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Sliver.tv、Theta、およびトークン化された帯域幅共有の概要

Sliver.tv、Theta、およびトークン化された帯域幅共有の概要。 ゲーム業界は今、映画と音楽業界を組み合わせた以上の価値があります-しかし、それはどれだけ進んでいますか?
ブロックチェーン技術をゲームに統合することで、不可能なトークン(NFT)の導入やゲーム内アイテムを無期限に保持する機能など、ゲーム空間が大幅に改善されました。
NFTが増加しているかもしれませんが、オンラインストリーミングプラットフォームであるSliver.tvでは、新しいストリーミング方法が浮上しています。
おそらく、ゲームコンテンツの2つの最大のソースは、TwitchとYouTubeです。 しかし、ブロックチェーン技術の真の力が実現し始めているので、現状に記念碑的なシフトが生じる可能性があります。
シータ (Theta) とは何ですか?
シータはSliver.tvのネイティブトークンです。 基本的に、シータはSliver ネットワーク上での活動に報酬を与えるために使用されます。
もともと動画コンテンツの世界で進行中の問題に対する解決策として作成されました。 ウェブサイトには、YouTube の共同創設者であり、シータ社のメディア顧問であるスティーブン・チェンの引用があります。
「Theta のイノベーションは、2005 年に YouTube プラットフォームが従来の動画に戻ったのと同じように、今日のオンライン動画業界を混乱させようとしています。 最大の課題の 1 つは、世界のさまざまな地域にビデオを配信するためのコストが高いことでした。この問題は、HD、4K、高品質のビデオストリームだけで大きくなってきています。」
Chenは現在、Thetaがトークン化された帯域幅共有を使用して低コストで改善されたビデオ配信を提供できる分散型ピアツーピア(P2P)ネットワークの作成を支援しています。
現在のストリーミングモデルの問題は、ビデオの品質が低く、ストリーミングインフラストラクチャのコストが高く、非効率的な一元化されたエコシステムです。
Sliver.tv は、今日のコンテンツ配信ネットワーク (CDN) に到達できないと考えているため、バッファリング、一時停止、スキップ、全体的な低品質のコンテンツが発生します。
また、出版社は、ユーザーの報酬として渡すために少ない収入を与え、CDNを操作する高コストに浸っていると考えています。
また、多くのストリーミング出版社の本来の集中化された性質により、コンテンツ制作者への収益の流れが少なくなり、イノベーションが少なくなります。
Thetaのソリューションは、帯域幅共有のための新しいモデルを提供することです。視聴者は帯域幅とリソースを共有し、報酬へのアクセスを与えると同時に、P2P 分散型 CDNでホストされるストリームの品質を向上させることができます。
これにより、プラットフォームは高価なインフラストラクチャを開発する必要がなくなり、イノベーションとユニークなビジネスモデルのためのより多くの呼吸の余地を与えるため、ビデオストリームを配信するコストが削減されます。
シータ・トークンとシータ燃料
ストリーミングのためのこの新しいモデルは、理論的にはネットワークが自立になることを可能にする「シータ燃料」を使用して、スムーズな実行のエコシステムを中心としています。
シータ燃料は、Ethereumブロックチェーンをサポートするために使用される「ガス」に似ています。 それは報酬として与えられる生態系の典型的な側面です。
多くのブロックチェーンと同様に、ノード(コンピュータデバイス)はネットワーク、特にバリデータノードとガーディアンノードを実行するのに必要です。
バリデーターとガーディアンノードは、Thetaトークン(Thetaの暗号侵害)を賭け、その代わりにTheta Fuelを獲得することができます。 このシータ燃料は、交換所に販売することができます。
取引所がシータ燃料を所有すると、Sliver.tvやサムスンVRなどのビデオプラットフォームに販売することができます。
その後、ビデオプラットフォームはシータ燃料を視聴者に配布し、それを使用してビデオセグメントのリレーヤーに支払うことができます。
その後、リレーには2つのオプションがあります:プラットフォーム上でシータ燃料を使用するか、交換に販売します。
モデルが最適に動作している場合は、ビデオプラットフォームが視聴者に授与するため、シータ燃料は常に再分配されます。 取引所に販売されたシータ燃料は、最終的にビデオプラットフォームによって購入され、視聴者に配布されます。
基本的に、このモデルは、視聴者がシータ燃料を獲得し、コンテンツクリエイターとプラットフォームが同様に多くを獲得しながら、ビデオストリームを配信するコストを削減する両方を可能にします。
実際には、シータは集中化されたガバナーがもはや最も利益を得ることのない勝利と勝利のシナリオを推進しようとしています。
視聴者は、Thetaネットワークによって供給されるSliver.tvでストリームを見て過ごすたびに、シータ燃料を獲得します。 ストリームを視聴している間、Theta は余分なアップロード帯域幅を使用して他の視聴者とストリームを共有します。
スリヴァー・テレビ
Sliver.tv は、コンテンツ作成者がストリームを視聴者にホストする動画プラットフォームです。 シータ燃料は、Sliver のウェブサイトから購入することができます。
視聴者にとって、その最大の魅力は「時計と勝利」メカニックであると主張することができます。 視聴者は質問に答えることでシータ燃料を獲得することができます。
質問は、ストリーマーとストリーミングされるゲームの両方に合わせて調整されます。 例えば、Apex Legendズのゲームでは、「XはCETの 13:00 前に勝利しますか?」という質問があります。
この特定の質問はストリーマーとゲームに勝つかどうかに関係しますが、別の質問はゲーム自体について尋ねるかもしれません。
このシナリオでは、ユーザーがゲームについて実際に知る必要があり、ゲームを自分でプレイしていない場合はストリーマーの周りに固執し、視聴するインセンティブを提供します。
トークン化された帯域幅共有モデルで概説されているように、シータ燃料をエコシステムの周りに循環させるために、質問は視聴者に活用されます。 視聴者は、ストリーマーに燃料を寄付し、それによってそれらをサポートすることを選択することができます。
また、各リレーは他の場所でストリームを再ブロードキャストし、ホスティングのコストを削減します。
オレンジ色のTheta Fuelロゴが付いたSliver.tvのストリームは、その特定のストリームを見ることで、Theta Fuelを獲得できることを意味します。
Sliver の例を使用すると、生態系の各部分がどれほど重要であるかを簡単に確認できます。
Thetaトークンを賭けノードがなければ、シータ燃料はありません
動画プラットフォームやコンテンツ作成者がなければ、ストリームはありません
ビューアーまたはリレーレイヤーがなければ、モデルはそのP2Pの性質を失います
3D のバーチャルリアリティストリーム
シータ革命の次のステップは、サムスンVR(バーチャルリアリティ)とのパートナーシップです。
サムスンVRウェブサイトは、Sliver.tvから中継されたVRストリームをホストしています。 効果的に、それはシータ生態系の別のビデオプラットフォームとして機能します。
ウェブサイトでストリームを視聴している間は、Sliver.tv など、他の場所で開催されている別のストリームをブロードキャストするインストリームテレビが表示されます。
同時に、視聴者はVRでゲームの周りを見ることができます。 つまり、視聴者は VR を使用して、ストリーム上で視聴しているゲームの内部を確認します。
Sliver.tvは、その360 VRビデオ技術の特許を取得しています。 それは確かにユニークで、YouTubeやTwitchなどの主流のプラットフォームがこの時点で提供していないものです。
Samsung VRで3D VRストリームを見ながら、実際にネットワーク内の他の人にコンテンツを再ブロードキャストし、その過程でトークンを獲得します。
あなたはあまりにも多くの宿題をすることはできません
私たちは独立した出版物であり、特に暗号化やプロジェクトはお勧めしません。 暗号スペースは悪名高い揮発性であり、最終的にはあなたが行う決定に責任があるので、プロジェクトにコミットする前に必ず適切な研究を行ってください。
ブロックチェーンのゲームスペースについてもっと読むことに興味がありますか? ブロックチェーンゲームで広く使用されている強力な非真菌性トークン(NFT)資産クラスの詳細をご覧ください。

Jordan Heal

Jordan is an English Literature graduate fresh out of Lancaster University with a keen passion for writing. Whilst not having a wealth of background into the world of cryptocurrency, he’s extremely motivated to learn the ropes and become apart of the movement. In general, he’s a huge fan of narratives, whether it be books, t.v., films or games.

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