Categories: BlockchainInsights

Q et R : Jared Psigoda, Co-fondateur, BitGuild

Coin Rivet : Parlez-nous de vous-même et comment BitGuild   a vu le jour.

Jared Psigoda : Je suis un joueur de toute ma vie qui travaille dans l'industrie du jeu depuis plus d'une décennie. À l'origine, j'ai commencé à exploiter une entreprise « d'élevage de l'or » pour des jeux en ligne tels que Ultima Online, Everquest et World of Warcraft, et j'ai ensuite cofondé Reality Squared Games en 2010. R2 était un développeur et éditeur de jeux gratuits sur navigateur et mobiles, que nous avons par la suite rendus publics en Chine en 2016.

Je me suis impliquée dans blockchain et crypto-monnaies en 2017 en tant qu'investisseur avant de réaliser le potentiel de combiner la technologie blockchain avec le jeu après avoir joué à CryptoKitties. L'aspect le plus intéressant de la technologie blockchain pour notre industrie est la capacité pour les joueurs d'être en mesure de posséder tout et partie de leurs actifs numériques. Cela inclut tout objet qui peut être trouvé dans un jeu en ligne, comme les armures, les armes, les personnages, et plus encore. Cela change radicalement la relation entre les joueurs et les développeurs et permet la propriété réelle à l'intérieur des mondes virtuels.

C'est dans cet esprit que nous avons commencé à constituer une équipe de meilleurs experts du jeu et de la blockchain du monde entier pour former BitGuild. BitGuild a pour but d'être un acteur clé dans la promotion du mouvement de jeu blockchain et a déjà fait des premiers pas importants à cet égard.

Coin Rivet : Quels ont été les faits saillants et les plus grands défis à ce jour ?

JP : Bien que nous ayons eu un certain nombre de points saillants, y compris la finition de notre ICO en moins d'un mois et le lancement de notre plateforme quatre semaines plus tard, je dirais que rencontrer notre communauté et entrer en contact avec d'autres leaders d'opinion dans l'espace de jeu blockchain se démarquent le plus. Au cours des derniers mois, BitGuild a pris la parole lors de plus de 10 conférences et organisé plusieurs petites rencontres. Au cours de ces événements, nous avons passé beaucoup de temps à discuter avec notre communauté et à apprendre à connaître, et ce faisant, nous avons reçu des commentaires précieux et un soutien très apprécié pour notre vision à long terme de la construction d'une plateforme de distribution de jeux de blockchain.

Au cours de ces événements, nous avons également rencontré d'autres leaders de la chaîne de blocs et nous avons partagé des idées sur la meilleure façon d'implémenter des solutions de blockchain dans le jeu. Ces relations et l'apprentissage qu'elles nous ont permis d'améliorer nos services, de concentrer notre vision et de créer des gains d'efficacité afin de mieux atteindre notre objectif de devenir la plateforme de jeu de blockchain leader.

Avec des opportunités, cependant, il y a des défis, et le plus important auquel BitGuild et la communauté de jeux blockchain est l'adoption. La lenteur de l'adoption est principalement due à des problèmes de débit de transaction par seconde (TPS) et à des coûts élevés de transaction de la blockchain, ce qui rend difficile l'accès à la blockchain pour les joueurs traditionnels et offre des expériences de jeu peu brillantes. La bonne nouvelle est que de grandes parties de la communauté de blockchain travaillent avec diligence à améliorer la technologie sous-jacente de blockchain, donc nous croyons que ces bloqueurs d'adoption seront moins problématiques à l'avenir.

Coin Rivet : Vous visez à perturber l'industrie du jeu de plus de 100 milliards de dollars par an. Mais les jeux crypto-basés seulement est vraiment devenu populaire à la fin de l'année dernière avec CryptoKitties. Vous dites que le marché des jeux de blockchain est sur le point de devenir un acteur sérieux dans les prochains mois. Sur quoi basez-vous ça ?

JP : Nous basons cette croyance sur la récente explosion de développeurs de jeux qui souhaitent implémenter la technologie blockchain dans leurs jeux et sur le nombre important de sociétés de technologie blockchain de prochaine génération qui ouvriront leurs solutions au grand public.

Du côté des développeurs, nous avons été contactés par près de 30 développeurs de jeux blockchain au cours des deux derniers mois, et pour chaque entreprise qui fait un jeu, il y a deux à trois autres entreprises qui ont exprimé leur intérêt. Du côté de la technologie de la chaîne de blocs de nouvelle génération, il y a entre cinq et dix solutions de chaîne de blocs de Nextgen qui devraient arriver à maturité dans les 6 à 12 prochains mois. Nous croyons que ces solutions contribueront à abaisser la barrière à l'adoption des jeux de blockchain et à faire du jeu de blockchain un acteur sérieux dans l'industrie des jeux plus vastes.

Coin Rivet : Les critiques de la blockchain affirment que c'est la technologie nébuleuse, il n'y a pas de substance réelle aux solutions, etc en cours de production, et que криптовалюты sont simplement obtenir riches schémas rapides avec des maths supplémentaires. Quelle est votre réponse et diriez-vous que la blockchain est enfin à la hauteur du battage médiatique ?

JP : Le potentiel de la blockchain vient tout juste de commencer à être exploité, et en tant que tel, les façons dont l'innovation sera construite sur elle sont souvent décrites vaguement, alors que les produits et les solutions de la blockchain commencent à peine à prendre forme. Une chose, cependant, est certaine, le potentiel de la technologie blockchain pour créer des systèmes transparents et sans confiance est tout sauf nébuleux, et ils changeront fondamentalement/simplifieront la façon dont les gens et les entreprises interagissent dans l'espace numérique.

En ce qui concerne les schémas, nous devons nous rappeler que la blockchain n'est qu'une technologie, et qu'elle peut être utilisée à la fois pour le bon (par exemple, l'innovation de conception de jeu) et pour le mauvais (obtenir des schémas rapides riches). Cela dit, nous croyons que le potentiel de la blockchain l'emporte largement sur ses cas d'utilisation négative et nous nous engageons à pousser l'adoption par le biais des jeux tout en éduquant notre communauté sur la technologie de la blockchain.

Coin Rivet : Que pouvons-nous attendre de BitGuild et où aimeriez-vous que l'entreprise soit dans 12 mois ?

JP : Vous pouvez vous attendre à voir plus de jeux de qualité sur la plateforme BitGuild (nous espérons avoir plus de 20 jeux dans plus de huit langues) et une grande communauté dynamique composée à la fois de passionnés de blockchain et de joueurs traditionnels (nous prévoyons 15 000 utilisateurs actifs mensuels).

Nous espérons personnellement implémenter plusieurs solutions de blockchain prochaine génération au cours des 12 prochains mois dans le but d'offrir une expérience de jeu supérieure à nos joueurs. Dans le même temps, nous espérons commencer à créer des standards de l'industrie avec des partenaires qui débloqueront le véritable potentiel de la blockchain : la capacité de rendre les objets et les personnages vraiment interopérables sur de multiples expériences de jeu.

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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