Gods Unchained ha rilasciato il suo “più grande aggiornamento di sempre”. Gods Unchained - un gioco di carte collezionabili basato su blockchain non troppo dissimile dal popolare gioco di Hearthstone - ha spedito quello che chiama il suo “più grande aggiornamento mai”.
La notizia è stata annunciata in un post del blog di Gods Unchained dettagliato aggiornamento 0.14. Anche l'account Twitter degli Dei Unchained ha twittato la notizia.
L'annuncio del post del blog rivela che tutte le attività e le funzionalità dei giocatori precedentemente incorporate nel gioco sono ora state spostate (escluso il gameplay) sul client Apollo.
Il ragionamento dietro il passaggio al client Apollo è che consente alla squadra di Gods Unchained di spedire gli aggiornamenti “molto più velocemente” mentre avanzano la portata delle funzionalità che il gioco può offrire ai giocatori.
L'aggiornamento 0.14 ha anche riprogettato l'interfaccia utente (interfaccia utente) e UX (esperienza utente) durante la riscrittura dei server master e zona di matchmaking.
Anche il protocollo di comunicazione per il matchmaking è stato ridefinito e la capacità è ora prevista per essere scalabile orizzontalmente oltre 10.000 + giocatori concorrenti.
Ci saranno anche tre modalità di gioco da selezionare nell'arena, tra cui draft veloce, costruito e costruito da solo, con la possibilità di impostare mazzi dedicati per ciascuna di queste modalità.
I giocatori potranno anche aprire nuovi pacchetti di carte nel client Apollo.
Il sistema di progressione
Il sistema di progressione è un'altra nuova funzionalità da aggiungere a Gods Unchained. Il sistema premierà i giocatori per aver guadagnato esperienza nel gioco ed è destinato a diventare un pilastro fondamentale del play-to-earn meccanico del gioco.
I dettagli importanti sono che le carte principali nelle collezioni dei giocatori sono state “azzerate”, il che significa che tutti inizieranno solo con le carte Genesis che possiedono. Al momento del login per la prima volta, il giocatore riceverà 12 core pack neutri, due core pack naturali, due core pack leggeri e due core pack di guerra.
I giocatori saranno in grado di guadagnare esperienza (XP) per giocare a partite multiplayer, che contribuiscono ai livelli generali dei giocatori - ogni volta che un giocatore sale di livello, riceverà un pacchetto base.
L'annuncio prevede anche che ci saranno probabilmente resettati progressi periodici in tutta la beta mentre il team lavora per correggere i bug e testare nuove funzionalità.
Inoltre, sono state aggiunte nuove schede mentre altre sono state bilanciate o debug.
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