BluzelleのCEO:「高い性能を持つことができることは非常に重要です」。 Coin Rivetは最近、BluzelleのCEOパベル・バンズと話し合い、オンラインゲームのパフォーマンスと待ち時間の問題を改善する際に、現状を変える計画について詳しく聞きました。
Bluzelleは、主流の集中型のカウンターパートよりも最大 30 倍高速の印象的な速度を誇る分散型データキャッシュネットワークです。
Pavel 自身の言葉で:「Bluzelleは、データ集約型のアプリケーションをより速く実行します。 これは、ブロックチェーン技術、分散化、エッジコンピューティングを使用することによってこれを行います。」
Bluzelleは、一元化された場所にすべてのデータを格納するのではなく、BitTorrentモデルを連想させるモデルを採用しました。「世界中のサーバーに散在し、どこにでもレプリケートします」。
「エンド・ユーザーがどこにいても、コンテンツを最速で配信できます」と Pavel 氏は付け加えます。
現在、Bluzelleはパートナー企業の一部と独自のサーバーを持っていますが、将来的には世界中の誰もが自分でノードになれるようにすることを目的としています。
たとえば、予備のコンピュータが常に使用されていない場合は、ネットワークに参加してそのコンピュータをノードとして実行することで、そのコンピュータをサポートできるようになります。
デモ
インタビューを始める前に、Pavelは製品のデモを読み込みました。 まず、別の製品を使用して 2 つのノード間でデータパケットを送信し、データは 211 ミリ秒で宛先に到着しました。 その後、Bluzelleを使用して同じテストを実行し、データがわずか7ミリ秒で宛先に到着しました。クロッキングは30 倍速くなります。
次に、国際的なデモンストレーションが来た。 このデモでは、データはシンガポールからバージニア州に移動する必要がありました。 Bluzelle 以外のテストでは、結果は723ミリ秒で得られましたが、Bluzelleの結果は90ミリ秒で得られました。
これらのテストから、Bluzelleの製品は競合他社に比べてはるかに優れたレベルで動作しているようです。
Bluzelleが修復している問題は、現代世界の観客がグローバルになったという事実にあります。 その結果、人々がデータセンターに接続する方法を特定するのは難しくなります。 これは、例えば、英国の居住者が米国のデートセンターに接続しようとしている場合に特に顕著になります。
しかし、Bluzelleでは、世界中に多数のノードとサーバーが配置されています。つまり、ゲーム開発者がBluzelleに接続すると、それらはノードに近いノードに接続され、そのデータがどこにでも複製されます。
「だから、そのプレイヤーがどこから来たのかは重要ではありません。常に近いデータセンターを通過します。 開発者はもう何もする必要はありません。 それはすべて自動です」とBainsは明らかです。
「高性能を持つことは非常に重要です」
パベルにとって、世界がグローバリゼーションの傾向を続け、観客が増え続けるにつれて、高いパフォーマンスと低レイテンシを持つ能力が極めて重要になります。
「Fortniteと言いましょう」と彼は示唆しています。 「世界中の非常に多くのデバイスで利用できます。 あなたは、それに一度に何百人もの人々を持っているゲームの試合を知っています. 一度に何千ものゲームが実行されています-人々はそのモデルをコピーしようとしています。
「だから、パフォーマンスの問題が競争上の優位性になることは間違いありません。なぜなら、あなたのゲームが遅い場合、人々はイライラし、彼らは離れて他の場所に行くことができるからです。 したがって、高いパフォーマンスを実現できることは非常に重要です。」
ゲームデベロッパーにとってより多くの時間を解放するため、これはプレーヤーの恩恵を受けるだけではありません。 パベルが述べているように:
「IT 企業になりたいとは思わなかったので、必要に応じて新しいサーバと導入を開始しました。 だから、より多くのあなたが手を取ることができ、より多くのゲーム開発に集中することができ、より良い。」
「ペニー・ドロップ」の瞬間
Bluzelleの起源について言えば、Pavelはコメントしています。「プロジェクトに関する私たちの論文は、RedisとMongoDBと他の人に対して完全に分散されたデータベースであることでした。
「私たちが気付いたのは、非常に安全なデータベースを構築することであり、企業や企業の切り替えにはしばらく時間がかかり、その信頼も得られることでした。
「私たちは永遠に待ちたくないと言いました。 ここには何かある 何が得意か分かるか? データ・キャッシュ。
「私たちが実際にそれをテストし始めたときです。そして、大きなことは、お客様が勝利を収めているため、データベースの種類が関係ないということでした。
「キャッシュなので、誰でも作業できます。 だから、それは本当に速く出すために私たちができることになりました。」
Bluzelleが改善できる業界はゲームだけではありません
基本的に、Bluzelleは世界規模でのデータ配信に依存する業界の改善を目指しています。 Bluzelleがゲームに与える影響について議論しましたが、決してBluzelleの製品はゲームに限定されるものではありません。
「5Gネットワークが登場するにつれ、IoT(モノのインターネット)デバイスが急増し、従来のIoTデバイスはそれほど安全ではありません。 だから、私たちは間違いなくそれを垂直キーとして見ています」と、Pavel 氏は明らかにします。
そこにすべてのこれらのモバイルアプリがあり、彼らは広告を実行しているので、「道を見下ろすと、別の1は、モバイル広告ネットワークになります。
「レイテンシーがあれば、実際に誰かに支払いたいよりも多くのお金がかかってしまう可能性があります。 グローバルで、市場のようなものであり、リアルタイムのデータが必要なものは、我々はアプリケーションを見るところです。
「目標はこの業界の私たちにとって同じでなければならず、主流が新しい分散型テクノロジーに切り替えることを望んでいるので、誰にとっても機能します。」
Bluzelleにとって、ブロックチェーンと連携することなく、具体的な結果とユースケースを提供する製品を提示することは、主流の採用を促進するのに役立ちます。
「これは、1つ以上のものを世界中でより速く走らせるようになり、分散化されるだけです。」
未来
現時点では、Bluzelleは早くライブを望んでいないので、顧客を選択するために製品を開いています。 代わりに、Bluzelleは、お客様が発生したときに発生する可能性のある課題を解決したいと考えています。
「その後、数ヶ月で、幅広いリリースを行い、より多くの顧客をオンボードに開始します」とPavel 氏は付け加えます。
Bluzelleは世界中に数百個のノードを広げることに移行するため、このフェーズは重要です。
「これは本当にネットワーク容量の問題であり、そのために構築する必要があるものです」と彼は結論づけます。
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