エンジンCTOは、エンジンがマルチバースのために探求している革新的なアイデアに関する。 Coin Rivetは最近、Enjin 共同創設者とCTO Witek Radomskiと話をして、EnjinがブロックチェーンゲームMultiverseを模索している野生、奇抜で革命的なアイデアやコンセプトについて話し合いました。
イノベーション
Witekは、Multiverseが主流のゲーム業界がしばらくの間欠けている真のイノベーションを提供する方法について議論しました。
Multiverse は、多くのゲーム開発者の共同作業であり、開発者とプレイヤーの両方に対して、ユニークで本物の体験を提供します。
Multiverseの中心的な柱の1つは、あるゲームから次のゲームにゲーム内アイテムを取り出す能力です。プレイヤーがまったく苦労して稼いだギアを備えた別の宇宙に輸送されているかのように見えます。
「それは本当にユニークなコンセプトであり、私たちは常に「なぜ私は別のゲームに私のアイテムを与えるのですか?」のような質問を受けます。 が、プレイヤーがあなたのゲームやアイテムを思い出させるためにどのように起こっているかを考える必要があります」と Witek 氏は述べています。
「複数のゲーム間で旅行を始めることができれば、より多くのエンゲージメントを感じるでしょう。イノベーションの面では、私たちは本当に多くのツールを構築しているだけだと分かっています。」
Witekが提供する1つの例は、「TempWallets」と呼ばれるツールです。これにより、プレイヤーはブロックチェーンウォレットをインストールすることなく、ゲームに参加し、プレイを開始し、仮想ウォレットで仮想アイテムを受け取ることができます。 彼らが将来ある時点でウォレットをダウンロードすると、ウォレットはその中のすべてのアイテムにアクセスできます。
エンジンは、Efinityと呼ばれるレイヤ2のスケーリングソリューションです。 Enjinは、平均的なユーザーがブロックチェーンを使用するためにガスコストを支払う必要のないソリューションを望んでいます。これは、より多くの人々をもたらし、ブロックチェーンのゲームスペースにもっと革新をもたらすのに役立ちます。
「Efinityは、ゲーム開発者がプレイヤーにそのサービスを提供するための経済的インセンティブがあるユニークな経済モデルを持ち、プレイヤーは以前のブロックチェーンの経験を持たずにゲーム上の平均取引量を行うことができます。 を選択してください。」
自律型 NPC
Witekは、円陣が本当に野生で奇抜な可能性についてどのように考えてきたかを議論するために続きました。 そのようなアイデアの一つは、完全に自律的なノンプレイヤーキャラクター(NPC)です。
「私たちは、私たちが取り組むことができる将来のもののために、あらゆる種類の狂ったアイデアを持っています。 私のお気に入りの一つは、アイテムを所有するゲームで自律的なNPCです。」
「ゲームがより複雑になり、賭け金が高くなり、これらのアイテムが非常に求められるとき、実際には自分のサーバー上で実行されている独自のブロックチェーンアカウントを制御するNPCが存在する可能性があります。これらは現実の世界では実際にはパズルを解く必要があります。」
「だから今、あなたは資産を所有する自律的な生き物を持っています。 それは奇妙で興味深いコンセプトで、暗号でのみ可能です。」
「Cryptoはあなたがそれを行うことができます唯一の本当の媒体です。 NPCは独自の方法で支払うことができ、基本的には独自のビジネスモデルを持っています。 将来的にはそのようなアイデアを試してみるかもしれませんが、それは遠いものです。」
「私たちはゲーム開発者に、この新しい形のゲームブロックチェーンを本当に活用するために必要なツールを提供しようとしています。 これは、作業できる新しいツールセットのようなものです。」
Enjin が取り組んでいるもう一つの側面は、アイテムの所有権や履歴などのトークンに添付された情報であるメタデータに直接関連しています。
「将来、私はあなたのキャラクターを見て、あなたのアイテムを見て、ブロックチェーンの歴史をすべて見て、いくつかのストーリーを織り、それからポップアップするストーリーポイントを持つことができるインタラクティブなストーリーテラーを持つようなゲームを想像しています。」
「あなたのプレーヤーがさまざまなゲームで多くのキルを持っていれば、例えばそれを参照することができます。」
世界を超えたクエスト
本当に革命的なコンセプトの1つは、複数のゲームにまたがるクエストを持つ能力です。Witekは、Enjinが「ブロックチェーンと私たちのプラットフォームで行うのは簡単なので、本当に押し込んでいます」と指摘しています。
「あなたがする必要があるのは、あなたのゲームとブームでその項目 IDをサポートすることだけです。あなたはMultiverseを使用しています。」
「我々はすでに、これらのクロスゲームのパズルやものを使用している開発者の一部を見ています。 我々はまた、自分自身でゲームをしています。 まあ、それは本当にゲームではありません、それは 'TradeSmith' と呼ばれるブロックチェーン上のパズルのようなものです。 だから、実際には様々なアイテムや破片を収集できるように、私たちのプラットフォーム上にある多くのゲームに行く必要があります。」
そこから、プレイヤーはこれらのアイテムを組み合わせるか、おそらく新しい、より良いアイテムにそれらを作ることができるようになります。
「それは少しスカベンジャー狩りのようなものです。 あなたは、あなたが望むアイテムを持っている人といくつかの取引を行う必要があります、そして、あなたは新しい、より高いレベルのアイテムを作ることができ、それらのアイテムは、あなたが進歩を助けるだけでなく、ゲームにさまざまな影響を与えることができます。」
Witekはまた、TradeSmithが新しいReady Player Oneに部分的にインスパイアされた方法について議論しました。最終目標は「究極のトークン」であり、モノリスと呼ばれる Enjin 上で最初に鋳造されたトークンです。
モノリスには100 万以上の円陣コインが埋め込まれているので、「非常に難しいが達成可能な目標」になるでしょう。
バリアを取り除く
Witekが話した重要なポイントの1つは、主流の採用が起こるためには、より広い視聴者がブロックチェーンと暗号の素晴らしい世界を掘り下げるために、特定の障壁を取り除く必要があることです。
「ゲーム自体がリリースされ、ブロックチェーンスペースの外から入ってくるプレーヤーは、それは本当に面白いだろう、と私はすべてのツールがすべての障壁を取り除くために構築されていると思います。」
「つまり、最も重要なことは、Etherがそれらを使用し始める必要はなく、最初にブロックチェーンウォレットを必要としないことです。これらの2つの障壁は、削除されると、人々が来て、ブロックチェーンについて何も知らずにゲームをプレイすることができます。」
約 1ヶ月ほどで、エンジンはSpaceMistをリリースするように設定されています。これは「宇宙を飛び回り、船とそのすべてを集めることができる完全なゲーム」です。
「だから、人々はこれらのゲームをプレイを開始しようとしています。 彼らはブロックチェーンとERC-1155とそのトークンについて学び始めるつもりです。 今年は採用の雪だるまが本当に起こっているのを見ています。」
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