Come i giochi blockchain stanno reinventando il vecchio e il nuovo. Si potrebbe sostenere che il gioco è una forma d'arte. Si potrebbe anche sostenere che la tecnologia blockchain è uno strumento per ridefinire il vecchio e il nuovo. Cosa succede ad una forma d'arte quando emerge un nuovo strumento? Innovazione e reinvenzione.
Blockchain è comunemente usato come parola d'ordine nello spazio aziendale crittografico e più ampio, ma il suo significato non dovrebbe essere sottovalutato.
Le catene di approvvigionamento sono un aspetto fondamentale di molte aziende. Con l'implementazione della blockchain, improvvisamente la supply chain è stata reinventata per diventare più accurata, concisa ed efficace.
Mentre in precedenza i minerali e le risorse potrebbero scomparire, ora la blockchain può tracciare tutto - fornendo al fornitore i mezzi per garantire che la catena funzioni senza intoppi.
Questa è solo una blockchain del settore sta interrompendo, ma sta anche interrompendo l'industria dei giochi.
Ecco uno sguardo su come blockchain è in grado di reinventare i giochi di oggi, i giochi del passato e i giochi che devono ancora arrivare.
I Sei Draghi
Giochi di ruolo fantasy (RPG) stanno prendendo il mondo dalla tempesta da tempo.
Dai classici della vecchia scuola come The Legend of Zelda: Ocarina of Time a fenomenoni multigiocatore online (MMO) come World of Warcraft fino a classici moderni come The Witcher 3 - RPG fantasy rappresentano davvero alcuni dei migliori giochi di sviluppo che il mondo abbia mai visto.
Anche gli RPG con un focus meno fantastico come la serie Assassin' s Creed o Red Dead Redemption 2 hanno toccato milioni di giocatori in tutto il mondo.
La forza trainante dietro ogni RPG rispettabile è narrativa, con grafica che arriva in un secondo ravvicinato. Ma dov' è l'innovazione se gli unici progressi reali che il giocatore può vedere è la grafica? Come fanno gli sviluppatori di giochi a premere in avanti? Come si sentono i giocatori più in sintonia con un gioco? La risposta potrebbe essere blockchain.
La tecnologia Blockchain è un libro mastro immutabile che registra tutte le transazioni su base permanente. Il suo utilizzo principale finora è stato in criptovaluta, anche se come criptovaluta - ad esempio token non fungibili (NFT) - ha iniziato a fondersi con il gioco in termini di valute in-game, così come la blockchain.
Un oggetto in-game può essere considerato un NFT, e se un oggetto è un NFT, può essere registrato sulla blockchain per dimostrare la proprietà e l'autenticità. Questo a sua volta apre nuove strade per la progettazione del gioco.
Prendiamo i sei draghi per esempio. È il primo gioco ad implementare con successo la tecnologia blockchain usando il kit di sviluppo software di Enjin (SDK).
In tal modo, gli oggetti in-game possono essere memorizzati sulla blockchain, ad esempio una spada rara. Questa spada appartiene quindi al giocatore a tempo indeterminato. Questo concetto è potente perché fornisce tangibilità ed esclusività al giocatore - non solo hanno un oggetto in gioco, ma possiedono l'oggetto.
Lo stesso giocatore potrebbe quindi vendere quell'oggetto per fiat o cripto - dando loro un viale per fare soldi da soli - o potevano conservare l'oggetto per vantarsi dei diritti.
Gli NFT sono stati il primo passo nell'innovazione del gioco blockchain, ma l'innovazione non finisce con questo concetto. Ha implicazioni molto più potenti.
ChainMonsters.io
I token fungibili e non fungibili sono il nocciolo di qualsiasi gioco basato su blockchain.
Molti ricorderanno la nostalgia di Pokémon e quanto fosse contagiosa la serie di giochi. Pokémon ha ispirato innumerevoli giochi, in particolare come Etheremon e ChainMonsters.io.
ChainMonsters è un gioco retrò, ma è anche un nuovo gioco a causa dell'integrazione della tecnologia blockchain.
Il giocatore sceglie il suo starter' Lun' prima di intraprendere un viaggio per raccogliere, allenarsi e combattere con gli altri giocatori e i loro Mons. Ai tempi di Pokémon, il gioco sarebbe stato giocato in modo simile, ma era limitato a un salvataggio.
Se i dati di gioco sono stati danneggiati, era game over. Non solo blockchain rimediano a questa situazione memorizzando tutte le informazioni, ma anche i Mons sono tenuti sulla blockchain come asset.
Ciò significa che il tuo avviamento Mon, in teoria, non potrebbe mai essere perso perché è direttamente associato al tuo account e all'indirizzo del portafoglio Ethereum.
La serie di giochi Pokémon ha permesso ai giocatori di scambiare Pokémon perché l'obiettivo era quello di catturarli tutti. In ChainMonsters, il giocatore può acquistare un Lun da un altro giocatore senza dover scambiare uno dei propri.
ChainMonsters, che è ancora in versione beta, offrirà la possibilità di avere un mercato basato sui giocatori. Se sei abbastanza fortunato da catturare un leggendario lun, potresti venderlo per una notevole quantità di etere.
Non solo questo, ma ChainMonsters ha una propria asta “stile patate calde” su un leggendario Mon chiamato Etheriano. L'offerente più alto posseggerà l'oggetto per un breve periodo finché qualcuno non lo supererà.
Una volta superata l'offerta, il tuo etere viene restituito. Anche se c'è un ulteriore incentivo monetario all'offerta che è che quando si è superati, si riceverà un ulteriore 50% della differenza di prezzo come quota di entrate.
Questo concetto consente alle persone di sperimentare di possedere un articolo incredibilmente unico, guadagnando allo stesso tempo entrate. È un concetto potente reso possibile grazie alla tecnologia blockchain, dimostrando che anche quando un gioco è retrò e ancora in beta, è ancora innovativo.
Il Multiverso
Crypto e blockchain stanno lentamente reinventando il tessuto dei giochi come lo conosciamo, ma hanno la capacità di prenderlo molto, molto più lontano di possedere oggetti a tempo indeterminato.
Ad esempio, Enjin sta lavorando su qualcosa chiamato Multiverse e 8 Circuit Studios sta lavorando sul proprio Metaverse.
Una cosa è possedere un oggetto, ma che ne dici di usarlo in un altro gioco del tutto? Questo è il concetto di un multiverso di gioco (o metaverse) e il vero potere della blockchain.
La prospettiva di ottenere una spada ultra-rara in un RPG fantasy e possederla a tempo indeterminato è sufficiente per ottenere giocatori esperti vertiginosi, ma la prospettiva di utilizzare la stessa spada ultra-rara in un gioco diverso è sufficiente per dare allo stesso giocatore la pelle d'oca.
Se la possibilità di utilizzare oggetti tra i giochi è completamente stabilita, le implicazioni più ampie sono selvagge. Se i giochi hanno funzionato attraverso un pagamento una tantum che ha aperto tutti i giochi all'interno di un multiverso al giocatore, allora potrebbe essere possibile avere oggetti divisi tra giochi che contribuiscono a missioni divise tra giochi.
Quindi, forse hai bisogno di ottenere un raro rubino da un mercante in un mondo medievale che potrebbe poi essere scambiato a un pirata spaziale in un altro gioco che ti darà un'arma necessaria per abbattere un boss in una terza partita.
Anche se questo potrebbe sembrare eccessivamente complicato, è anche incredibilmente innovativo. Immaginate un multiverso di gioco in cui il giocatore viaggiava tra le dimensioni in una ricerca di proporzioni incommensurabili - questo concetto è vera innovazione, reale miglioramento, e offre reale tangibilità.
Resta da vedere se i multiversi e i metaversi di gioco incorporeranno queste idee, ma ciò che era precedentemente implausibile è ora completamente plausibile.
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