La croissance des eSports et ce à quoi s'attendre tout au long de 2019. L'essor du jeu compétitif, également connu sous le nom d'eSport, a été considérable au cours des dernières années. Les jeux de combat royaux, les jeux de stratégie en temps réel et les courses de sim se sont transformés en entreprises lucratives. J'ai rencontré Sam Cooke, co-fondateur de esportsinsider.com, pour discuter de son expérience dans le secteur de l'esport et de la façon dont il voit l'espace évoluer.
Ayant connu Sam Cooke pendant quelques années, j'ai été d'abord surpris de cette aventure dans l'esports. Alors que ses capacités de jeu font cruellement défaut, il y a en dessous une passion pour cette industrie.
Après avoir terminé ses études universitaires et pris le temps de voyager, il a pris un emploi de journalisme en ligne pour une publication de paris sportifs appelée SBC. Sa suggestion selon laquelle ils devraient se pencher sur les paris eSports a été approuvée.
« À partir de là, moi-même et les propriétaires de SBC - Rasmus Sojmark et Andry McCarron - avons réalisé qu'il y avait un potentiel de reproduire plus largement ce modèle d'affaires pour l'eSport, qui était alors, comme aujourd'hui, une industrie émergente. »
La société a été lancée en 2016 et Cooke n'a pas regardé en arrière depuis.
En tant que MD, le rôle de Sam consiste à « gérer les choses au jour le jour et à superviser la croissance de l'entreprise, depuis les nouvelles recrues jusqu'à de nouveaux partenariats. Les ventes et le développement des affaires sont également un facteur important. ESI Connect est notre plus récent ajout qui réunira des détenteurs de droits (des équipes aux opérateurs de tournois, des développeurs, etc.) avec des marques, des fournisseurs et des investisseurs souhaitant se lancer dans l'e-sport. Avec ESI Connect, l'objectif est de contribuer à la croissance de l'industrie et de s'assurer que les deux parties perçoivent d'excellents rendements. Tout le monde gagne et nous grandissons avec elle. »
Jeux de sport compétitifs
Il y a maintenant une pléthore de jeux qui ont des éléments compétitifs, avec des tournois organisés partout dans le monde. Sam considère « CS : GO, League of Legends et Dota 2 » comme les jeux eSports les plus compétitifs. Devenir assez bon pour rejoindre une équipe professionnelle « vient avec un assez beau revenu, mais cela signifie bien sûr que vous devez être plutôt bon pour vous approcher de devenir professionnel. Tout titre légitime de jeux eSports est hautement compétitif. »
Ces compétitions ont lieu partout dans le monde, ce qui a permis à Sam de voyager de « Hong Kong à San Francisco, New York, Taiwan, Suisse, Allemagne, France et bien d'autres encore — c'est une industrie très internationale ».
L'avenir des jeux eSports
Alors que Sam Cooke reste sceptique quant à « chaque homme et son chien qui prédisent que les esports auront une valeur de 55 billions de dollars demain », il a vu « de l'argent intelligent en cours d'investissement ». Il déclare :
« L'eSport est un divertissement, et il y a beaucoup d'occasions à travers elle d'être créatif et de gagner de l'argent. Même si ce n'est pas facile, l'opportunité est là. »
Les paris eSports sont une autre industrie qui a émergé au sein de l'écosystème. Cooke déclare :
« Unibet sponsorise Astralis (une équipe professionnelle d'esports), Betway sponsorise NiP, BIG et ESL, la Blast Pro Series et Pinnacle proposent des marchés depuis 2010. Même le Luxor sur le Strip de Las Vegas est maintenant une arène de jeux eSports. »
Il reste cependant des défis à relever :
« Le refus de Riot Games et d'Activision Blizzard d'autoriser les bookmakers en tant que sponsors dans leurs titres et ligues respectifs est un problème, mais je ne doute pas que les paris sur les jeux eSports continueront de croître et deviendront de plus en plus courants. »
Image : jeux eSports.
Les nouveaux marchés émergents sont constamment en hausse. Pour 2019, il voit « Japon, Inde et mobile » comme les trois à regarder. Il s'attend également à ce qu'il y ait davantage de « franchisage », mais il a averti que le profit est difficile pour beaucoup.
« Comme chaque jeu est sa propre IP, cela signifie que les développeurs et les éditeurs détiennent beaucoup de pouvoir. Cela couplé avec les fans étant habitués à tout regarder gratuitement sur Twitch et le blocage de publicités lorsque cela est possible signifie que le flux d'argent est une affaire plutôt désordonnée. En cela, le profit est difficile à réaliser pour un grand nombre. »
Alors que notre temps ensemble s'est écoulé, je lui ai demandé si le battage médiatique autour de blockchain a également infiltré le marché des esports. Ce sont des industries similaires en ce sens qu'ils sont tous deux très encore dans les premiers jours de la conception.
Il a dit : « Il y a eu beaucoup. Dans la mesure où moi-même et beaucoup de je sais voir le mot « blockchain » dans un deck de pitch eSports ou une annonce et éteindre automatiquement ou assumer le pire.
« C'est une honte parce que je suis sûr qu'il y a des entreprises légitimes qui travaillent dans cet espace de croisement qui ont de bons résultats et qui peuvent effectivement aider certains problèmes et défis qui existent, mais séparer le blé de l'énorme paquet de paille est très difficile dans ce domaine en particulier. »
Esports semble souffrir d'une surchauffe blockchain similaire qui est en proie à de nombreuses autres industries naissantes. Mais, dans l'ensemble, l'avenir des jeux eports en 2019 et au-delà est brillant. Il y a de nouveaux investissements constamment entrants couplés à de nouvelles opportunités de marché, un secteur de paris en plein essor et une augmentation du professionnalisme dans l'espace.
L'eSport est certainement une industrie à surveiller.
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