Un nouveau rapport révèle que la majorité des comptes DApp EOS sont la propriété de bots. Ethereum est souvent considéré comme la meilleure plate-forme de développement basée sur le nombre de DApps qu'il a (plus de 1 500 selon DApPadar). Cependant, leur volume de transactions collectif et leur nombre d'utilisateurs sont terriblement faibles. D'un coup d'œil rapide, les DApps d'EOS semblent s'améliorer. Son dApp haut de gamme a accumulé 14 300 utilisateurs par rapport au meilleur dApp d'ETH atteignant seulement 2 600 au cours des dernières 24 heures.
Cependant, selon un rapport inquiétant de la société d'intelligence blockchain AnChain, la majorité du trafic et des transactions EOS DApp est en fait piloté par des robots.
Blockchain DApps luttent pour trouver une base d'utilisateurs
De Ethereum à EOS et Tron, les DApps sont toujours désespérément brouillés pour être pertinents. La majorité des DApps entrent dans les catégories des échanges, des jeux de hasard et des jeux, avec une ou deux autres propositions bizarres flottant autour comme gagner des bonbons gratuits sur le web (d'ailleurs, c'est le numéro un dApp d'EOS en ce moment).
Les échanges décentralisés souffrent de manière infamante d'un manque de liquidité, d'une faible latence, d'une mauvaise expérience utilisateur et d'un manque d'utilisateurs. L'échange IDEX, par exemple, n'a enregistré que 920 utilisateurs au cours des dernières 24 heures. Il est à peine en mesure de renverser Binance.
Gaming DApps a provoqué un remuement dans le pic de la manie de fin 2017 lorsque CryptoKitties a bouché la blockchain Ethereum, propulsant ses problèmes de mise à l'échelle à l'honneur.
Mais alors que les chats numériques décentralisés collectables ont eu leur moment au soleil - avec un vendu pour plus de 170 000$- ce battage médiatique a chuté de manière significative. CryptoKitties n'avait que 175 utilisateurs au cours des dernières 24 heures. Et vous pouvez maintenant en ramasser un pour moins de 1$, si vous êtes si enclins.
Les DApps de jeu, en particulier sur EOS, enregistrent des nombres d'utilisateurs beaucoup plus importants en général et des transactions beaucoup plus élevées. Mais quand on considère qu'il y a environ 4,2 milliards de joueurs dans le monde et 2,2 milliards de joueurs, ce n'est guère surprenant.
Pourtant, ce que la plupart des DApps font encore défaut est un argument assez convaincant pour inciter les utilisateurs à prendre les mesures supplémentaires de naviguer sur un système basé sur la blockchain lorsque leurs jeux préférés fonctionnent déjà assez bien sur leurs smartphones et consoles.
Les félins collectionnables et les dés roulants ne correspondent guère à Fortnite ou Grand Theft Auto. Donc, si le nombre de DApps est une mesure permettant de mesurer l'adoption massive, l'état des DApps en ce moment est loin d'être encourageant.
La majorité des 10 principaux DApps EOS au premier trimestre pilotés par le trafic bot
Pour ajouter de l'insulte à ces chiffres déjà lacklustre sont les dernières conclusions d'AnChain. Selon son rapport basé sur les 10 meilleures DApps de jeu EOS au premier trimestre 2019, les bots constituaient la majorité des comptes uniques avec 51% et plus de 75% des transactions.
En d'autres termes :
« Chaque jour, l'équivalent de 6 millions de dollars américains en volume de transactions est alimenté par de mauvais robots. »
Quelle est la signification de ceci ? Eh bien, les mauvais robots n'est pas un nouveau sujet. En fait, dans l'économie héritée, environ 40% du trafic Internet l'an dernier était constitué de robots. Cependant, c'est la première fois que les bots blockchain sont étudiés avec autant de détails.
Pourquoi les mauvais robots sont une menace pour l'écosystème
Les mauvais bots n'apparaissent pas seulement par eux-mêmes. Derrière chaque mauvais bot se trouve un acteur tout aussi mauvais avec des intentions douteuses. Le plus évident est une tentative de manipuler les classements DApp en enregistrant des transactions et des utilisateurs plus élevés. C'est un peu comme les robots SEO qui tentent de manipuler les classements Google.
Une autre intention derrière les mauvais robots pourrait être d'augmenter la liquidité des jetons utilitaires DApp. En gardant à l'esprit que les bourses décentralisées souffrent d'une faible liquidité, les bots sont de plus en plus utilisés pour la fabrication de marchés pour augmenter la valeur des actifs et augmenter la liquidité.
Les mauvais bots peuvent également être à la recherche de recevoir des dividendes de paiement. Afin d'inciter les utilisateurs à s'engager avec le DApp (en particulier dans le jeu et le jeu), la plupart des DApps versent des dividendes en jetons aux personnes qui jouent le plus.
Les mauvais robots peuvent même saboter les DApps concurrents en congestionnant leurs systèmes de la même manière qu'une attaque DoS (déni de service) sur Internet. Ils peuvent également changer le panorama complet de combien de personnes utilisent réellement des applications décentralisées et combien de volume est réellement réel.
La route vers l'adoption de masse peut être plus longue que ce que nous pensions
Si le volume de trading est l'une des principales mesures pour juger un échange de crypto-monnaie par, Bitwise a écrasé sa fiabilité en signalant que plus de 95% de son volume était faux. Et si l'adoption de DApp et les numéros d'utilisateurs en est un autre, le fait que la majorité des comptes et des transactions sont effectuées par des robots est alarmant.
Cette industrie est encore encombrée de manipulations, et nous allons devoir éliminer de nombreux mauvais acteurs avant qu'elle ne devienne un véritable courant dominant.
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