Comment World of Warcraft a créé la curiosité en crypto-monnaie. World of Warcraft est l'un des plus grands jeux de tous les temps. Il a été lancé pour la première fois en 2004, et en 2009, il comptait près de 10 millions de joueurs. Selon les rumeurs, elle aurait généré plus de 9 milliards de dollars de revenus depuis sa publication.
En plus de cela, un grand film hollywoodien est sorti sur la base du jeu. South Park a également fait un épisode à ce sujet, et Leroy Jenkins a été immortalisé dans la culture mème grâce au jeu. Mais ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que World of Warcraft a également suscité un intérêt pour la crypto-monnaie.
Étonnamment, la relation entre World of Warcraft et la crypto-monnaie remonte plus loin que vous ne le pensez.
World of Warcraft or
Dans le jeu, les joueurs peuvent acheter des biens en utilisant la monnaie du jeu connue sous le nom d'or. Bien que cela puisse sembler banal de nos jours avec V-Bucks dans Fortnite, les devises du jeu n'étaient pas si courantes dans les premiers jours. Le processus était simple : vous achèteriez l'or avec la monnaie fiduciaire, puis l'utiliseriez pour acheter des choses dans le jeu.
Certains objets qui pourraient être pillés à certains des patrons les plus durs sont rapidement devenus extrêmement précieux. Renforcez Brock Pierce, qui a commencé à « cultiver » ces objets rares et à les vendre plus tard pour une prime. Encore plus bizarre, Pierce a finalement formé un partenariat avec Steve Bannon - alors Goldman Sachs - avec Pierce recevant 20 millions de dollars et conservant une participation majoritaire dans la société connue sous le nom de Internet Gaming Entertainment.
En utilisant une monnaie numérique en ligne, les joueurs se sont habitués à des transactions en ligne, marchés, et convertir leur argent en fiat. La différence entre l'or de World of Warcraft et une crypto-monnaie telle que Bitcoin est que l'or de World of Warcraft est la propriété centrale des développeurs. Bien que cela leur permette de gérer le marché et de réduire la volatilité, cela signifie également qu'ils conservent le pouvoir d'arrêter les transactions et d'interdire aux utilisateurs de se comporter mal.
L'émergence des marchés noirs
Lorsque des jeux tels que World of Warcraft ou Fortnite deviennent extrêmement populaires, il y a le risque que des marchés noirs émergent hors du contrôle des développeurs. En plus de cela, des tendances plus effrayantes peuvent se produire. En 2011, il a été révélé que les prisonniers chinois étaient contraints de jouer à World of Warcraft et de cultiver de l'or.
Les développeurs de jeux ont essayé de réduire de telles occurrences, bien que cela ait prouvé dur. Fortnite, l'un des jeux les plus populaires sur le marché, a été accusé d'avoir encouragé les blanchisseurs d'argent à travers sa plate-forme. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles les cryptomonnaies décentralisées pourraient poser des problèmes si elles devaient être mises en œuvre dans un écosystème de jeu.
La blockchain peut-elle aider ?
La propriété d'actifs numériques dans des jeux tels que World of Warcraft est un problème que blockchain pourrait résoudre. Si vous gagnez un objet très cher dans le jeu mais que votre compte est accidentellement supprimé, vous perdrez cet objet. Cependant, grâce à la technologie blockchain, la propriété de cet actif numérique resterait à vous.
Notre expert en jeu résident Jordan Heal a également exploré la possibilité d'un multivers de jeu. Il explique :
« Le multivers du jeu est un effort collaboratif de plusieurs développeurs de jeux qui contribuent et développent des jeux pour coexister dans un multivers, dirigé par Enjin. Cela donne aux joueurs les avantages de pouvoir posséder un objet dans un jeu et l'utiliser dans un autre.
« C'est un territoire inexploré. En donnant aux joueurs la possibilité de posséder des objets sur plusieurs jeux, ils sont en mesure de se lancer dans leur propre voyage de science-fiction où leur personnage est réincarné dans différents mondes et équipé du butin qu'ils ont gagné grâce à leurs expériences passées.
« Il redéfinit la définition du jeu de rôle. Dans une vie, le joueur a peut-être été un guerrier célèbre qui a combattu son chemin vers la victoire, tandis que dans une autre, il peut vivre dans un monde post-apocalyptique en essayant le plus dur de survivre.
« Avec la possibilité d'utiliser des objets dans le jeu entre les parties, le joueur pourra puiser dans un multivers de son propre, vivant toute possibilité qu'il choisira. »
Il est peu probable que des behemoths de jeu comme Electronic Arts ou Ubisoft souscrivent à un tel modèle. Au lieu de cela, la nouvelle race de sociétés de jeux va essayer de les usurper. La notion derrière un multivers de jeu est certainement attrayante pour les joueurs, mais les développeurs traditionnels ne sont peut-être pas si désireux de saut sur le train.
Conclusion
Au fur et à mesure que les enfants et les adultes s'adaptent à des systèmes de jeu et à des marchés plus avancés au sein des jeux, ils s'acclimatent aux nouvelles technologies et idées. World of Warcraft est l'un de ces jeux qui a aidé à ce processus.
Avec Facebook créant sa propre version d'une crypto-monnaie, il est supposé que lorsque les gens commencent à les utiliser, ils seront moins défavorables à l'utilisation d'autres crypto-monnaies ainsi, augmentant la popularité du marché dans son ensemble.
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