Reality Gaming Group lance crypto collectables plate-forme de trading. Reality Gaming Group a lancé une plateforme de trading qui donne aux joueurs la possibilité d'acheter et de vendre des armes en édition limitée et de gagner des pièces d'or Reality Clash (RCC), selon un communiqué de presse partagé avec Coin Rivet.
Reality Gaming Group est l'équipe derrière le jeu de combat de réalité augmentée mobile 'Reality Clash', qui est soutenu par la technologie blockchain.
Toutes les armes échangeables dans le jeu sont des jetons ERC-721 sur la blockchain et la preuve d'achat (contrats intelligents) - une technologie qui « inaugure une nouvelle ère de crypto collectables pour les objets virtuels et le contenu téléchargeable (DLC) dans les jeux vidéo ».
L'offre et la demande créent une valeur intrinsèque dans les crypto collectables, et à mesure que la valeur des armes Reality Clash en édition limitée augmente, « les joueurs sont libres de décider s'ils veulent encaisser leur investissement et garder un profit, ou utiliser l'objet dans un jeu ou l'emmener à leur tombe ».
Le communiqué de presse explique en détail comment la demande d'armes Reality Clash a déjà été établie avec plus de 5 500 articles - pour un total de plus d'un million de pièces RCC - ayant été achetés par les joueurs depuis la mise en service de l'Armoury Store du jeu l'an dernier.
La plate-forme de trading de Reality Gaming Group et les collectables de crypto seront compatibles avec d'autres jeux basés sur blockchain, et à l'avenir les joueurs pourront porter leurs objets vers un autre jeu ou même les prêter à un ami.
De nouveaux fusils Reality Clash seront lancés chaque mois, tandis que les utilisateurs auront également la possibilité de créer leurs propres armes. Une fois que les armes créées sur mesure ont été approuvées par Reality Clash, les joueurs peuvent ensuite les vendre sur le marché.
Le communiqué de presse cite deux recherches pour souligner à quel point les marchés cryptographiques collectables peuvent devenir importants.
SuperData estime que les jeux de cartes numériques à collectionner (non basés sur la blockchain) ont généré à eux seuls des revenus de 1,5 milliard de dollars en 2018.
Cependant, la « prime blockchain » attachée aux crypto collectables place le chiffre à une estimation du marché de 950 milliards de dollars, selon Tony Sheng.
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