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Le CTO d'Enjin sur les idées révolutionnaires qu'Enjin explore pour le Multiverse

Enjin CTO sur les idées révolutionnaires qu'Enjin explore pour le Multivers. Coin Rivet a récemment parlé avec le co-fondateur d'Enjin et directeur technique Witek Radomski pour discuter des idées et concepts sauvages, farfelus et révolutionnaires qu'Enjin explore pour le jeu multiverse blockchain.
Innovation
Witek a discuté de la façon dont le Multiverse fournit une véritable innovation que l'industrie du jeu grand public a fait défaut depuis un certain temps.
Le Multiverse est un effort collaboratif de nombreux développeurs de jeux alimentant en une expérience unique et authentique pour le développeur et le joueur.
L'un des piliers centraux du Multivers est la possibilité de prendre des objets en jeu d'un jeu à l'autre - presque comme si le joueur était transporté dans un univers différent avec tout son équipement durement gagné.
« C'est un concept vraiment unique, et nous recevons toujours des questions comme » pourquoi donnerais-je mes objets à un autre match ? » , mais vous devez réfléchir à la façon dont cela va faire penser aux joueurs de votre jeu et de vos objets », commente Witek.
« S'ils peuvent commencer à voyager entre plusieurs matchs, ils se sentiront plus engagés, et en termes d'innovation, vous savez que nous sommes en train de construire plus d'outils. »
Un exemple fourni par Witek est un outil appelé 'TempWallets', qui permet à un joueur de rejoindre un jeu, de commencer à jouer et de commencer à recevoir des objets virtuels dans un portefeuille virtuel sans avoir à installer un portefeuille blockchain. S'ils téléchargent ensuite le portefeuille à un moment donné, ils auront accès à tous les éléments qu'il contient.
Une autre zone explorée par Enjin est une solution de mise à l'échelle de couche deux appelée Efinity. Enjin veut une solution qui ne nécessite pas que l'utilisateur moyen paie les coûts de gaz pour utiliser la blockchain, ce qui devrait aider à amener plus de gens et à son tour plus d'innovation dans l'espace de jeu blockchain.
« Efinity va avoir un modèle économique unique où il ya une incitation économique pour le développeur de jeu à fournir ce service pour les joueurs, et les joueurs seront en mesure de faire une quantité moyenne de transactions sur le jeu sans avoir d'expérience blockchain précédente - et alors il sera plus rapide que la base Ethereum . »
PNJ autonomes
Witek a ensuite discuté de la façon dont Enjin a aussi pensé à des possibilités vraiment sauvages et farfelues. L'une de ces idées est des personnages non-joueurs entièrement autonomes (PNJ).
« Nous avons toutes sortes d'idées folles pour des choses futures sur laquelle nous pouvons travailler. Je veux dire que l'un de mes favoris est les PNJ autonomes dans les jeux qui possèdent des objets. »
« Lorsque les jeux deviennent plus compliqués et que les enjeux deviennent élevés et que ces éléments sont très recherchés, vous pouvez en fait avoir des PNJ qui contrôlent leurs propres comptes blockchain qui fonctionnent sur leurs propres serveurs, et ce sont maintenant des entités réelles dans le monde réel avec lesquelles vous devez résoudre le puzzle avec. »
« Maintenant, vous avez une créature autonome qui possède des biens. C'est un concept bizarre et intéressant qui n'est possible qu'avec le crypto. »
« Crypto est le seul moyen réel qui vous permet de le faire. La PNJ peut payer sa propre façon et avoir essentiellement son propre modèle d'affaires. Peut-être qu'à l'avenir, nous allons expérimenter des idées de ce genre - mais c'est un peu lointain. »
« Nous essayons juste de donner aux développeurs de jeux les outils dont ils ont besoin pour vraiment exploiter blockchain, cette nouvelle forme de jeu. C'est comme un nouvel ensemble d'outils avec qui vous pouvez travailler. »
Un autre aspect sur lequel Enjin travaille se rapporte directement aux métadonnées, qui sont des informations attachées à un jeton comme la propriété et l'historique des éléments.
« À l'avenir, j'envisage des jeux qui font des choses comme avoir des conteurs interactifs qui regardent votre personnage, regardent vos objets, et regardent toute votre histoire de blockchain, puis être capable de tisser des histoires et d'avoir des points d'histoire qui surgissent à partir de cela. »
« Donc, si votre joueur a eu beaucoup de morts dans divers matchs, alors il sera en mesure de le mentionner, par exemple. »
Quêtes au-delà des mondes
Un concept qui est vraiment révolutionnaire est la capacité d'avoir des quêtes couvrant plusieurs jeux, quelque chose que Witek note Enjin « pousse vraiment pour, parce que c'est facile à faire avec blockchain et avec notre plate-forme ».
« Tout ce que vous devez faire est de prendre en charge cet ID d'objet dans votre jeu et boom, vous utilisez le Multiverse. »
« Nous voyons déjà certains de nos développeurs utiliser ces énigmes et choses cross-game. On fait aussi un jeu nous-mêmes. Eh bien, ce n'est pas vraiment un jeu, c'est comme un puzzle sur la blockchain appelé 'TradeSmith'. Vous devrez donc aller dans de nombreux jeux qui sont sur notre plateforme pour pouvoir collecter divers objets et fragments. »
À partir de là, le joueur sera en mesure de combiner ces objets ou peut-être de les fabriquer en nouveaux et meilleurs objets.
« C'est un peu comme une chasse au trésor. Vous devrez faire du commerce avec des personnes qui ont un objet que vous voulez, puis vous pouvez créer de nouveaux objets de plus haut niveau, et ces objets peuvent avoir divers impacts dans les jeux ainsi que pour vous aider à progresser. »
Witek a également discuté de la façon dont TradeSmith est partiellement inspiré par le roman Ready Player One, avec l'objectif final étant le « jeton ultime » - le tout premier jeton frappé sur Enjin, connu sous le nom de Monolithe.
Le Monolithe est intégré avec plus d'un million de pièces Enjin, donc ce sera un « objectif très difficile mais réalisable ».
Suppression des barrières
Un point clé dont Witek a parlé est que pour que l'adoption du grand public se produise, certaines barrières doivent être supprimées pour permettre à un public plus large de se plonger dans le monde merveilleux de la blockchain et de la crypto.
« Les jeux eux-mêmes sont libérés et les joueurs venant de l'extérieur de l'espace blockchain, cela va être vraiment intéressant à voir, et je pense que tous les outils sont en cours de construction pour éliminer toutes les barrières. »
« Je veux dire, la chose la plus critique est de ne pas avoir besoin d'Ether pour commencer à les utiliser, alors même pas besoin d'un portefeuille blockchain en premier lieu - ces deux barrières, lorsqu'elles seront supprimées, permettront aux gens de venir et de commencer à jouer à un jeu sans savoir quoi que ce soit sur blockchain. »
Dans environ un mois environ, Enjin va sortir SpaceMist, qui est un « jeu complet où vous pouvez voler autour de l'univers et collecter des navires et tout cela ».
« Les gens vont donc commencer à jouer à ces jeux. Ils vont commencer à apprendre sur blockchain puis ERC-1155 et leurs jetons. Je vois vraiment le ballon de neige de l'adoption se produire cette année. »

Jordan Heal

Jordan is an English Literature graduate fresh out of Lancaster University with a keen passion for writing. Whilst not having a wealth of background into the world of cryptocurrency, he’s extremely motivated to learn the ropes and become apart of the movement. In general, he’s a huge fan of narratives, whether it be books, t.v., films or games.

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