Co-fondatore di Pixowl: “Stiamo puntando ad avere una release importante ogni mese”. Coin Rivet ha recentemente parlato con il co-fondatore di Pixowl e COO Sébastien Borget per discutere del gioco basato su blockchain dell'azienda' The Sandbox', l'importanza dei token non fungibili (NFT) e i piani futuri di Pixowl.
'La Sandbox'
Pixowl è stata co-fondata nel 2011 da Sébastien Borget e Arthur Madrid, segnando la terza società che la coppia ha co-fondato in un periodo di 12 anni. Inizialmente, Pixowl si è concentrata sulla creazione di giochi mobili free-to-play nella categoria “Builder”. Giochi Builder ruotano intorno al giocatore costruendo la propria casa, città, mondo, e così via.
Pixowl ha avuto numerosi titoli di successo pubblicati sotto il suo nome, tra cui' Snoopy's Town Tale' ,' Goosebumps HorrorTown' e' Wonder Park Magic Rides'. La società sta attualmente lavorando per creare un gioco di simulazione basato sulla famiglia Addams.
Nel 2012, Pixowl ha lanciato il suo franchising noto come' The Sandbox'. La sandbox ha molta enfasi sulla costruzione, permettendo al giocatore di creare ogni sorta di oggetti e condividerli in una galleria online.
“Nel complesso, essi (i giocatori) hanno realizzato più di 70 milioni di creazioni, e il gioco stesso ha raccolto un totale di 14 milioni di download e ha un milione di giocatori attivi mensili - è un franchising di successo che è in esecuzione da quasi sette anni”, afferma Sébastien.
Come ci si aspetterebbe da un franchising che funziona con successo da sette anni, è cambiato nel corso della sua vita. In particolare, The Sandbox ora vanta l'integrazione e il decentramento blockchain.
“Abbiamo rilasciato progressivamente i diversi componenti dalla piattaforma. Quindi, The Sandbox è essenzialmente una piattaforma di gioco decentrata ", osserva Sébastien.
Utilizzando la funzione' Vox Edit', i giocatori sono in grado di creare, modificare e animare le loro creazioni e possono persino iniziare a trasformarle in token non fungibili (NFT) pronti per la vendita sul mercato basato sul Web - che sarà rilasciato nel Q3 2019.
Immagine: The Sandbox Marketplace.
'Sono davvero entusiasta del potenziale degli NFT'
Sébastien è un grande sostenitore per gli NFT ed è entusiasta di vedere il vero potenziale della classe patrimoniale scatenato. Egli osserva:
“Sono davvero entusiasta del potenziale degli NFT per molteplici motivi, uno dei quali è l'interoperabilità - il fatto che esistono su una blockchain pubblica e possono essere riutilizzati da qualsiasi sviluppatore, gioco o piattaforma per creare un'esperienza di secondo livello che avrà l'ID del programmatore originale.”
Dopo aver lavorato per qualche tempo nel settore dei videogiochi, Sébastien è ben consapevole che “l'industria dei videogiochi e la maggior parte del settore free-to-play è guidata da un'economia chiusa, dove i giocatori non possiedono mai veramente i contenuti che stanno acquistando”.
Sébastien vede la prospettiva della completa proprietà digitale e della scarsità digitale come due motivi per cui gli NFT possono diventare un aspetto così chiave dello spazio di gioco blockchain.
“Tutto quel contenuto - non è trasferibile e non è proprio loro, ed è tutto artificialmente definito dai game designer in modo che la comunità e gli utenti non possano davvero prendere il controllo della proprietà e creare valori più profondi”, aggiunge.
Ciò è particolarmente importante se si considera il fatto che gli sviluppatori di giochi centralizzati hanno il diritto di chiudere account o sequestrare oggetti ai giocatori.
Per Sébastien, è “molto immorale e ingiusto che tutto il contenuto, tutti i progressi, non è tuo anche se si paga per esso specificamente”.
È qui che entra in gioco la tecnologia blockchain, poiché improvvisamente gli oggetti in-game possono essere distribuiti al di fuori del gioco e di proprietà del giocatore.
“Stiamo anche vedendo modelli che prendono vita come play-to-earn o noleggiare NFT ad altri giocatori per un certo periodo di tempo”, prosegue Sébastien.
“Quindi, nella mia mente, è davvero rivoluzionario tutto il potenziale che un token non fungibile sta aprendo per sviluppatori e giocatori di giochi.”
Adozione di massa e portare nuove persone nello spazio
Quando è stato interrogato sul perché pensa che gli NFT siano in grado di vendere con così tanti soldi, Sébastien ha risposto con intuizioni raccolte da più di 10 anni di esperienza nel video e nel gaming mobile: “Penso che ci sia sempre meno attrito nell'occhio dell'utente quando si mette un sacco di soldi e valore in qualcosa che è digitale e non un oggetto fisico.”
Questa dinamica diventa pertinente quando il giocatore è in grado di possedere un oggetto a tempo indeterminato. Attrae collezionisti e persino “balene” che cercano di raccogliere un sacco di soldi su qualcosa che potrebbe potenzialmente aumentare significativamente di valore.
“Questo è solo un lato del quadro generale, e noi come sviluppatori di giochi, dobbiamo anche concentrarci su come portare l'adozione di massa e portare nuove persone in questo spazio. Questo è il punto in cui concentrarsi sull'intrattenimento e sul gioco ha più senso ", rivela.
Sébastien ritiene che la soluzione sia “creare un prodotto convincente, un prodotto rivolto all'utente che potrebbe davvero fargli desiderare di provare questa nuova tecnologia”.
“Abbiamo anche bisogno di rendere i contenuti disponibili gratuitamente o molto accessibili in termini di prezzi”, aggiunge.
Stiamo puntando ad avere una release importante ogni mese per The Sandbox.
L'anno scorso, Pixowl è stata acquisita da Animoca Brands - anche se Sébastien ha rivelato ad Animoca Brands “piace mantenere ogni studio molto autonomo sui propri progetti. Non ti diranno la legge di ogni singolo compito che dovresti fare.”
Animoca Brands è molto di supporto di Pixowl, molto come Pixowl è molto di supporto di Animoca Brands.
Dal momento che Pixowl ha autonomia rispetto ai suoi progetti, Sébastien ha rivelato che ha intenzione di “avere una grande release ogni mese per The Sandbox”.
“Continuiamo ad aggiornarlo regolarmente per avere più funzionalità, come la possibilità di esportarlo in Unity, essere in grado di esportarlo direttamente nel nostro marketplace, più funzionalità correlate all'animazione e così via. Stiamo puntando a lanciare il marketplace nel Q3, quindi avremo una prima versione online probabilmente entro metà giugno e poi la seconda versione di agosto.”
Uno degli obiettivi che Pixowl ha attualmente in prima linea è continuare a “lavorare sodo per portare persone non crittografate nello spazio e aiutarle ad apprezzare i vantaggi della tecnologia blockchain”.
L'azienda è anche “molto desideroso di mantenere la comunità aggiornata sui nostri progressi”, e come tale carica una newsletter settimanale nella sua pagina Media, oltre a rilasciare aggiornamenti mensili.
Sébastien ha concluso la nostra intervista prendendo in giro: “Avremo anche qualche annuncio interessante. Tuttavia, non posso ancora rivelare tutto!”
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