Come World of Warcraft ha creato la curiosità in criptovaluta

Come World of Warcraft ha creato la curiosità nella criptovaluta. World of Warcraft è uno dei giochi più grandi di tutti i tempi. È stato rilasciato per la prima volta nel 2004, e nel 2009 ha avuto quasi 10 milioni di giocatori. Si dice che abbia generato oltre 9 miliardi di dollari di entrate dal suo rilascio.
Inoltre, un grande film hollywoodiano è stato pubblicato basato sul gioco. South Park ha anche fatto un episodio su di esso, e Leroy Jenkins è stato immortalato nella cultura meme grazie al gioco. Ma quello che potresti non sapere è che World of Warcraft ha generato anche interesse per la criptovaluta.
Sorprendentemente, la relazione tra World of Warcraft e criptovaluta risale più di quanto si possa pensare.
Oro di World of Warcraft
All'interno del gioco, i giocatori sono in grado di acquistare beni utilizzando la valuta di gioco nota come oro. Mentre questo potrebbe sembrare comune al giorno d'oggi con V-Bucks in Fortnite, le valute in-game non erano così comuni nei primi giorni. Il processo era semplice: si acquistava l'oro con valuta fiat e poi lo si utilizzava per comprare le cose nel gioco.
Alcuni oggetti che potrebbero essere saccheggiati da alcuni dei boss più duri diventarono presto estremamente preziosi. Step up Brock Pierce, che ha iniziato a “coltivare” questi oggetti rari e venderli per un premio in un secondo momento. Ancora più bizzarro, Pierce alla fine ha stretto una partnership con Steve Bannon - allora di Goldman Sachs - con Pierce che riceve $20 milioni e mantiene una quota di controllo nella società conosciuta come Internet Gaming Entertainment.
Utilizzando una valuta digitale online, i giocatori si sono abituati alle transazioni online, ai mercati e alla conversione dei loro soldi in fiat. La differenza tra l'oro di World of Warcraft e una criptovaluta come Bitcoin è che l'oro di World of Warcraft è di proprietà centrale degli sviluppatori. Sebbene ciò consenta loro di gestire il mercato e ridurre la volatilità, ciò significa anche che mantengono il potere di arrestare le transazioni e vietare agli utenti di comportarsi male.
L'emergere dei mercati neri
Quando giochi come World of Warcraft o Fortnite diventano estremamente popolari, c'è il rischio che i mercati neri emergono al di fuori del controllo degli sviluppatori. Oltre a questo, possono verificarsi tendenze più spaventoso. Nel 2011, è stato rivelato che i prigionieri cinesi erano stati costretti a giocare a World of Warcraft e coltivare l'oro.
Gli sviluppatori di giochi hanno cercato di ridurre tali occorrenze, anche se questo si è dimostrato difficile. Fortnite, uno dei giochi più popolari sul mercato, è stato accusato di favoreggiamento dei riciclatori di denaro attraverso la sua piattaforma. Questo è uno dei motivi chiave per cui le criptovalute decentralizzate potrebbero porre problemi se dovessero essere implementate all'interno di un ecosistema di gioco.
La blockchain può aiutare?
La proprietà delle risorse digitali in giochi come World of Warcraft è un problema che la blockchain potrebbe risolvere. Se dovessi guadagnare un oggetto molto costoso nel gioco, ma il tuo account viene accidentalmente cancellato, perderesti quell'oggetto. Tuttavia, attraverso la tecnologia blockchain, la proprietà di quella risorsa digitale rimarrebbe tua.
Il nostro esperto di gioco residente Jordan Heal ha anche esplorato la possibilità di un multiverso di gioco. Egli spiega:
“Il multiverso di gioco è uno sforzo collaborativo di più sviluppatori di giochi che stanno tutti contribuendo e sviluppando giochi per coesistere in un unico multiverso — guidato da Enjin. Questo dà ai giocatori i vantaggi di poter possedere un oggetto in un gioco e usarlo in un altro.
“Questo è un territorio davvero inesplorato. Nel dare ai giocatori la possibilità di possedere oggetti in più giochi, sono in grado di intraprendere il proprio viaggio di fantascienza in cui il loro personaggio si reincarna in mondi diversi e dotato del bottino che hanno guadagnato attraverso esperienze passate.
“Ridefinisce la definizione di gioco di ruolo. In una vita, il giocatore potrebbe essere stato un famoso guerriero che ha combattuto la loro strada verso la vittoria, mentre in un'altra, potrebbero vivere in un mondo post-apocalittico cercando di sopravvivere.
“Con la possibilità di utilizzare oggetti di gioco tra le partite, il giocatore sarà in grado di attingere a un multiverso proprio, vivendo qualsiasi possibilità che scelga.”
È improbabile che i colossi di gioco come Electronic Arts o Ubisoft si iscrivano a tale modello. Invece, la nuova razza di società di gioco tenterà di usurparli. La nozione dietro un multiverso di gioco è certamente attraente per i giocatori, ma gli sviluppatori tradizionali di denaro potrebbero non essere così desiderosi di saltare sul carro.
Conclusione
Mentre bambini e adulti si adattano a sistemi di gioco più avanzati e mercati all'interno dei giochi, si acclimatano alle nuove tecnologie e idee. World of Warcraft è uno di questi giochi che ha aiutato con questo processo.
Con Facebook che crea la propria versione di una criptovaluta, si presume che quando le persone iniziano a usarle, saranno meno sfavorevoli all'utilizzo di altre criptovalute, aumentando la popolarità del mercato nel suo complesso.

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