Blockchain

I giochi Xinshu Dong di Zilliqa devono essere costruiti da zero

I giochi Xinshu Dong: Blockchain di Zilliqa devono essere costruiti da zero. Rivetto Moneta: Parlaci di Zilliqa.
XD: Zilliqa è una piattaforma blockchain aperta, ad alte prestazioni e ad alta sicurezza. Miriamo a rendere le blockchain decentralizzate il blocco costitutivo delle applicazioni future.
Sviluppato attraverso una ricerca accademica e guidato da un team di esperti scienziati, ingegneri, creatori di venture e leader nei servizi finanziari, Zilliqa affronta le limitazioni in termini di scalabilità e sicurezza, consentendo l'usabilità del mondo reale in una varietà di settori, tra cui finanza, pubblicità digitale, e giochi.
La nostra blockchain pubblica e senza autorizzazione è la prima nel suo genere a utilizzare il partizionamento, permettendoci di combattere la lotta continua del settore con limitazioni di scalabilità. Scegliendo la soluzione di scalabilità alayer 1, siamo in grado di garantire che la nostra rete funzioni con un throughput di transazione aumentato in grado di soddisfare una miriade di casi d'uso, come il gioco, ma non a scapito del decentramento e della sicurezza.
“In tutto il settore, le organizzazioni che cercano di implementare e sviluppare applicazioni blockchain diventeranno più focalizzate, quindi è molto probabile che vedremo alcuni casi d'uso convincenti che combinano una forte esperienza utente con emergere chiaro e concreto valore aggiunto dell'utente”
Coin Rivet: in che modo la scalabilità ha influito sulla sostenibilità a lungo termine dei giochi blockchain di oggi?
XD: Ciò che misura il fattore di successo di qualsiasi gioco è un numero crescente di utenti attivi. Se i blockchain di oggi non sono già in grado di gestire 1.000 utenti attivi giornalieri (DAU), allora questi giochi non hanno alcuna speranza di sostenere una crescita a lungo termine. Non solo la blockchain sottostante deve essere scalabile per ospitare numeri utente crescenti, ma deve anche essere in grado di elaborare le transazioni in modo efficiente.
Attualmente, i giochi blockchain sono lenti e la mancanza di finalità immediata porta agli utenti in attesa che le loro transazioni finalizzino, il che spesso può richiedere alcuni minuti. Rispetto ai giochi per dispositivi mobili, PC o console, questa è una scarsa esperienza di gioco, e alla fine scoraggiare i giocatori. Anche se alcuni giochi hanno fatto ricorso a spostare la maggior parte delle loro transazioni off-chain, questo sconfigge lo scopo di un “gioco blockchain” per cominciare.
Inoltre, limitare gli aspetti dell'esperienza di gioco sulla blockchain indica solo l'assenza di un vero valore aggiunto per i potenziali giocatori, rendendo difficile convincerli dei miglioramenti che la tecnologia blockchain può fornire. Pertanto, è necessaria una blockchain più scalabile per sbloccare veramente la crescita a lungo termine e il valore del gioco blockchain.
Rivetto Coin: in che modo il gioco blockchain può spingere ulteriormente l'interesse ad affrontare la sfida della scalabilità?
XD: Siamo particolarmente entusiasti del gioco in quanto è uno dei casi d'uso blockchain esistenti che sta affrontando grandi sfide in termini di scalabilità. Giochi come CryptoKitties ed Etheremon sono esempi notevoli in cui la scalabilità impediva la capacità di un gameplay sostenuto e, nel caso del primo, ha impedito la rete nel suo complesso.
Man mano che la domanda di giochi blockchain cresce, anche la richiesta della comunità di sviluppatori di blockchain più scalabili. Avere casi d'uso reali che mostrano la reale necessità di scalabilità ci aiuterà a allontanarci dalla mentalità della “scalabilità per il bene della scalabilità” alla “scalabilità per consentire l'adozione della vita reale”.
Rivetto Coin: in che modo i token non fungibili consentono ai giocatori di custodire e scambiare in modo sicuro le risorse di gioco?
XD: Le alternative tokenizzate nel gioco consentono una maggiore sicurezza nelle transazioni peer-to-peer e la protezione e la permanenza degli asset in-game.
Se si guarda ai giochi popolari esistenti, c'è spesso un mercato nero non ufficiale per il trading di beni in-game, come la vendita di account con personaggi di alto livello in MMORPG, o anche la vendita di Pokémon ad alta specifica. Impegnarsi in transazioni attraverso questi canali non ufficiali comporta gravi rischi per i giocatori, come la suscettibilità a hack, frodi e furti di informazioni.
Le alternative tokenizzate sono vantaggiose in quanto proteggono sia gli acquirenti che i venditori di beni in-game: un utente può dimostrare di possedere davvero un determinato oggetto e il commercio può quindi essere facilitato su una piattaforma decentrata invece di pratiche non sicure come dare a qualcuno una password dell'account e fare un bonifico bancario.
Tali token rappresentano anche la vera proprietà nei videogiochi, in cui gli utenti possono avere la sicurezza del loro token rimanente e rimanendo commerciabile. Una delle più grandi sfide con il gioco tradizionale è che lo sviluppatore ha la capacità di chiudere qualcosa in modo arbitrario, ad esempio la casa d'aste di Diablo III chiuso. Tuttavia, se la maggior parte dei contenuti del gioco è ancora su un server centralizzato, rimane il rischio che gli sviluppatori alterino il gameplay.
Se si guarda alla crescita del settore del mobile gaming, si scopre che le più grandi storie di successo provengono da giochi che sono stati progettati da zero per dispositivi mobili, invece di giochi che semplicemente portavano le stesse meccaniche e concetti di design di gioco da PC o console. Credo che sia importante che i giochi blockchain siano costruiti da zero per massimizzare il valore aggiunto della blockchain anziché copiare i paradigmi di gioco esistenti.
“Siamo particolarmente entusiasti del gioco in quanto è uno dei casi d'uso blockchain esistenti che sta affrontando grandi sfide in termini di scalabilità. Giochi come CryptoKitties ed Etheremon sono esempi notevoli in cui la scalabilità impediva la capacità di un gameplay sostenuto e, nel caso del primo, ha impedito la rete nel suo complesso”
Coin Rivet: come sono i protocolli di consenso come il partizionamento della chiave per sostenere l'alto throughput necessario per funzionare efficacemente su una rete blockchain?
XD: Mentre i progetti continuano a lavorare per trovare soluzioni diverse per il ridimensionamento, abbiamo scoperto che il partizionamento è una soluzione di livello 1 praticabile che ci consente di trovare un equilibrio tra decentralizzazione, sicurezza e scalabilità. La sicurezza è una priorità per noi e preservare il decentramento garantisce che la nostra blockchain sia sicura attraverso il consenso dei nodi pubblici di opt-in e offre resistenza alla censura delle transazioni di terze parti.
Optando per una soluzione di scalabilità di livello 1, siamo in grado di scalare in modo sicuro mentre la blockchain opera con la garanzia di sicurezza completa fornita da sola. Sebbene crediamo che il partizionamento sia attualmente una delle migliori opzioni per affrontare il problema della scalabilità, intendiamo continuare a innovare oltre questo mentre sviluppiamo la nostra piattaforma.
Rivetto Coin: Quali sono le tue previsioni di tecnologia di gioco/blockchain per il 2019?
XD: In tutto il settore, le organizzazioni che cercano di implementare e sviluppare applicazioni blockchain diventeranno più focalizzate, quindi è molto probabile che vedremo alcuni casi d'uso interessanti che combinano una forte esperienza utente con un valore aggiunto chiaro e concreto emergere.
Nel gioco in particolare, ci sarà una più ampia base di pubblico fintanto che i giochi diventeranno di qualità superiore. Per fare ciò, gli sviluppatori devono pensare al vero valore aggiunto di decentralizzare il loro gioco, migliorare l'esperienza dell'utente e, infine, rendendolo “blockchain invisibile”. Man mano che aumenta la domanda di giochi e giochi blockchain, anche la domanda di soluzioni blockchain scalabili.

Scott Thompson

Scott has been working in technology and business journalism for nearly 20 years, with a focus on FinTech, retail, payments and disruptive technology. He has been Editor of such titles as FStech, Retail Systems and IBS Journal and also contributed to the likes of Retail Technology Innovation Hub, PaymentEye, bobsguide, Essential Retail, Open Banking Hub, TechHQ and Internet of Business.

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