Blockchain

Q e A: Edward Moalem, Chief Strategy Officer, Ultra

Ultra ha recentemente annunciato la nomina di Edward Moalem come Chief Strategy Officer (CSO).

In precedenza Moalem è stato membro del comitato consultivo di Ultra come Partner and Strategy Advisor. In precedenza, ha ricoperto posizioni come NewScorp, Apple e Google. Mentre lavorava in quest'ultimo come Senior Director of Content Acquisition, ha avviato e mediato l'acquisizione di Adscape, una società di pubblicità in-game.

Ha inoltre avviato e mediato il primo accordo DRM con la Disney per la loro versione PC di Toy Story. Un'altra esperienza notevole include la collaborazione con Microsoft per crittografare e distribuire Office2000, oltre a sbattere il primo accordo di networking tra il gruppo di servizi editori GameSpy e Nintendo.

Coin Rivet: Sei un veterano del gioco mainstream facendo il passaggio al gioco blockchain. Qual era l'attrazione?

EM: Quello che davvero mi attira alla blockchain è che riapre gli ambienti chiusi creati da editori e possessori di piattaforme, consentendo una maggiore scelta sia per i giocatori che per gli sviluppatori. Ho fatto una carriera alla ricerca di soluzioni software e tecnologiche che cambieranno il campo di gioco e la blockchain sembra essere arrivata al momento giusto.

Gli sviluppatori sono pronti ad accettarlo, ma soprattutto stiamo vedendo studi come Lucid Sight e Axiom Zen (editori rispettivamente di Crypto Space Commander e CryptoKitties) che continuano a spingere avanti nello spazio.

Sappiamo che, man mano che continuiamo a dare loro modi semplici per utilizzare la tecnologia, e man mano che li aiutiamo a costruire comunità più grandi di giocatori, vedranno un grande successo. Lo trovo davvero eccitante. Mi piace vedere le persone avere successo e l'intero ecosistema trae beneficio dai prodotti che creano lungo il percorso. I team che attualmente investono nella ricerca blockchain sono i team che trarranno maggior profitto da queste soluzioni coalescenti.

Coin Rivet: Hai detto che Ultra sta rendendo di nuovo divertente il gioco. Potrebbe spiegarsi, come ha fatto il settore a perdere il suo senso del divertimento?

EM: Nel corso degli anni, l'industria dei giochi è cresciuta, abbracciando la necessità di avere una struttura e una responsabilità migliori rispetto ai primi tempi. Tuttavia, come tende ad accadere, le cose sono diventate troppo formali e aziendali. Improvvisamente tutto è diventato circa metriche e più sviluppatori hanno creato giochi, più difficile è diventato per trovare divertimento. I giochi sono stati, per un certo periodo, formali. Questo ha funzionato per il breve termine, ma alla fine sia i giocatori che gli sviluppatori si sono stancati.

L'introduzione di nuove soluzioni tecnologiche in questo spazio ha sempre permesso alla parte creativa della nostra comunità di applicare queste soluzioni in modi che non potremmo mai immaginare e quando ho visto cosa sta creando Ultra, ho capito che è l'infusione di cui l'industria ha bisogno per tornare nello spazio creativo del divertimento.

Coin Rivet: Ultra sta cercando di sconvolgere l'attuale monopolio di distribuzione che vediamo nel settore dei giochi attraverso l'uso della tecnologia blockchain. In che modo la blockchain può aiutare in questo senso?

EM: Con la tecnologia di tokenizzazione di oggetti virtuali e giochi di Ultra, gli sviluppatori di giochi sono in grado di sfruttare il potere di chiunque sia disposto a guadagnare denaro vendendo giochi e oggetti virtuali per loro conto senza conoscerli, senza bisogno di alcun tipo di fiducia, e senza alcuna informazione sul conto bancario o commissione per le transazioni. Le licenze di gioco vengono generate solo quando vengono soddisfatte determinate condizioni stabilite dagli sviluppatori.

Oltre alla nostra soluzione di vendita senza fiducia, Ultra offre una pletora di funzionalità di marketing, sfruttando anche la folla, che può promuovere contenuti e guadagnare commissioni di riferimento in base al successo. Le commissioni di rinvio sono protette dalla natura immutabile della nostra blockchain, il che significa che nessuno, nemmeno Ultra, è in grado di modificare i record di riferimento.

Che si tratti di giocatori, sviluppatori, streamer, media o qualsiasi altro sottoinsieme di attori gravitanti intorno a Ultra, tutti ricevono incentivi diversi per guadagnare entrate contribuendo all'ecosistema.

Coin Rivet: Quali sono le caratteristiche che più ti eccitano sulla piattaforma Ultra?

EM: Personalmente, sono stato attratto dall'applicazione di nuove tecnologie allo spazio giochi. Una cosa che è stata costante nei miei 28 anni di attività nel settore è il modo in cui gli sviluppatori abbracciano il cambiamento, orientano le nuove tecnologie e creano opportunità. L'innovazione è una pietra miliare per fornire contenuti coinvolgenti e relatabili e non ci siamo mai allontanati dalla sperimentazione.

Una delle caratteristiche più interessanti per me è la quantità di entrate che possiamo condividere con gli editori, sia che questi editori siano aziende massicce o gruppi one-man. Questo da solo alimenterà divertimento in quanto rimuove parte della pressione che le persone devono affrontare quando fanno giochi. La funzionalità di Ultra nel suo insieme consente all'intero ecosistema di essere buoni cittadini e, a sua volta, permette loro di premiare altri buoni cittadini. Inoltre, Ultra OS è costruito su una tecnologia solida e collaudata, a differenza di altre soluzioni che sono acciottolate insieme o sono vaporware nella loro interezza.

Coin Rivet: Blockchain ha più della sua discreta quota di critici, che etichettano tutto hype, nessuna sostanza. Come reagisci a questo?

EM: Blockchain ha i suoi critici per una buona ragione. Nei primi giorni, un bel po' di gente lo vedeva come una presa di denaro piuttosto che come la tecnologia eccitante che è. Diverse società sono state perseguite per frode. Altri affermano che non hanno mai avuto alcuna capacità di produrre. Inizialmente, l'introduzione al crypto mining richiedeva hardware costoso e potenza eccessiva sia nella CPU che nell'elettricità domestica.

La barriera all'ingresso era alta. Di conseguenza, c'è stata sfiducia e scetticismo da parte del mainstream, mentre la comunità intorno agli aspetti finanziari della blockchain ha formato la propria stenografia linguistica, creando un divario ancora più grande.

Ma la blockchain è molto più di una semplice criptovaluta, e mentre scompatta tutto questo ed esplora il suo uso in settori come medicina, banca, immobiliare e giochi, vediamo più giocatori maturi che stanno arrivando al tavolo. Una volta era che due o tre mesi di studio blockchain da qualsiasi aspetto ti hanno reso un esperto. Ora cerchiamo anni di esperienza quando coinvolgiamo chiunque, che si tratti di programmatori o PR e marketing.

Stiamo entrando nei giorni 'enterprise' della blockchain, dove la tecnologia viene utilizzata in modi specifici per ottenere risultati specifici. È emozionante rendersi conto di quante applicazioni ci sono quando applicate intenzionalmente e non semplicemente gettate in giro come un grande martello che rende tutto il resto un chiodo.

Per chi crede ancora che non ci sia sostanza, vi invito a unirvi al nostro gruppo o mailing list di Telegram e a tenerci d'occhio. Vedrai che accadranno un sacco di cose tra noi, e altri, nei prossimi sei o dodici mesi.

Coin Rivet: Quali sono alcune delle potenziali barriere per i giochi Ultra e crypto in generale?

EM: Come per ogni nuova tecnologia e nuova offerta, sarà sempre una questione di consapevolezza e adozione. In un mondo in cui ora siamo circondati da annunci e offerte, è essenziale assicurarsi di mirare ai gruppi giusti. Sono fortunato a lavorare con un team altamente qualificato e incredibilmente appassionato di crypto e giochi. Sono sicuro che stiamo creando una tabella di marcia per ottenere i giocatori che dobbiamo coinvolgere gli sviluppatori e i giochi che dobbiamo portare nei giocatori.

Inoltre, sono sicuro che l'intera piattaforma sia stata pianificata pensando a questi obiettivi a lungo termine e abbiamo un'offerta solida con cui nessun altro in questo spazio può competere. Per i giochi di crittografia nel suo complesso, è ancora lo stesso problema. L'acquisizione degli utenti è il re e chiunque possa capire come farlo a basso costo - o no - sarà in anticipo rispetto al gioco.

Coin Rivet: Dove vorresti essere Ultra l'anno prossimo?

EM: A quest'ora, l'anno prossimo, non mi piacerebbe altro che essere un'entità nota e un giocatore importante nello spazio giochi e sono certo che lo faremo. Sappiamo che ci vorrà del tempo, ma prevediamo di essere ben posizionati sia come soluzione tecnica che come leader di pensiero per la cura adeguata dell'ecosistema dei giochi.

Inoltre, so che vedremo un naturale consolidamento delle aziende che lavorano verso gli stessi obiettivi. Con la mancanza di esperienza che stiamo ancora superando nella blockchain, è inevitabile che i team combinino risorse o condividano licenze e competenze. Siamo entusiasti di essere in prima linea. Inoltre, il continuo successo e il successo di alcuni creatori di piattaforma si tradurranno in un abbattimento della tecnologia pretendente/vapourware che si è infiltrato in questo spazio.

Quando ciò accadrà, i consumatori avranno più fiducia e saranno più disposti a cogliere un'opportunità sulla nostra piattaforma, che alimenterà solo ulteriori acquisizioni di passaparola in quanto hanno una grande esperienza e la condividono con le loro reti. Mi aspetto pienamente che Ultra sia lo standard del settore e il leader di mercato per le piattaforme di distribuzione di giochi basati su blockchain.

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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