Blockchain

Q et R : Edward Moalem, Chief Strategy Officer, Ultra

Ultra a récemment annoncé la nomination d'Edward Moalem au poste de chef de la stratégie (OSC).

Moalem a déjà siégé au conseil consultatif d'Ultra en tant que conseiller en stratégie et partenariat. Auparavant, il a occupé des postes comme NewsCorp, Apple et Google. Tout en travaillant pour ce dernier en tant que directeur principal de l'acquisition de contenu, il a initié et négocié l'acquisition d'Adscape, une société de publicité dans le jeu.

Il a également initié et négocié le premier accord DRM avec Disney pour leur version PC de Toy Story. Une autre expérience notable consiste à travailler avec Microsoft pour chiffrer et distribuer Office2000, ainsi qu'à conclure le premier accord de mise en réseau entre le groupe GameSpy Publisher Services et Nintendo.

Coin Rivet : Vous êtes un vétéran du jeu grand public qui passe au jeu blockchain. Quelle était l'attraction ?

EM : Ce qui m'attire vraiment à la blockchain, c'est qu'elle rouvre les environnements fermés créés par les éditeurs et les détenteurs de plates-formes, ce qui permet plus de choix aux joueurs comme aux développeurs. J'ai fait une carrière à la recherche de solutions logicielles et technologiques qui vont changer le terrain de jeu et la blockchain semble être arrivée au bon moment.

Les développeurs sont prêts à l'accepter, mais plus important encore, nous voyons des studios comme Lucid Sight et Axiom Zen (éditeurs de Crypto Space Commander et CryptoKitties respectivement) continuer à avancer dans l'espace.

Nous savons qu'au fur et à mesure que nous continuons à leur donner des moyens faciles d'utiliser la technologie et que nous les aidons à construire de plus grandes communautés d'acteurs, ils connaîtront beaucoup de succès. Je trouve ça très excitant. J'aime voir les gens réussir et l'ensemble de l'écosystème profite des produits qu'ils créent en cours de route. Les équipes qui investissent actuellement dans la recherche sur la blockchain sont les équipes qui profiteront le plus de ces solutions coalescing.

Coin Rivet : Vous avez dit qu'Ultra rend le jeu amusant à nouveau. Pouvez-vous nous dire comment le secteur a-t-il perdu son sens du plaisir ?

EM : Au fil des ans, l'industrie des jeux a grandi, embrassant la nécessité d'avoir une meilleure structure et une meilleure reddition de comptes qu'elle ne l'avait fait dans les premiers jours. Cependant, comme cela a tendance à se produire, les choses sont devenues trop formelles et trop corporatives. Soudain, tout est devenu sur les métriques et plus les développeurs ont créé des jeux, plus il est devenu difficile de trouver du plaisir. Les jeux étaient, pendant un certain temps, formulaiques. Cela a fonctionné à court terme, mais finalement les deux joueurs et les développeurs se sont lassés.

L'introduction de nouvelles solutions technologiques dans cet espace a toujours permis à la partie créative de notre communauté d'appliquer ces solutions d'une manière que nous ne pouvions jamais imaginer et quand j'ai vu ce qu'Ultra créait, j'ai réalisé que c'était l'infusion dont l'industrie avait besoin pour revenir dans l'espace de divertissement créatif.

Coin Rivet : Ultra cherche à perturber le monopole de distribution actuel que nous voyons dans l'industrie du jeu grâce à l'utilisation de la technologie blockchain. Comment blockchain peut-il aider à cet égard ?

EM : Grâce à la technologie de jetons de jeu et d'objets virtuels Ultra, les développeurs de jeux sont en mesure de tirer parti de la puissance de ceux qui sont prêts à gagner de l'argent en vendant des jeux et des objets virtuels en leur nom sans les connaître, sans avoir besoin d'aucun type de confiance, et sans aucune information de compte bancaire ou frais de transaction. Les licences de jeu ne sont générées que lorsque certaines conditions définies par les développeurs sont remplies.

En plus de notre solution de vente sans confiance, Ultra offre une pléthore de fonctionnalités marketing, en tirant parti de la foule, qui peut promouvoir le contenu et gagner des frais de parrainage en fonction de la réussite. Les frais de parrainage sont protégés par la nature immuable de notre blockchain, ce qui signifie que personne, pas même Ultra, n'est capable de modifier les enregistrements de parrainage.

Qu'il s'agisse de joueurs, de développeurs, de streamers, de médias ou de tout autre sous-ensemble d'acteurs gravitant autour d'Ultra, tout le monde reçoit des incitations différentes pour gagner des revenus en contribuant à l'écosystème.

Coin Rivet : Quelles sont les caractéristiques qui vous excitent le plus à propos de la plateforme Ultra ?

EM : Personnellement, j'ai été attiré par l'application de nouvelles technologies à l'espace de jeux. Une chose qui a été constante depuis plus de 28 ans dans l'industrie est la façon dont les développeurs adoptent le changement, naviguent sur les nouvelles technologies et créent des opportunités. L'innovation est une pierre angulaire de la fourniture de contenus immersifs et relayables, et nous n'avons jamais cessé de nous éloigner de l'expérimentation.

L'une des caractéristiques les plus intéressantes pour moi est le montant des revenus que nous pouvons partager avec les éditeurs, que ces éditeurs soient des sociétés massives ou des groupes d'un seul homme. Cela seul alimentera le plaisir car il supprime une partie de la pression que les gens font face lors de la fabrication de jeux. L'ensemble des fonctionnalités d'Ultra permet à l'ensemble de l'écosystème d'être de bons citoyens et, à son tour, de récompenser d'autres bons citoyens. En outre, Ultra OS est construit sur une technologie solide et éprouvée, contrairement à d'autres solutions qui sont pavées ensemble ou qui sont des vaporwares dans leur intégralité.

Coin Rivet : Blockchain a plus que sa juste part de critiques, qui l'étiquettent tout battage médiatique, pas de substance. Comment réagissez-vous à cela ?

EM : Blockchain a ses critiques pour une bonne raison. Au début, un certain nombre de gens l'ont vu comme une prise d'argent plutôt que comme la technologie excitante qu'elle est. Plusieurs entreprises ont maintenant été poursuivies pour fraude. D'autres affirmaient qu'ils n'avaient jamais eu la moindre capacité de produire. Initialement, l'introduction à l'extraction de crypto nécessitait du matériel coûteux et une puissance excessive à la fois en CPU et en électricité domestique.

La barrière à l'entrée était élevée. En conséquence, il y a eu méfiance et scepticisme de la part du grand public, tandis que la communauté autour des aspects financiers de la blockchain a formé son propre raccourci langage, créant un fossé encore plus grand.

Mais la blockchain est plus que la crypto-monnaie, et alors que nous déballons tout cela et explorons son utilisation dans des domaines tels que la médecine, la banque, l'immobilier et les jeux, nous voyons maintenant plus de joueurs matures venir à la table. Il était que deux à trois mois d'étude de la blockchain de n'importe quel aspect a fait de vous un expert. Maintenant, nous recherchons des années d'expérience lorsque nous engageons n'importe qui, qu'il s'agisse de programmeurs ou de relations publiques ou de marketing.

Nous entrons dans les journées « entreprise » de blockchain, où la technologie est utilisée de manière spécifique pour des résultats spécifiques. C'est excitant de se rendre compte du nombre d'applications qu'il y a lorsqu'il est appliqué intentionnellement et pas simplement jeté autour comme un gros marteau qui fait tout le reste un clou.

Pour tous ceux qui croient encore qu'il n'y a pas de substance, je vous invite à rejoindre notre groupe Telegram ou notre liste de diffusion et à garder un œil sur nous. Vous allez voir beaucoup de choses se passer avec nous, et d'autres, au cours des six à douze prochains mois.

Coin Rivet : Quels sont les obstacles potentiels pour les jeux Ultra et crypto en général ?

EM : Comme pour toute nouvelle technologie et toute nouvelle offre, ce sera toujours une question de sensibilisation et d'adoption. Dans un monde où nous sommes maintenant entourés de publicités et d'offres, il est essentiel de s'assurer que nous ciblons les bons groupes. J'ai de la chance de travailler avec une équipe hautement qualifiée et incroyablement passionnée par le crypto et les jeux. Je suis confiant que nous sommes en train de créer une feuille de route pour nous obtenir les joueurs dont nous avons besoin pour attirer les développeurs, et les jeux dont nous avons besoin pour attirer les joueurs.

Plus encore, je suis persuadé que toute notre plateforme a été conçue en fonction de ces objectifs à long terme et que nous avons une offre solide à laquelle personne d'autre dans cet espace ne peut rivaliser. Pour les jeux crypto dans leur ensemble, c'est toujours le même problème. L'acquisition des utilisateurs est roi et tous ceux qui peuvent trouver comment le faire pour un coût faible - ou nul - seront en avance sur le jeu.

Coin Rivet : Où aimeriez-vous qu'Ultra soit cette fois l'année prochaine ?

EM : Cette fois l'année prochaine, je n'aimerais rien de plus que d'être une entité connue et un joueur majeur dans l'espace de jeux et je suis certain que nous allons le faire. Nous savons que cela va prendre un certain temps, mais nous prévoyons être bien positionnés à la fois en tant que solution technique et en tant que leaders de pensée pour le soin approprié de l'écosystème des jeux.

En outre, je sais que nous verrons une consolidation naturelle des entreprises œuvrant pour les mêmes objectifs. Avec le manque d'expérience que nous sommes encore en train de surmonter dans le domaine de la blockchain, il est inévitable que les équipes combinent des ressources ou partagent des licences et de l'expertise. Nous sommes ravis d'être à l'avant-garde de cette situation. De plus, la réussite continue et le succès de quelques créateurs de plateformes entraîneront l'élimination de la technologie prétendante/vapeur qui a infiltré cet espace.

Lorsque cela se produira, les consommateurs auront plus de confiance et seront plus disposés à prendre une chance sur notre plateforme, ce qui ne fera qu'alimenter l'acquisition de bouche à oreille supplémentaire par les utilisateurs, car ils ont une grande expérience et partagent cette expérience avec leurs réseaux. Je m'attends à ce qu'Ultra soit la norme de l'industrie et le leader du marché pour les plateformes de distribution de jeux basées sur la blockchain.

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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