Une introduction à Sliver.tv, Theta et le partage de bande passante jeton. L'industrie du jeu vaut maintenant plus que les industries du cinéma et de la musique combinées - mais jusqu'à quel point elle progresse ?
Avec l'intégration de la technologie blockchain dans le jeu, nous avons déjà vu des améliorations massives dans l'espace de jeu, telles que l'introduction de jetons non fongibles (NFT) et la possibilité de conserver indéfiniment les éléments dans le jeu.
Bien que les NFT soient à la hausse, sur Sliver.tv, une plateforme de streaming en ligne, une nouvelle méthode de diffusion en continu est en train d'émerger.
Les deux plus grandes sources de contenu de jeu sont peut-être Twitch et YouTube. Cependant, maintenant que la véritable puissance de la technologie blockchain commence à se réaliser, il pourrait y avoir un changement monumental dans le statu quo.
Qu'est-ce que Theta ?
Theta est le jeton natif de Sliver.tv. Fondamentalement, Theta est utilisé pour récompenser l'activité sur le réseau Sliver.
Il a été créé à l'origine comme une solution aux problèmes en cours dans le monde du contenu vidéo. Sur son site Internet, Steven Chen, co-fondateur de YouTube et conseiller en médias de Theta, déclare :
« L'innovation de Theta va perturber l'industrie de la vidéo en ligne d'aujourd'hui, tout comme la plate-forme YouTube l'a fait pour la vidéo traditionnelle en 2005. L'un des plus grands défis a été le coût élevé de la diffusion de vidéos dans différentes parties du monde, et ce problème ne fait qu'augmenter avec des flux vidéo HD, 4K et de meilleure qualité. »
Chen aide maintenant Theta à créer un réseau décentralisé peer-to-peer (P2P) qui peut offrir une meilleure diffusion vidéo à moindre coût en utilisant le partage de bande passante jeton.
Les problèmes avec les modèles actuels de diffusion en continu sont la faible qualité de la vidéo, les coûts élevés de l'infrastructure de diffusion en continu et l'inefficacité de l'écosystème centralisé.
Sliver.tv croit que les réseaux de diffusion de contenu (CDN) d'aujourd'hui manquent de portée, ce qui entraîne une mise en mémoire tampon, des pauses, des sauts et un contenu de qualité inférieure dans l'ensemble.
Il croit également que l'éditeur s'absorbe dans le coût élevé d'exploitation d'un CDN, ce qui donne moins de revenus à répercuter en récompense des utilisateurs.
La nature centralisée inhérente de nombreux éditeurs de streaming entraîne également moins de flux de revenus vers les créateurs de contenu, ce qui conduit à moins d'innovation.
La solution de Theta est de fournir un nouveau modèle de partage de bande passante - le spectateur peut opter pour partager la bande passante et les ressources, en leur donnant accès à des récompenses tout en améliorant simultanément la qualité du flux hébergé sur un CDN décentralisé P2P.
Cela réduit à son tour le coût de diffusion de flux vidéo car la plate-forme n'a plus besoin de développer une infrastructure coûteuse, ce qui donne plus de marge de manœuvre pour l'innovation et des modèles d'affaires uniques.
Le jeton Theta et Theta Fuel
Ce nouveau modèle de streaming est centré sur un écosystème en douceur utilisant « Theta Fuel », ce qui, en théorie, permettra au réseau de devenir autonome.
Theta Fuel est similaire à « gaz », qui est utilisé pour soutenir la blockchain Ethereum. C'est un aspect quintessentiel de l'écosystème qui est donné comme récompense.
Comme avec beaucoup de blockchains, les nœuds (périphériques informatiques) sont nécessaires pour aider à exécuter le réseau, en particulier les nœuds de validateur et les nœuds gardiens.
Les nœuds de validation et de gardien sont capables de piquer des jetons Theta (crypto-monnaie de Theta) et de gagner Theta Fuel en retour. Ce Theta Fuel peut ensuite être vendu à un échange.
Une fois que l'échange possède le Theta Fuel, il peut être vendu à des plateformes vidéo telles que Sliver.tv ou Samsung VR.
Les plates-formes vidéo peuvent ensuite distribuer le Theta Fuel au spectateur qui peut ensuite l'utiliser pour payer le relais pour les segments vidéo.
Le relais a alors deux options : dépenser le Theta Fuel sur la plateforme ou le vendre à un échange.
Si le modèle fonctionne de manière optimale, le Theta Fuel sera toujours redistribué car la plate-forme vidéo l'attribuera au spectateur. Tout Theta Fuel vendu à l'échange sera finalement acheté par la plate-forme vidéo et ensuite distribué au spectateur.
Fondamentalement, ce modèle permet au spectateur de gagner Theta Fuel et de réduire le coût de diffusion de flux vidéo tandis que les créateurs de contenu et la plate-forme gagneront également plus.
En fait, Theta tente de pousser un scénario gagnant-gagnant où les gouverneurs centralisés ne bénéficient plus le plus.
Les téléspectateurs gagneront Theta Fuel pour chaque minute qu'ils passent à regarder des flux sur Sliver.tv, qui sont alimentés par le réseau Theta. Au moment où ils regardent le flux, Theta utilisera leur bande passante de téléchargement excédentaire pour partager le flux avec d'autres utilisateurs.
Slip.TV
Sliver.tv est une plateforme vidéo où les créateurs de contenu hébergent leurs flux vers les spectateurs. Theta Fuel peut être acheté sur le site Web de Sliver.
Pour le spectateur, on pourrait dire que sa plus grande attraction est le mécanicien « montre et gagne ». Il permet au spectateur de gagner Theta Fuel en répondant avec succès aux questions.
Les questions sont adaptées à la fois au streamer et au jeu en streaming. Par exemple, dans un jeu d'Apex Legends, une question pourrait être « Est-ce que x obtiendra une victoire avant 13:00 CET ? »
Bien que cette question particulière concerne le streamer et s'il va gagner un match, une autre question pourrait poser sur le jeu lui-même.
Dans ce scénario, il faudra que l'utilisateur sache réellement sur le jeu, ce qui les incite à rester et à regarder le streamer s'ils n'ont pas joué le jeu eux-mêmes.
Comme indiqué dans le modèle de partage de bande passante tokenisé, les questions sont exploitées pour le spectateur dans le but de maintenir le Theta Fuel circulant autour de l'écosystème. Le spectateur pourrait choisir de donner du carburant au streamer, ce qui les soutient.
Chaque relais rediffusera également le flux ailleurs, contribuant ainsi à réduire le coût de son hébergement.
Tout flux sur Sliver.tv avec un logo orange Theta Fuel signifie que Theta Fuel peut être gagné en regardant ce flux particulier.
À l'aide de l'exemple de Sliver, il est facile de voir à quel point chaque partie de l'écosystème est essentielle :
Sans les nœuds jalonnant les jetons Theta, il n'y a pas de Theta Fuel
Sans la plate-forme vidéo ou le créateur de contenu, il n'y a pas de flux
Sans le spectateur ou le relais, le modèle perd sa nature P2P
Flux de réalité virtuelle en 3D
La prochaine étape de la révolution Theta est son partenariat avec Samsung VR (réalité virtuelle).
Le site Web de Samsung VR héberge des flux VR relayés par Sliver.tv. Effectivement, il agit comme une autre plate-forme vidéo dans l'écosystème Theta.
En regardant un flux sur le site Web, vous verrez un téléviseur intégré qui diffuse un autre flux diffusé ailleurs - par exemple sur Sliver.tv.
Dans le même temps, le spectateur sera en mesure de regarder autour du jeu en VR. Cela signifie que le spectateur utilisera la réalité virtuelle pour voir l'intérieur du jeu qu'il regarde sur le flux.
Sliver.tv a breveté sa technologie vidéo 360 VR. Il est certainement unique et quelque chose que les plateformes grand public telles que YouTube et Twitch n'offrent pas en ce moment.
En regardant le flux 3D VR sur Samsung VR, vous rediffuserez le contenu à d'autres utilisateurs du réseau et gagnez des jetons dans le processus.
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