Co-fondateur de Pixowl : « Nous visons à avoir une sortie majeure chaque mois ». Coin Rivet s'est récemment entretenu avec Sébastien Borget, co-fondateur de Pixowl et directeur de l'exploitation, pour discuter du jeu basé sur la blockchain de l'entreprise « The Sandbox », de l'importance des jetons non fongibles (NFT) et des plans futurs de Pixowl.
'Le bac à sable'
Pixowl a été cofondée en 2011 par Sébastien Borget et Arthur Madrid, ce qui marque la troisième société que le couple a cofondée sur une période de 12 ans. Initialement, Pixowl s'est concentré sur la création de jeux mobiles gratuits dans la catégorie des jeux « Builder ». Builder jeux tournent autour du joueur de construire leur propre maison, ville, monde, et ainsi de suite.
Pixowl a connu de nombreux titres à succès, dont 'Snoopy's Town Tale', 'Goosebumps HorrorTown' et 'Wonder Park Magic Rides'. La société travaille actuellement à la création d'un jeu de simulation basé sur la famille Addams.
En 2012, Pixowl lance sa propre franchise connue sous le nom de « The Sandbox ». Le Sandbox met fortement l'accent sur la construction, permettant au joueur de fabriquer toutes sortes d'objets et de les partager dans une galerie en ligne.
« Au total, ils (les joueurs) ont réalisé plus de 70 millions de créations, et le jeu lui-même a recueilli un total de 14 millions de téléchargements et compte un million de joueurs actifs par mois - c'est une franchise réussie qui fonctionne depuis près de sept ans maintenant », explique Sébastien.
Comme vous pouvez vous y attendre d'une franchise qui fonctionne avec succès depuis sept ans, elle a changé au cours de sa durée de vie. En particulier, The Sandbox bénéficie désormais de l'intégration blockchain et de la décentralisation.
« Nous avons lancé progressivement les différents composants de la plateforme. Ainsi, The Sandbox est essentiellement une plateforme de jeu décentralisée », note Sébastien.
En utilisant la fonction « Vox Edit », les joueurs peuvent créer, modifier et animer leurs créations, et peuvent même commencer à les transformer en jetons non fongibles (NFT) prêts à être vendus sur le marché Web - qui devrait être publié au troisième trimestre 2019.
Image : The Sandbox Marketplace.
'Je suis vraiment excité par le potentiel des NFTs'
Sébastien est un ardent défenseur des FNT et se réjouit de voir le véritable potentiel de cette catégorie d'actifs se déchaîner. Il note :
« Je suis vraiment excité par le potentiel des NFT pour plusieurs raisons, l'une d'entre elles étant l'interopérabilité - le fait qu'ils existent sur une blockchain publique et peuvent être réutilisés par n'importe quel développeur, jeu ou plate-forme pour créer une expérience de deuxième couche qui aura l'ID du programmeur original. »
Ayant travaillé dans l'industrie du jeu depuis un certain temps, Sébastien sait bien que « l'industrie du jeu vidéo et la majeure partie de l'industrie du jeu libre sont alimentées par une économie fermée, où les joueurs ne possèdent jamais vraiment le contenu qu'ils achètent ».
Sébastien voit la perspective de la propriété numérique complète et de la rareté numérique comme deux raisons pour lesquelles les NFT peuvent devenir un aspect clé de l'espace de jeu blockchain.
« Tout ce contenu - il n'est pas transférable et ce n'est pas vraiment le leur, et tout est artificiellement défini par les concepteurs de jeux de sorte que la communauté et les utilisateurs ne peuvent pas vraiment prendre le contrôle de la propriété et créer des valeurs plus profondes », ajoute-t-il.
Ceci est particulièrement important lorsque l'on considère le fait que les développeurs de jeux centralisés ont le droit de fermer des comptes ou de saisir des objets de joueurs.
Pour Sébastien, il est « très contraire à l'éthique et injuste que tout le contenu, tout le progrès, ce n'est pas à vous même si vous payez spécifiquement pour cela ».
C'est là que la technologie blockchain entre en jeu, car soudainement les éléments du jeu peuvent être distribués en dehors du jeu et détenus par le joueur.
« Nous voyons aussi des modèles prendre vie, comme jouer à gagner ou louer des NFT à d'autres joueurs pendant un certain temps », poursuit Sébastien.
« Donc, dans mon esprit, c'est vraiment révolutionnaire tout le potentiel qu'un jeton non fongible ouvre aux développeurs de jeux et aux joueurs. »
Adoption de masse et amener de nouvelles personnes dans l'espace
Interrogé sur la raison pour laquelle il pense que les NFT sont capables de vendre autant d'argent, Sébastien a répondu avec un aperçu tiré de plus de 10 ans d'expérience dans les jeux vidéo et mobiles : « Je pense qu'il y a de moins en moins de friction dans l'œil de l'utilisateur lorsqu'il met beaucoup d'argent et de valeur dans quelque chose qui est numérique et non un objet physique. »
Cette dynamique devient pertinente lorsque le joueur est capable de posséder un objet indéfiniment. Il attire les collectionneurs et même les « baleines » qui cherchent à éclabousser beaucoup d'argent sur quelque chose qui pourrait potentiellement augmenter considérablement en valeur.
« Ce n'est qu'un côté du tableau d'ensemble, et nous, développeurs de jeux, devons aussi nous concentrer sur la façon dont nous apportons l'adoption massive et amenons de nouvelles personnes dans cet espace. C'est là qu'il est plus logique de se concentrer sur le divertissement et le jeu », dit-il.
Sébastien croit que la solution consiste à « créer un produit convaincant, un produit orienté vers l'utilisateur qui pourrait vraiment leur donner envie d'essayer cette nouvelle technologie ».
« Nous devons également rendre le contenu disponible gratuitement ou très accessible en termes de prix », ajoute-t-il.
'Nous voulons avoir une sortie majeure chaque mois pour The Sandbox'
L'année dernière, Pixowl a été acquis par Animoca Brands - bien que Sébastien ait révélé Animoca Brands « aime garder chaque studio très autonome sur ses propres projets. Ils ne vous diront pas la légalité de chaque tâche que vous devriez accomplir. »
Animoca Brands est très favorable à Pixowl, tout comme Pixowl est très favorable à Animoca Brands.
Puisque Pixowl a une autonomie sur ses projets, Sébastien a révélé qu'il avait l'intention d' « avoir une sortie majeure chaque mois pour The Sandbox ».
« Nous continuons à la mise à jour régulière pour avoir plus de fonctionnalités, comme pouvoir l'exporter vers Unity, pouvoir l'exporter directement sur notre marché, plus de fonctionnalités liées à l'animation, etc. Nous visons à lancer le marché au troisième trimestre. Nous aurons donc une première version en ligne probablement à la mi-juin, puis la deuxième version en août. »
L'un des objectifs que Pixowl a actuellement à l'avant-garde de son esprit est de continuer à « travailler dur pour amener les personnes non-crypto dans l'espace et les aider à apprécier les avantages de la technologie blockchain ».
L'entreprise est également « très désireuse de tenir la communauté au courant de nos progrès » et, à ce titre, elle télécharge une lettre d'information hebdomadaire sur sa page Medium ainsi que des mises à jour mensuelles.
Sébastien a conclu notre interview en taquinant : « Nous aurons également quelques annonces passionnantes à venir. Cependant, je ne peux pas tout divulguer encore ! »
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