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La crescita degli eSport e cosa aspettarsi nel 2019

La crescita degli eSport e cosa aspettarsi nel 2019. L'ascesa del gioco competitivo, noto anche come eSport, è stata notevole negli ultimi anni. Giochi Battle Royale, giochi di strategia in tempo reale e corse di simulazioni si sono trasformati in attività redditizie. Mi sono seduto con il co-fondatore di esportsinsider.com Sam Cooke per discutere della sua esperienza nel settore degli eSport e di come vede lo spazio in evoluzione.
Avendo conosciuto Sam Cooke per alcuni anni, sono rimasto inizialmente sorpreso da questa avventura negli eSport. Mentre le sue capacità di gioco sono gravemente carenti, sotto c'è una passione per questo settore.
Dopo aver terminato l'università e aver preso un po' di tempo per andare in viaggio, ha preso un lavoro di giornalismo online lavorando per una pubblicazione di scommesse sportive chiamata SBC. Il suo suggerimento di esaminare le scommesse eSport è stato accolto con approvazione.
“Da lì, io e i proprietari di SBC - Rasmus Sojmark e Andry McCarron - abbiamo capito che c'era un potenziale per replicare questo modello di business per gli eSport in modo più ampio, che era allora, com'è ora, un settore emergente.”
La società ha lanciato nel 2016 e Cooke non ha guardato indietro da allora.
Come MD, il ruolo di Sam consiste nel “gestire le cose giorno per giorno e supervisionare la crescita della società da nuovi assunti a nuove partnership. Anche le vendite e lo sviluppo del business sono un fattore importante. ESI Connect è la nostra nuova aggiunta che riunirà i titolari dei diritti (dai team agli operatori di tornei, agli sviluppatori e così via) con marchi, fornitori e investitori che desiderano entrare in eSport. In definitiva, con ESI Connect, l'obiettivo è quello di contribuire a far crescere il settore e garantire che entrambe le parti possano ottenere grandi rendimenti. Tutti vincono e noi cresciamo con esso.”
Giochi di eSport competitivi
Ora c'è una pletora di giochi che hanno elementi competitivi, con tornei che si svolgono in tutto il mondo. Sam vede “CS: GO, League of Legends e Dota 2" come i giochi di eSport più competitivi. Diventare abbastanza buono da entrare in un team di professionisti “ha un reddito piuttosto bello, ma questo ovviamente significa che devi essere piuttosto bravo per arrivare ovunque vicino andare professionale. Qualsiasi titolo legittimo di giochi eSport è altamente competitivo.”
Queste competizioni si svolgono in tutto il mondo, che ha visto Sam viaggiare da “Hong Kong a San Francisco, New York, Taiwan, Svizzera, Germania, Francia e molti altri — è un settore molto internazionale”.
Il futuro dei giochi eSport
Mentre Sam Cooke rimane scettico nei confronti di “ogni uomo e il suo cane che predice gli eSport varrà 55 trilioni di dollari entro quest'ora domani”, ha visto “denaro intelligente investito”. Egli afferma:
“Gli eSport sono intrattenimento, e c'è un sacco di opportunità per essere creativi e per fare soldi. Anche se non è facile, l'opportunità è lì”.
Esports scommesse è un altro settore che è sorto all'interno dell'ecosistema. Cooke afferma:
“Unibet sponsorizza Astralis (un team di eSport professionisti), Betway sponsorizza eventi NiP, BIG e ESL, la Blast Pro Series e Pinnacle offrono mercati dal 2010. Anche il Luxor sulla striscia di Las Vegas è ora un'arena di giochi di eSport.”
Rimangono tuttavia delle sfide:
“Il rifiuto di Riot Games e Activision Blizzard di consentire ai bookmaker come sponsor nei rispettivi titoli e campionato è un problema, ma non ho dubbi che le scommesse sui giochi eSport continueranno a crescere e diventeranno sempre più comuni.”
Immagine: giochi di eSport.
I nuovi mercati emergenti sono in costante aumento. Per il 2019, vede “Giappone, India e mobile” come i tre da guardare. Si aspetta anche più “franchising”, ma ha avvertito che il profitto è difficile da ottenere per molti.
“Poiché ogni gioco è il proprio IP, questo significa che gli sviluppatori e gli editori detengono un sacco di potere. Questo accoppiato con i fan che sono abituati a guardare tutto gratuitamente su Twitch e ad-blocking, ove possibile, significa che il flusso di denaro è un business piuttosto disordinato. In questo, il profitto è difficile da ottenere per molti.”
Mentre il nostro tempo insieme si è concluso, gli ho chiesto se l'hype intorno alla blockchain si è infiltrata anche nel mercato degli eSport. Sono industrie simili in quanto sono entrambi molto ancora nei primi giorni del concepimento.
Disse: “Ce n'è stato un sacco. Nella misura in cui io e molti so vedere la parola “blockchain” in un ponte o un annuncio di eSport e spegnere automaticamente o assumere il peggio.
“Questo è un peccato perché sono sicuro che ci sono aziende legittime che lavorano in questo spazio crossover che stanno per fare bene che possono effettivamente aiutare alcuni problemi e sfide che esistono, ma separare il grano dall'enorme fascio di pula è molto difficile in questo settore in particolare.”
Gli eSport sembrano soffrire di simili overhype blockchain che sta affliggendo molte altre industrie nascenti. Ma, nel complesso, il futuro dei giochi eports nel 2019 e oltre è luminoso. Ci sono nuovi investimenti costantemente in arrivo insieme a nuove opportunità di mercato, un settore di scommesse in crescita e un aumento della professionalità nello spazio.
Gli eSport sono certamente un settore da tenere d'occhio.

Ross Chalmers

Ross first discovered Bitcoin as an undergraduate at the University of Sussex in 2013. Since then, the self-confessed Game of Thrones superfan has travelled extensively before returning to academic studies with Leiden University in the Netherlands to complete his MA. His focus was on the philosophies and groups underpinning the Bitcoin movement, Crypto Anarchy and the CypherPunks. As a child, Ross set his heart on one day becoming an F1 driver but nowadays focuses his passion on the high-speed nature of crypto.

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