain, también lo hará la demanda de soluciones de blockchain escalables.
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Singapore, Singapore, 21st October 2024, Chainwire
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