Le armi Reality Clash possono ora essere scambiate su OpenSea. Players of Reality Clash, un gioco mobile sparatutto in prima persona, ora possono scambiare armi tra loro attraverso la piattaforma OpenSea, secondo un comunicato stampa condiviso con Coin Rivet.
Reality Clash è stato sviluppato e pubblicato dal Reality Gaming Group ed è stato rilasciato all'inizio del 2019.
Il comunicato stampa descrive come i giocatori possono ora scambiare armi tra loro utilizzando il popolare mercato peer-to-peer OpenSea, “il più grande mercato al mondo per cripto da collezione”.
La notizia presenta una nuova strada per i giocatori del gioco mobile per acquistare e vendere armi in edizione limitata e guadagnare soldi attraverso la piattaforma OpenSea.
L'annuncio descrive come i cripto collezionabili sono fondamentalmente un nuovo tipo di prodotto digitale. A differenza dei tradizionali contenuti scaricabili (DLC) in-game - che è di proprietà e controllata da uno sviluppatore di giochi centralizzato - i cripto da collezione abilitati per blockchain possono essere scambiati e monetizzati direttamente dal giocatore.
La domanda di armi di Reality Clash è già stata stabilita, con i giocatori che spendono più di un milione di Reality Clash Coins (RCC) su 6.000 armi da quando il negozio di armeria del gioco è andato in onda l'anno scorso.
I trader hanno già iniziato a fare trading da utente a utente, con alcuni rari oggetti in-game che vendono per più di 20.000 RCC ($80). Un articolo dalla pelle Bitcoin venduto per un notevole RCC di 25.000 ($100).
Gli elementi non sono limitati a Reality Clash. I cripto collezionabili di Reality Gaming Group saranno compatibili con altri giochi abilitati alla blockchain. Ciò significa che gli oggetti possono essere trasferiti attraverso i giochi, il che apre la strada a nuove economie di gioco.
Morten Rongaard, co-fondatore di Reality Gaming Group, ha dichiarato: “Siamo assolutamente lieti di collaborare con OpenSea per consentire a più persone di scambiare cripto da collezione Reality Clash.
“Il mercato indirizzabile è enorme e rappresenta il futuro dei DLC e delle economie in-game per sviluppatori e editori di videogiochi - siamo entusiasti di essere tra i pionieri nello spazio.”
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