Reality Gaming Group lancia piattaforma di trading da collezione cripto. Reality Gaming Group ha lanciato una piattaforma di trading che dà ai giocatori la possibilità di acquistare e vendere armi in edizione limitata e guadagnare monete d'oro Reality Clash (RCC), secondo un comunicato stampa condiviso con Coin Rivet.
Reality Gaming Group è la squadra dietro il gioco mobile di combattimento in realtà aumentata' Reality Clash', che è supportato dalla tecnologia blockchain.
Tutte le armi commerciabili nel gioco sono token ERC-721 sulla blockchain e dispongono di prova di acquisto (contratti intelligenti) - una tecnologia che sta “inaugurando una nuova era da collezione crittografica per oggetti virtuali e contenuti scaricabili (DLC) nei videogiochi”.
L'offerta e la domanda creano un valore intrinseco nei cripto collezionabili, e man mano che aumenta il valore delle armi Reality Clash in edizione limitata, “i giocatori sono liberi di decidere se incassare il proprio investimento e mantenere qualsiasi profitto, o utilizzare l'oggetto all'interno di un gioco o portarlo alla tomba”.
Il comunicato stampa spiega come la domanda di armi Reality Clash sia già stata stabilita con più di 5.500 oggetti - per un totale di oltre un milione di monete RCC - che sono stati acquistati dai giocatori da quando l'Armoury Store del gioco è andato in onda l'anno scorso.
La piattaforma di trading e i cripto collezionabili di Reality Gaming Group saranno compatibili con altri giochi basati su blockchain e in futuro i giocatori saranno in grado di portare i loro oggetti su un altro gioco o addirittura prestarli a un amico.
Ci saranno nuove armi Reality Clash lanciate ogni mese, mentre gli utenti avranno anche la possibilità di creare le proprie armi. Una volta che le armi create su misura sono state approvate da Reality Clash, i giocatori possono venderle sul mercato.
Il comunicato stampa cita due pezzi di ricerca per evidenziare quanto possano diventare significativi i mercati criptati da collezione.
SuperData stima che i giochi di carte collezionabili digitali (non basati su blockchain) da soli hanno generato ricavi di $1,5 miliardi nel 2018.
Tuttavia, il “premio blockchain” collegato ai cripto collezionisti posiziona la cifra a una stima di mercato di $950 miliardi, secondo Tony Sheng.
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