Gods Unchained a livré sa « plus grande mise à jour jamais ». Gods Unchained - un jeu de cartes à collectionner basé sur blockchain pas différent du populaire jeu Hearthstone - a expédié sa « plus grande mise à jour jamais ».
Les nouvelles ont été annoncées dans un billet de blog Gods Unchained détaillant la mise à jour 0.14. The Gods Unchained compte Twitter a également tweeté les nouvelles taquinant qu'il s'agit de la « plus grande mise à jour jamais » du jeu.
L'annonce d'un billet de blog révèle qu'il était une fois toutes les activités des joueurs - y compris les actions comme la construction de ponts et le matchmaking - ont été intégrées dans le jeu.
Cela a changé depuis avec la mise à jour 0.14 avec presque toutes les fonctionnalités ont été déplacées (à l'exclusion du gameplay) dans le client Apollo.
Le raisonnement derrière le passage au client Apollo est qu'il permet à l'équipe de Gods Unchained d'expédier les mises à jour « beaucoup » plus rapidement tout en faisant progresser la portée des fonctionnalités qu'elle peut offrir aux joueurs.
La mise à jour 0.14 apporte également de nombreuses mises à jour à l'essentiel du jeu, y compris la refonte de l'interface utilisateur (interface utilisateur) et de l'UX (expérience utilisateur) tout en réécrivant les serveurs maîtres de matchmaking et de zone.
Le protocole de communication pour le matchmaking a également été redéfini et la capacité devrait désormais être évolutive horizontalement au-delà de 10 000 joueurs simultanés.
Les options de recherche de deckbuilding, les info-bulles de mots clés et la possibilité de supprimer, effacer ou renommer les decks sont actuellement manquants.
Il y aura trois modes de jeu à sélectionner dans l'arène, y compris le projet rapide, construit et construit en solo, tout en ayant la possibilité de configurer des ponts dédiés pour chacun de ces modes.
L'inventaire des cartes comprendra de nouveaux filtres et des façons de voir les collections, et d'autres ajouts seront prévus. L'atelier offrira une nouvelle création de decks, y compris un nouveau système de filtrage et d'organisation des cartes pour aider à trier et à visualiser la collection tout en construisant les decks.
Les joueurs pourront désormais ouvrir des packs dans le client au fur et à mesure qu'ils leur sont attribués par progression. Le système de progression est une autre nouvelle fonctionnalité à ajouter à Gods Unchained.
Le système de progression
Le système de progression récompensera les joueurs pour avoir gagné de l'expérience dans le jeu et deviendra un pilier de base pour le jeu dans son système de jeu à gagner.
Les détails importants pour le système de progression sont que les cartes de base des collections de joueurs ont été « à zéro », ce qui signifie que tout le monde ne commencera qu'avec les cartes Genesis qu'il possède. En se connectant pour la première fois, le joueur recevra 12 packs de noyau neutre, deux packs de noyau nature, deux packs de noyau léger et deux packs de noyau de guerre.
Les joueurs pourront gagner de l'expérience (XP) en jouant à des matchs multijoueurs qui contribuent au niveau global des joueurs - chaque fois que le joueur monte à niveau, ils recevront un pack de base.
L'annonce précise également qu'il y aura probablement des réinitialisations périodiques de progression tout au long de la bêta pendant que l'équipe travaille à la correction des bogues, des fonctionnalités de test, etc.
Enfin, les joueurs pourront désormais annuler le ciblage d'un ennemi alors que plus de 200 problèmes et bugs ont été corrigés. De plus, de nouvelles cartes ont été ajoutées tandis que d'autres ont été équilibrées ou déboguées avec certaines cartes dont le texte a été modifié.
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